Dispersion, mon (EX) projet (DBZ)

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Dans l'ordre^^:

Ibigome:
Le jeu est orienté Aventure Pvp, RvR et un peu de Pve pour le drop de matériau/aliments et boss.
Si le serveur MYSQL nous le permet, nous tenterons d(implémenter un systéme de diplomatie.
Chaque joueur commencera avec un contexte précis dans sa race (les contextes fermés).En gros quand le jeu se lance la 1ere fois, le joueur sera guidé et "subira" (le mot est un peu fort^^) , et cela afin de mettre en place le scénario dés le début du jeu.
Bien souvent les scénarios ne sont qu'un prétexte dans les MMo...

En gros, là où les MMO prônent la totale liberté (et à mes yeux, c'est ce qui tue le scénario), nous l'inverse. Attention, ça ne veut pas dire que le joueur sera pas libre de faire tout ce qu'il veut, au contraire, mais ça veut aussi dire que de temps en temps il sera "contraint" par le scénario.

Bien évidemment le jeu reposera sur la même architecture que celle des mmo traditionnels, mais on a beaucoup de nouvelles idées (pas révolutionnaires mais assez ambitieuse, et on espère que ça fera la différence niveau gameplay), en gros le tout devrait apporter plus de participation et de dynamisme au combat.

Perso, mon but c'est de faire un MMO qui correspondent à mes attentes et dans un univers nouveau qui me branchent et qui changent (parce que je fais une overdose d'Heroïc fantasy là).

Kronnho:
C'est noté

zitz:
la première modification c'est le moteur graphique, donc utilisation de shaders, gestion de models plus détaillés, normal mapping etc...
En gros, passer à ce qui se fait graphiquement aujourd'hui dans les différents jeux (parce que Directx 7 ça commence a dater)
Un nouvel éditeur plus simple a prendre en main (ergonomie), mieux fourni en terme d'options, donc gain de temps pour le travail.
Enfin le portage du code en C++ améliore d'une part la stabilité du serveur, et offre surtout de nouvelles possibilités pour le scripting, et c'est ce qui fera tout le game design d'un jeu^^
Juste une petite question, tu dis qu'il sera "orienté Aventure Pvp" !
Ok d'accord mais j'espère qu'il ne sera pas trop pour le PvP comme l'est 2Moons ?
Parce-que si c'est vraiment le cas, je vais vite décrocher malheureusement !
Rassure-moi s'il te plais !
J'ai pas joué à 2Moons.

Le Pvp est essentiellement destiné au RVR en réalité.
Le Pvp sera régi par le systéme de diplomatie, en gros tuer quelqu'un de ta race ne te rapportera pas d'XP, juste des points de karma négatif (plus ces points sont élevés, plus tu deviens un criminel Notoire).
Il n'y aura pas de Pvp sur les low-levels, les tuer ne rapporte rien.

Chaque race commence au sein de son peuple (pas de mélange au début), début "forcé" par le scénario, je le rappelle, afin d'immerger tout le monde dans l'univers, après vous êtes libre de faire ce que bon vous semble en jeu.

Par la suite, vous aurez la possibilité de refuser les quêtes et de renier votre race en devenant "Paria", à partir de là, les mélanges avec d'autres races sont possibles.

On envisage également de supprimer le systéme de "Level" (seulement géré en interne),le systéme des classes (rigides et contraignant), on mise sur la spécialisation des joueurs par Skills, de ce fait, chaque joueur devrait etre unique niveau stat. (fini les "Sale Noob!" et autres roxors attardés^^)
J'en dis pas plus
Et bien la, tu vois, tu me rassure grave et tu me motive trop !
Je suis de plus en plus impatient de le tester !
Si je pouvais faire quelques chose, je ferais tout pour aider, malheureusement, je ne connais rien de tout ça a part le testage du jeu bien entendu !
UNE SORTIE, UNE SORTIE, UNE SORTIE, UNE SORTIE !!!!!!!
J'VEUX L'TESTER BON SANG !!!!!!!
Oups désoler, fallait que ça sorte !
Bonjour,

A tous ceux qui tenteraient d'accéder au forum du site, sachez que l'alim' et le disque dur du serveur ont pris un petit pet' ce lundi ^^

Les données du forum sont intactes, mais la maintenance prendra un peu plus de temps que prévu.
Désolé.

