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[Journal de bord] Création d'un petit jeu de zombies
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#269023 |
Empereur / Impératrice
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quand j'ai voulu testé le serveur ce message :impossible de se connecter au serveur. c'est affiché "pourquoi?
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02/01/2009, 23h23 |
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C'est pas un fil pour poser des questions sur extinction.fr/minijeux hein
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03/01/2009, 11h43 |
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#269023 |
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Très joli, tout ça, bon boulot ^^
N'attends avec impatience la suite, comme d'hab |
06/01/2009, 19h30 |
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Voilà, venez par ici . Pour ceux qui avaient déjà créé un personnage, il faut recommencer car la base de donnée à été effacée
Edit : Surtout retéléchargez le jeu, n'utilisez pas l'ancienne version. |
08/01/2009, 21h03 |
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Voilà, c'est fini, merci à ceux qui sont venu tester, j'ai plein d'erreur à analyser puis à corriger maintenant, à samedi pour ceux qui viendront
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08/01/2009, 21h50 |
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#269023 |
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Au menu du jour : Viande morte selon l'humeur du chef. SANG ET TRIPAILLE ! Voila les premiers mots que vous écumerez en saisissant le barbecue aux braises encore fumantes pour l'envoyer dans la tronche d'un zombie bondissant dans votre direction pour faire de votre cerveau son plat de résistance. Ayant testé la première version (Old skool tavu²) du monstre, j'ai pu constater avec satisfaction l'avancement du projet (serious, ça fait trois mois, et j'ose espérer de bonnes choses pour la suite). Ca a bien avance, du "choisis ton objet et poutre" on a maintenant un système de compétences, d'inventaire (bien pratique d'ailleurs) d'utilisation des objets et de craft. Baston ? Nous avons testé le truc en god mode, j'peux pas être objectif sur la difficulté des combats. Nouveaux objets, possibilité de les lancer. Certains (ceux portés à l'épaule tels les pots de fleur ou les barbecues) sont d'ailleurs fait pour ça (on ne peut pas taper au càc avec). Les compétences sont spécifiques à chaque objet (la chaise en bois, la chaise pliante et le vieux fauteuil de mémé auront donc une barre de progression différente) et quand on voit la masse d'objets présents, on a tendance à se dire qu'il va falloir faire un choix...et prendre grand soin de ses objets. En effet, les objets ont un temps de repop pouvant aller de longtemps à très longtemps (une epic sword of 1001 truth aura un temps de repop très long, par exemple). J'ai eu des ouïs dire sur des durées d'une heure ou plus. Puis, les objets cassent, faut en prendre soin...ou en faire un pack si vous tombez sur la caverne d'Ali Baba. Mais (roflcopter, l'chieur), avec 40 voleurs au cul, ali baba se serait fait démonter la tronche si il avait pecho tout le contenu de la grotte sur son dos (même sur sa mob' avec nitro). Il y aura donc un malus d'encombrement pour les survivants se prenant pour des mulasses. Craftons ? Le système de craft est très intuitif, dès qu'on est bien lancé dedans on s'prendrait presque pour Marie Curie (ou même Pierre). Nous n'avons pu que tester de faire de la tarte ('tention à pas se gourer dans la recette, ça pourrait vous rester sur l'estomac) et remplir nos verres d'eau mais ça laisse assez d'idées pour entrevoir de futurs crafts bien utiles. Conclusion ? Malgré d'importantes lacunes (souvent volontaires) et un faible contenu, Dead Meat reste un jeu prenant. Le gameplay reste encore obscur, mais chaque nouvelle apporte son lot de surprises, on peut espérer de bonnes choses pour l'avenir et encore plus si quelqu'un reste derrière le jeu (rajouter ponctuellement des maps, des défis) à sa sortie. Deux p'tits screens pour les pas présents : Fifiche du perso avec une partie des items dispo sur les deux premières cartes (il en manque encore quelques un) Poutrage de zombies en plein air Sur ces bonnes paroles, j'vous dit : à samedi. |
08/01/2009, 22h59 |
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@TheCaméléon : Tout ce que tu mentionne est juste mais attention, je fait ces test pour vous montrez un peu le cours du développement. Il manque la moitié des chose, les seules bricolages disponible sont uniquement là pour vous montrer comment ça marche. Un oeuf sera évidement moins résistant qu'un couteau, etc... Bref, pour le moment, c'est inutile de critiquer le contenu car il n'y en a pas encore
Mais je note bien toute les remarques en ce qui concerne les mécanismes de jeu, l'interface et l'ergonomie Shep | Tekto : Pour le moment, je n'ai pas encore parlé du "but du jeu". Parceque taper des zombies en boucle sans raison je pense pas que ça soit marrant très longtemps J'en parlerai plus en détail un peu plus tard mais je peux déjà donner les grandes lignes du jeu :
Ce que j'aimerai avoir, c'est des joueurs qui s'entraident pour explorer des zones dangereuses et inconnues pour ensuite essayer de les pacifier pour les contrôler (un certain temps ). J'attache énormément d'importance à l'aspect multijoueur bordélique, c'est à dire un multijoueur sans groupe avec un seul canal de chat mais ou la coopération est indispensable pour progresser |
09/01/2009, 19h21 |
#269023 |
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