Achran

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Publié par Jogo

J'ai trouvé un marteau, je l'ai équipé et pourtant il n'apparait pas. Les animations des autres armes ont été rentrées dans le jeu ?

On ressens par contre un manque crucial d'infos, je n'ai pas trouvé le moyen de redéfinir les touches à l'intérieur du jeu par exemple, le fichier d'aide donne juste les commandes disponibles.

Et une bande sonore ! Je ne sais pas si ca te prendrait beaucoup de temps mais voilà !

Bon j'y rejetterai un oeil, en tout cas c'est déjà un bon début ( et rendre les entraineurs moins feignants )
Les armes ont été ajoutées ce we à l'arrache (sur demande d'un testeur). donc, elles sont là, prises en compte par le moteur de combat, mais pas de visuel.

Pour les touches, options de contrôle en début de jeu, pas de solution en jeu.

Le seul son intégrer, c'est le soin du Prêtre. Je manque de source valable pour le moment.

Merci d'être passé
Bug avec le personnage gestionnaire des ventes. J'ai mis en vente un objet, puis l'ai retiré et c'est bloqué sur " Finalement je ne veux rien retirer " Et il me répond : "Vous n'avez pas d'objets en vente " Et ainsi de suite, la seule réponse qui revient est " Finalement je ne veux rien retirer "
Mise à jour du 04 mars 2009
Mise en place de l’économie du jeu.

Vous pouvez désormais récupérer des matériaux en tuant les monstres, soit, pour les revendre, soit, pour réaliser des armes.

Pour réaliser les armes il vous faut le livre des artisans, disponible chez le maitre artisan.

Pour ouvrir le livre, faite un clique droit dessus.

Les zones pour l’artisanat se trouve à proximité des forges.

C’est une première ébauche du système d’artisanat, il sera amené à évoluer.

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Je viens de tester rapidement et j'avoue que le mode 3D est très attrayant.
Par contre au niveau de la course et du saut... C'est pas forcément ça, le personnage ne va pas très vite même en courrant. Et j'ai pas trouvé comment se déplacer avec les touches ZQSD.


Sinon j'ai essayé de tuer un rat, je suis mort deux fois de suite. J'ai pas vraiment compris où était sa barre de vie (j'ai bien vu la fenetre d'info sur le rat rester mais sa vie ne bougait pas. Lvl 1 pourtant). Bref il faudrait peut être affiché la barre de vie de l'ennemi en gros.

La zone de départ fait un peu labyrinthe, et elle est un peu vide, bon je sais que les élements du décors sont pas important mais faudrait peut être au moins "ranger" les PNJ. Et permettre leur affichage de nom plus facilement.


Bref moi je trouve ça très bien, continu comme ça=). ça peut peut être avoir de l'avenir.


dernier point, j'ai eu un petit probleme pour lancer le jeu avec le racourcis créé automatiquement sur le bureau, je suis le seul?
Mise à jour du 8 mars 2009
Mise en place de l'amélioration des armes de base vers le niveau 1.

Ajout de l'apparence en jeu des bâtons.

Correction d'un bug qui empêchait le joueur de fuir un combat.

Modification des lancements de sorts.


Site:
Mise en place d'un forum pour la remonter des problèmes.
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Mise à jour du 15 mars 2009
Mise en place de l'appel au secoure des monstres.

Mise en place d'une ou plusieurs quêtes.

-une quête kill de monstres en place

-une quête recherche en place

Mise en place compétences paladin.

Note: j'essaie de ne pas faire de double post
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