[TF2] Serveur privé Team Fortress 2 – JeuxOnLine – Ziomm

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Comme dirait un célèbre communiquant, les joueurs se sont habitués au fastfood sur dustbowl et goldrush, alors que Well c'est le restaurant trois étoiles en comparaison.

Personnellement je joue rarement sur des customs autres que celles de jol, mais je suis sur que certains connaissent plein de maps ouvertes ou un scout peut jouer à peu près dans de bonnes conditions.

Sans vouloir taunt qui que ce soit je dirais que les mecs qui ne supportent pas grana, well et badlands sont les mêmes qui copulent leur couloirs chéris en pyro, les laborieux de l'aim ou les brain en mode off.
Mode de jeu : Hunted
Pour info, je regarde en ce moment un nouveau (enfin, ancien) mode de jeu : Hunted. J'étudie la possibilité de l'implémenter sur le serveur, pour qu'il soit accessible de façon ponctuelle, par un admin.

Pour ceux qui n'ont pas joué à Team Fortress Classic, voilà comment ça se passe (dans le mode actuel, il y a des différences par rapport à TFC) : deux équipes, attaque/défense.

Les attaquants comprennent un et un seul «civil» (un ingénieur sans construction avec juste une clef à molette), appelé la Cible (the Hunted). Ils gagnent si la Cible arrive sur le dernier point de capture, ils perdent si la Cible meure. Le reste de l'équipe ne peut contenir que des Heavy, Medic, Soldier.

Les défenseurs ne peuvent contenir que des Sniper, Spy, et quelques Pyro (30% maximum par défaut).

Le jeu se déroule sur des maps normales (des maps spécifiques sont en réalisation) attaque/défense, les deux basiques étant Golrush et Dustbowl.


Je n'ai pas encore testé la chose en live, donc si ça se trouve c'est pourri quand on enlève l'aspect nostalgie. Ou alors c'est bien, et ça peut servir lors de longues soirées entre habituée, quand on tourne en rond sur les mêmes maps 300 fois rejouées.

La raison qui me fait me pencher dessus alors que la vocation du serveur est d'être le plus proche de l'original possible, c'est que justement Hunted est un ancien mode de jeu que Valve a décidé d'abandonner pour des questions de gameplay. Questions justes, mais entre gens de bonne compagnie, le mode devrait pouvoir rester jouable et sympa.
Autant ça peut tuer, autant j'y jouerais pas sans connaître les joueurs avec qui je suis. Là, le teamplay est poussé au maximum et si c'est pour jouer avec des types qui la joue perso, ça sera franchement pas drôle et la défense ne fera que gagner. :/
Faut faire avec.

Moi tout ce qui vient de TFC, je suis pour ! Déjà qu'Avanti est super (même si c'est pas totalement mode TFC), donc le reste, je suis totalement pour !
Roh, on aura pas le droit au civil en costard cette fois :/

Mwi pour le côté nostalgie, sur des map CP et avec le spy et le pyro qui s'ajoute aux défenseurs, risque de pas y avoir grand chose en commun avec l'originale.
Bonjour
Qui pourrait me faire entrer dans votre clan jol tf2 svp?
Mon profil est en public et mon id: rhiv40
team speak/casque ok
template: elementaire 27/restau 12/amelio 300
full t8
Sinon ça vous tente pas de me prendre dans votre "rampage team"?
Je suis pas un ultimate roxor mais je me débrouille avec une préférence pour le medic/soldier.
Et puis j'aime bien jouer avec une équipe qui communique histoire d'être au max.
Citation :
Publié par Kor Ae'Reen
Il n'existe AUCUN clan JOL pour Team Fortress 2. Notre team, RampaGe, est totalement indépendante même si elle n'est composée que de Joliens (sauf TFC donc).
TFC des KW ?
Oui Seikan des KW ! (comme Kor)...
On se connait?

Sinon, c'est vrai que c'est vraiment un serveur sympas je trouve... J'alterne entre celui là et 2 US... Mais c'est le meilleur des trois !
Citation :
Publié par TFC
Oui Seikan des KW ! (comme Kor)...
On se connait?

Sinon, c'est vrai que c'est vraiment un serveur sympas je trouve... J'alterne entre celui là et 2 US... Mais c'est le meilleur des trois !
Normal on est dessus
Citation :
Publié par Blacky---
Pour info, je regarde en ce moment un nouveau (enfin, ancien) mode de jeu : Hunted. J'étudie la possibilité de l'implémenter sur le serveur, pour qu'il soit accessible de façon ponctuelle, par un admin.

Pour ceux qui n'ont pas joué à Team Fortress Classic, voilà comment ça se passe (dans le mode actuel, il y a des différences par rapport à TFC) : deux équipes, attaque/défense.

Les attaquants comprennent un et un seul «civil» (un ingénieur sans construction avec juste une clef à molette), appelé la Cible (the Hunted). Ils gagnent si la Cible arrive sur le dernier point de capture, ils perdent si la Cible meure. Le reste de l'équipe ne peut contenir que des Heavy, Medic, Soldier.

Les défenseurs ne peuvent contenir que des Sniper, Spy, et quelques Pyro (30% maximum par défaut).