Sinon le projet continue, et j'avais posté un nouveau screen de l'humain texturé (commencé du moins)

merci^^
seulement tu peux nous faire voir a quoi ressemble l'interface de RC1? et DBZ tu pense sortir une beta pour quand? sa fait combien de temps que tu boss sur ceux projet?
Euh l'interface de rc1?
De l'éditeur tu veux dire? Tu devrais pouvoir trouver ton bonheur sur Rc France, je pense^^
Mais y'a rien de particulier a voir, une grosse boite de dialogue avec des tas d'onglets et d'options et le tout en anglais.

Pour Dbz y'a mauvaise compréhension, le titre du sujet c'est mon EX projet DBZ^^ entre parenthèse parce que ça me permet de présenter le nouveau qui le remplace, dans lequel on conserve le chara design de Toriyama.

j'ai édité le titre
bin si je disais ça c'est parce que je voudrai bien essayé Rc! mais avant je voulait voir les possibilité du logiciel et puis je sais pas si j'aurai le temps pour me consacré a un MMO!
Je ne disais pas ça pour te décourager ^^ juste pour t'avertir

On a souvent tendance a croire que faire un jeu, c'est jouer^^

mais quand on sait qu'un perso a modéliser, déplier, texturer et animer peut prendre 1 à plusieurs mois... ça donne une idée du reste
non, il faut pas s'inquiète, j'ai pas pris celà en mal, je sais très bien qu'est que sa représent de faire un jeu mais je compte pas faire un gros jeu comme wow ou autre chose je veux juste savoir les possibilités du logiciel
Coucou ^^,

J'ai réfléchit à ton projet et je trouve pas que faire un MMO c'est une bonne idée sauf si vous voulez vous faire connaitre biensur. Je pensais plutot a un jeu de baston totalement multijoueur ou on pourrait créer son perso comme dans un MMO et gagner de l'expérience en faisant des Battle sur Internet, etc...

Je dits pas que ce que vous faites sert a rien hein ^^ Mais j'ai peur que l'ampleur de la tache vous dépasse, un MMO ca coute énormément d'argent et de temps.

Si vous changez d'avis j'ai plein d'ideées pour faire un jeu comme décris plus haut.

En tout cas bon courage !
Superbe projet je vous encourage totalement,enfin un {bon} MMO Amateur .
Sinon,comme l'a dis Kronnho, l'idée d'un jeu de Combat où l'on créer son personnage, puis on le fait XP(comme on dofus arena ameliorer,car les sorts se debloquent,etc...) Serait effectivement une bonne idée, car comme vous le dites, developper un MMO est un boulot à plein temps qui demandent beaucoup de boulot et de moyen,fin' bon, bonne chance
Khrono, un MOG quoi...

En gros y'aura beaucoup moins de monde (puisque combat en temps réel c'est gourmand pour un serveur), plus de scénario, pas d'exploration, jeu de combat online donc map réduite.... Systéme de battle a enchainer qui finirait par devenir lassant (à mes yeux) (j'ai joué des années a BFP et ESF...)
Intérêt limité a mes yeux quoi...
ça ressemblerait à un bid for power (et a ESF) mais en plus évolué quoi

Mais c'est pas tant le côté action qui nous motive, c'est l'exploration, les quêtes, le Rvr (Royaume contre Royaume) plus que le simple Pvp (joueur contre joueur), imagine des combats et attaques de villes avec tout une armée (c'est quand même plus excitant que de simples battles), les interactions avec les autres joueurs, le systéme de craft, l'organisation en société etc...
Tout ce que je ne trouverai jamais dans un simple MOG

