Ce qui me fait bien rire (oui, je vais me faire taper dessus mais tant pis), c'est que les Osa qui attendaient impatiemment d'être plus utiles en multi, semblent vouloir "bouffer" à tous les rateliers.
Perso, j'ai pas installé la Béta donc je me suis tapé les dizaines de pages de ce topic et du premier, je trouve qu'il y a un peu d'abus.
D'une part, vous pourrez (d'après ce que j'ai compris du moins) toujours lancer vos boosts sur vos bestioles, ce qui est normal, avec des stats plus élevées que précédemment, mais en plus pouvoir les lancer sur les alliés. Ô miracle, il était demandé une utilité en multi pour nos chers diablotins à queue, les dieux leur ont offerte.
À ceci s'ajoute le sort "Laisse spirituelle", qui à mon sens n'en a pas trop (de sens hein, enfin ni de spiritualité non plus), puisqu'on retombe dans le jeu classique qui revient à taper taper taper soigner soigner taper taper taper soigner taper mourir revivre, et encore je vous épargne les 48 tours d'invocation et de boosts divers.
C'était une fonctionnalité que l'on aurait jamais voulu voir sur Dofus, quelle que soit la classe.
D'autre part, les statistiques des invocations, toutes, non plus seulement la vitalité maintenant, sont indexées sur le niveau de leur maître, ce qui confère aux Osamodas de haut rang des bonus non négligeables; un craqueleur qui frappe plus fort, ne serait-ce qu'à 30 ou 40 de plus par coup, ça donne quand même pas mal au final, admettons en trois coups.
De plus, à ce que j'ai pu remarquer sur le forum officiel, la sagesse, l'agilité, [...] de nombreuses (toutes ?) invocations ont été largement augmentées. Après, j'ai pas téléchargé la béta, je ne peux témoigner de rien quant aux remarques des pertes de % d'esquive par exemple. Je laisserai donc ce point de côté, bien qu'il semble tout de même appuyer mon idée.
Et donc j'en viens à un second point (qui est également mon avis personnel) : quelle est l'utilité de demander des super créatures othodto (of the hell of dead that overkill, of course) après avoir ouinouiné pendant des siècles, que dis-je, des millénaires durant pour que les dieux offrent une utilité en multi ?
Pour reprendre rapidement, je ne vois pas en quoi une invocation qui tape 100 de plus, même en pvm, apporterait comme plus au multijoueur, puisque de toute façon elle est bête, elle fait chier, elle gêne la ldv, j'en passe et des meilleures, et que c'est le principal argument du "PUT1 INVOC PA §§!§".
Ensuite, Laisse spirituelle, qui n'a strictement rien à faire sur Dofus, comme dit déjà plus haut, donc je m'éternise pas dessus.
Pour finir, demander (encore réclamer ?) sans arrêt des réhausses des sorts de soutien Osamodas, depuis le début de la bété, qui ont déjà pris un bon coup de peps, bien que certains restent inutile en soi, je trouve cela un peu déplacé...
Bref, en conclusion, faudrait peut-être en finir à en demander toujours "un p'tit peu plus, un peu plus ! plus ! plus !" à nos amis les développeurs, et ainsi vouloir, après avoir demeuré des années au bas de la société dofusienne, devenir les plus gonflés à bloc, redoutables et redoutés, etc...
Il est vrai que la classe avait besoin d'un coup de pouce, il a été donné avec tous les pouces (même les orteils, c'est pour dire), et je pense qu'il y en a bien assez pour le moment.
De toute façon, vaut mieux avoir un personnage équilibré et modeste plutôt que s'habituer à la "toute puissance" - entre guillemets car ce sera sûrement pas le cas quand même - et retomber de haut, voir de très haut, non ?
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