Le jeu se déroule sur des maps normales (des maps spécifiques sont en réalisation) attaque/défense, les deux basiques étant Golrush et Dustbowl.
Ça pourrait être sympa

Par contre, est-ce que le vip a un buff HP ou une armure enfin un truc qui le rend un peu plus costaud que de base ?

Car sinon un HS d'un snip et pouf, c'est vite réglé :/

Ou alors ça se joue au temps ? genre 10 min pour faire arriver le vip au point ? Car si une seule vie ca risque d'être impossible
Citation :
Publié par CeryaL
Car sinon un HS d'un snip et pouf, c'est vite réglé :/
ou (30% de pyro possible en attaque) 2-3 pyro armé de BB, les 3 pyro meurs mais le reste de la défense crame vite fait.
2-3 rush comme ça et c'est bon, à l'usure, l'attaque à gagné.
Citation :
Publié par CeryaL
Par contre, est-ce que le vip a un buff HP ou une armure enfin un truc qui le rend un peu plus costaud que de base ?
Non de base c'est les mêmes stats que l'ingénieur.

Citation :
Car sinon un HS d'un snip et pouf, c'est vite réglé :/
Ah bah vi, il faut pas exposer sa tête aux snipers... c'est aux gardes du corps de s'interposer entre les tirs et la Cible, de repérer les ennemis à l'avance, bref, de protéger. C'est pas un mode pour les fous de la gachette qui partent solo fraguer tout ce qui bouge.

À noter que même avec les stats d'un heavy, un headshot d'un sniper chargé tue quand même, c'est pas une question de point de vie.

Citation :
Ou alors ça se joue au temps ? genre 10 min pour faire arriver le vip au point ? Car si une seule vie ca risque d'être impossible
Bonne question tient, c'est pas impossible dans ce revival. À tester.

Citation :
Publié par Say hello
ou (30% de pyro possible en attaque) 2-3 pyro armé de BB, les 3 pyro meurs mais le reste de la défense crame vite fait.
2-3 rush comme ça et c'est bon, à l'usure, l'attaque à gagné.
Les gardes du corps ont des médics et des soldiers, en jouant bien ils tiennent les pyros à distance. Et l'übercharge devient une arme de défense pour la Cible, chose qui n'existait pas à TFC.

Tout ceci étant dit, ça demande à être testé, et ajusté en fonction.
nan mais ce que j'insinu par l'utilisation du BB, c'est qu'ils butent les médic en full critic par derrière dès qu'ils arrivent, c'est pour ça, même 5 médic, 3 rush de 3-4 pyro et c'est réglé.

(bon après faut voir ça dépend des position de respawn tout ça)
Perso, je ne vois pas l'intérêt de ce mode qui se rapproche de beaucoup à celui de Goldrush.

C'est juste de l'escorte mais sans la possibilité de tomber...
Ca me parait très juste.

Je ne vois pas comment un heavy peut escorter convenablement un ingé. Le heavy qui meurt, je le vois bien avoir le temps de revenir au milieu de la map pour protéger l'ingé... ou pas.

Et surtout, j'ai la grosse sensation que le rapport de force est largement déséquilibré.
Le sniper peut HS n'importe qui , le spy peut OS n'importe qui en backstab en se faisant passer pour un défenseur, le pyro crame tout ce qui peut être en formation compacte.
Et de l'autre côté, il y aura des heavy et les soldats qui vont vite se retrouver à court de munitions (je vois bien le soldat se concentrer sur les sniper puisque c'est la seule classe pour tuer les ennemis de loin et les heavy pour s'occuper des pyro et des spy, dur dur de tout check)
Citation :
Publié par Bohn O'Gure
Perso, je ne vois pas l'intérêt de ce mode qui se rapproche de beaucoup à celui de Goldrush.

C'est juste de l'escorte mais sans la possibilité de tomber...
Ca me parait très juste.

Je ne vois pas comment un heavy peut escorter convenablement un ingé. Le heavy qui meurt, je le vois bien avoir le temps de revenir au milieu de la map pour protéger l'ingé... ou pas.

Et surtout, j'ai la grosse sensation que le rapport de force est largement déséquilibré.
Le sniper peut HS n'importe qui , le spy peut OS n'importe qui en backstab en se faisant passer pour un défenseur, le pyro crame tout ce qui peut être en formation compacte.
Et de l'autre côté, il y aura des heavy et les soldats qui vont vite se retrouver à court de munitions (je vois bien le soldat se concentrer sur les sniper puisque c'est la seule classe pour tuer les ennemis de loin et les heavy pour s'occuper des pyro et des spy, dur dur de tout check)
Tu viens de résumer tout l'intérêt de la partie : travailler vraiment en équipe !
selon le type de carte, ça peut être amusant ^^

après, c'est sur que si l'ingé reste à découvert à avancer bêtement de checkpoint en checkpoint, il va pas faire long feu, mais ce sera un joueur, donc il pourra se planquer, avancer discrètement, attendre le signal des équipiers et ainsi de suite. Bref, je pense que ce serait à tester pour voir ce que ça donnerait.
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