L'ampleur de la tâche nous dépasse ^^
Mais ça nous coûte peu d'argent et plus de temps, c'est aussi une passion
Je me doute que c'est la passion qui vous anime

J'essaie d'être réaliste, je pense que vous devriez revoir vos objectifs à la baisse dans un premier temps pour avoir un produit qui fonctionne et jouable dans les mois qui viennent (je dits pas que dans l'état actuel des choses vous n'en êtes pas capable)

Tu as pris comme exemple Bid For Power et Earth Special Froces et tu as grandement rasion. C'est tout à fait mon idée en réalité. Tu trouves que ce sont des jeux limités, tu as peut être raison, mais que penses tu qu'il manque à ces jeux? Ce qu'il manque à mon avis c'est tout un aspect de gestion, c'est ça qui fidélise réellement un joueur à un jeu, c'est ce qui fait la différence entre un jeu qui dure une semaine et un autre auquel tu peux jouer pendant des mois.

Je ne vois vraiment pas ce qui vous empêche de créer un jeu qui permettrait de faire des grandes battles avec un système de jeu comme celui que je t'ai présenté. J'imagine que vous avez pensé a un système de classe dans votre MMO, il y a pas de jeux multi comme Team Fortress 2 qui utilise un système de classe et qui fonctionne bien. Ce qu'il faudrait faire c'est allé bien au delà tout en restant sur des cartes de jeu grande mais pas trop, je veux dire par la pas un univers ouvert comme un MMO. Imagine un système de classe avec des compétences que l'on pourrait acheter au fur et à mesure de notre progression, un système de guilde qui permettrait de faire des War comme les clans que nous connaissons aujourd'hui dans les jeux comme CS ou TF2. Aprés bien sur il faudrait créer des modes de jeux intéressants.

Je sais pas si tu as déjà joué au mode multijoueur de Dark Messiah of Might and Magic sur PC, que je trouve trés sympa au passage. Ce jeu permet une évolution du personnage avec l'achat de compétences à l'aide d'un arbre de talents qui permet un choix modéré mais sympa. bien sur une fois la partie quitté on perd toute la progression du personnage. je vois exactement un système de ce genre la pour votre jeu a la difference que la pogression du personnage serait persistante et permettrait une plus grande spécialisation de notre avatar.

Je vais prendre un exemple pour être plus clair, inspiré de l'univers de Dragon même si je sais que vous essayez de vous en éloigner, mon analyse peut etre fausse par rapport à l'univers du mangas mais peu iporte c'est le système que je veux expliquer.


Sangoku c'est un guerrier, plutot orienté corps a corps. Ca pourrait être une classe de personnage pour votre jeu. Nous aurions donc une classe de guerrier, que l'on peut a la fois spécialisé das le combat au corps a corps ou dans le combat a distance avec des attaques. Ce genre de système permettrait de créer des classes différentes et de personnaliser son personnage. Désolé je dois pas être trés clair.

Ca manque cruellement de jeu multijoueur a la Dragon Ball sur PC. Par exemple dernierement j'ai installé Dragon Ball source pour Half life 2, un mod Dragon Ball Z qui utilise donc le moteur source. Désolé mais... il est pourris ce mod . Et pourquoi il est nul?

Parce que les créateurs ont voulus trop faire d'un coup. Y a qu'a regarder les personnages jouables du jeu, il y en a pas mal, une dizaine je crois mais ils sont tous mal modélisés, mal animé, c'est une catastrophe. Ils auraient dut se concentrer sur quelque personnage pour leur mod, trés peu genre 3 dans un premier temps, mais des persos superbes, dignes du moteur source. Aprés une fois qu'ils auraient eu une version bien avancé de leur titre qui fonctionne ils auraient pu en faire d'autre. Mais la ca donne pas envie d'acrocher a leur jeu, d'ailleurs personne y joue.

