Les Caveaux de Port-Nuit 75

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Les Caveaux de cette semaine ne sont pas très garnis en nouveautés mais se rattrapent par contre avec de nombreuses mises à jour.

Deux nouvelles zones préfabriquées au nombreuses désormais disponibles. La première, issus du troisième volet à venir de la série de modules Sands of Solvheil, comporte des ruines englouties par le sable tandis que la seconde offre une vision de ce que le Plan de Fugue aurait pu être avant le Temps des Troubles. Ces deux zones pourront être visitée en utilisant par exemple un fichier .2da permettant d'avoir une vue proche de celle dite "à la première personne".

Tout comme pour les zones, deux nouveaux scripts font leur apparition : un script permettant de recharger les objets à charge en leur lançant des sorts dessus et un script vérifiant si un personnage a bien le niveau requis lorsqu'il veut équiper un objet.

On termine la liste des nouveautés avec une application qui permet d'éviter d'écraser les anciens logs, aussi bien du côté client que du serveur, lors d'une nouvelle session de jeu.

Les mises à jour de la semaine :

Apparences de personnage :


Armes préfabriquées :


Classes de personnage :


Créatures :


Divinités :


Effets visuels :


Interfaces Utilisateur :


Modifications du code :


Outils :


Préfabriqués de plaçables :


Races :


Scripts :


Sons :


Tilesets :


Zone préfabriquée :


Bons téléchargements.
Semaine du lundi 23 juin au dimanche 29 juin.
Miniatures attachées
Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : 1214588378_fullres.jpg
Taille : 1219x513
Poids : 567,8 Ko
ID : 49697   Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : 1214775904_fullres.jpg
Taille : 1280x1024
Poids : 378,6 Ko
ID : 49698  
Ayant un peu manqué de disponibilité cette semaine les 76èmes Caveaux ont pris du retard. Ils ne pourront certainement pas être publiés d'ici demain et dans ce cas là seront regroupés avec les 77èmes Caveaux la semaine prochaine (comme je l'avais déjà fait).

Désolé pour l'attente.
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