En clair j'ai peur qui vous arrive la même chose à vous, même si c'est un projet de passionnés je pense qu'il faut quand même une rigueure de professionnel. bien sur je vous connais pas du tout, vous êtes peut etre trés bien organisé je sais pas, ce ne sont que des hypothèses.

J'ai aussi pensé qu'avec mon idée, vous pourriez tranquillement bosser sur le moteur d'half life 2 qui en a beaucoup plus dans le ventre que Ogre ou le moteur que vous utilisez actuelement

Pour finir, il y a un système de jeu dans le mod multi de Dark messiah qui se compose de 5 cartes, la premiere et la cinquième sont le QG de deux factions qui s'affrontent ds le jeu. Chaque victoire d'une faction fait avancer vers la forteresse de l'autre pour la détruire. Ca c'est une putain d'idée de jeu, on peut faire des tonnes de choses avec ca. Combiné avec un systeme de création de héro etc, attention les yeux ^^.

Voilà, faut surtout pas prendre mal tout ce que je dits hein, mais ca me fait chier de voir des projets de passionnés se péter la gueulle pour telle ou telle chose.

Sinon je suis toujours interressé pour travailler sur le projet, je te contacterai

Donne moi ton avis s'il te plait.
Bon courage!

PS: désolé pour les fautes d'orthographe
Le problème est souvent aussi au niveau de la licence d'utilisation, pour des mini-jeux à la noix on est moins regardant sur les droits d'auteurs en général, mais pour des jeux de rôle destinés au large public on se fait plus souvent taper sur les doigts.

Donc forcément tu mets plus de temps à développer tes propres personnages qu'utiliser des modèles sur lesquelles tu peux te baser facilement.


D'ailleurs en regardant un peu votre site vous parlez de problèmes de droits de licence non ?
@Akis
merci, je sais que c'était pas le meilleur endroit pour poster ce sujet
Mais je pense que les gens intéressés par DBO sont plus "susceptibles" d'être intéressés par mon projet, que les autres joueurs heroïc fAntasy, Moyen-age, Sci-fi
Je posterai sur faiseurs de monde, mais j'attends d'avoir plus de concret a présenter^^ (les gens sont plus rudes et blasés des projets amateurs là bas^^)
Après si ça dérange, n'hésites pas a fermer ce sujet, je savais a quoi m'attendre avant même de poster ici


Fangora
Oui, mais on a jamais eu de problème de licence pour le moment.
Disons, que j'ai préféré éviter ce genre des désagréments ^^ (et puis avec l'annonce de DBO, j'avais pas le choix surtout)
et puis en vieillissant, je préfère développer un truc bien à moi (même si le style est pompé Toriyama, mais ça ne constitue pas un plagiat aux yeux de la loi)


Et maintenant Kronnho

Je ne le prends pas mal, si je présente mon projet c'est aussi et surtout pour en discuter avec les gens , donc tes idées et critiques sont les bienvenues, je te remercie.
Mais je suis conscient des difficultés, je t'assure ^^ et je reste réaliste.

Faisons connaissance^^
J'ai 29 piges, j'ai commencé a bosser sur des mods en 2001-2002, j'ai sorti une bêta de Bid For Power, j'ai débuté un RPG 3d de Dragon ball Z en Blitz3D (mais mon programmeur de l'époque a disparu^^), j'ai débuté un MMORPG DBZ en Blitz3D d'abord puis avec Realmcrafter ensuite, pour finalement bosser sur mon projet perso depuis 1 an (et qui me tient à coeur^^)

Donc les mods, Niet! Fini, je ne bosserai plus sur le moteur d'un jeu, aussi puissant soit-il^^
Nous n'utiliserons pas le système des classes (trop rigides)

Tu sais pour l'alpha test, on ne voit pas grand.
Pour le moment, on prépare les 6 races (après sondage, seule 3 races seront jouables dans l'alpha) une petite map, une ville et différentes actions somme toute basiques via des scripts (commerce, combat, repos etc...)
La base quoi... ça n'est qu'un alpha test, pas une béta^^
ça nous permet de tester le serveur, le logiciel, les anims, les scripts, d'occuper les gens en les aidant à patienter ^^

En gros on vise du concret (pour le rêve on verra après, on verra d'abord comment on gère le concret^^) , très simpliste, mais surtout utile pour le soumettre aux critiques, aussi attirer les nouveaux talents, et séduire les éventuels joueurs.

Et puis je suis perfectionniste maladif (défaut?), je perds du temps sur des détails finalement sans grand intérêt, je me refuse a sortir quelque chose de "non soigné"
Si la team actuelle venait à se casser la gueule (mais ils sont sérieux, je te rassure), ça ne m'empêcherait pas de continuer tout seul sur RC ou autre chose de toutes façons... (l'expérience à la longue, l'habitude surtout)

Tes idées sont intéressantes, mais elles ne motivent pas autant que le projet que j'ai en tête depuis des mois/années, désolé

Ce projet me tient vraiment à coeur


PS: la maintenance du forum prendra un peu plus de temps, on change le disque dur du serveur, pour le site c'est pareil, j'ai récupéré une nouvelle carte mère aujourd'hui, mais elle refuse mes disques durs, Windows de m*$!ù!, faut que j'en formate un quoi -_-'
Ca me fait plaisir que tu répondes comme ça et ça me rassure. Si vous êtes une équipe solide je suis content j'ai encore plus envie de participer à cette grande aventure.

Dits moi, tu travails la journée et tu bosses sur le projet le soir?
Vous êtes cb en tout à travailler dessus?
etc...

En gros j'aimerai vous connaitre un peu mieux, mais ce forum est peut être pas le meilleur endroit.

A bientot j'espere !
J'ai récupéré ma carte mère ce week-end, je mettrai les news à jour ce soir sur le site (peut-être).
Par contre pour le forum, ça traîne encore un peu.
Merci de votre patience^^


Kronnho
ben j'essaie d'être honnête
La team, c'est un noyau de 4 personnes, et 2 autres personnes que l'ont voit moins fréquemment (c'est le principal probléme des "teams MSN" )

Si tu le souhaites, discutons de tout cela via msn (continuons par MP)

EDIT: Forum à nouveau fonctionnel
Bonjour à tous,

Aprés quelques semaines de déboires informatiques, on a quasiment tous récupéré notre matos, a part le dessinateur qui vient de porter son pc en réparation
C'est hécatombe de PC en ce moment...


Je vous poste le début de texture pour l'humain
(il manque encore pas mal de détail)

debuthumain.png

Avis et critiques sont les bienvenus
A part de minimes détails (les abdos par exemple), ton modèle est vraiment réussi je trouve.
Pour une texture destinée à une alpha-test amateur c'est, de mon avis, amplement suffisant.
Je suis réellement impressionné par le travail, le temps et la motivation que ça doit prendre. Chapeau bas.

Je suis d'autant plus attiré par votre choix de gameplay qui pourrait s'avérer très intéressant, si le jeu ne tourne pas trop en guerre sanguinaire ou tous les joueurs sont des parias, ou les alliances n'existent plus et qu'un bus ne me tombe dessus toutes les 20 secondes! (j'aime être pessimiste )

Le jeu ne sera sans doute pas diffusé mondialement, et ce n'est pas plus mal, on se retrouvera peut-être avec un noyau de joueurs solides qui donneront au jeu un aspect compétitif et amusant, bon enfant à la fois.

Bref je ne trouve pas trop de critiques négatives à faire sur le jeu en lui même, ne pouvant pas réaliser un centième du rendu du jeu actuellement .

Je me présenterais sûrement pour participer à l'alpha et je suivrais tout ça de très prêt
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