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Sommaire : Les améliorations proposées par la communauté de Tabula Rasa:avec l'aide de cette même communauté: NOTHAN,Zakounou,Babinsky,Lindoriel Elentir (qui ne sait pas faire un Wiki),Hipoglouton,Whoorf,Merel Lenog,Dagrok, pignouf,Iclic,Grizzly,Wisphill Cain,CheDaa,Hermès,benten32,Erindhill,Nysao, et merci à tous ceux qui y participeront. Ce wiki n'est là que pour centraliser les désirs et les espoirs de notre communauté. Il n'est pas un désir de la plupart de nos camarades JoLiens, mais des idées qu'ils proposent. Il n'est donc pas nécessaire de dire que ce n'est pas normal que tel ou tel proposition soit faite, bien que l'on puisse en débattre entre nous. Le gameplay:Social- La possibilité d'inspecter le matériel porté (ou dans l'inventaire) par un autre joueur (très utile pour conseiller / donner du matériel). - Pouvoir se mettre un petit background consultable par les autres joueurs (via l'inspection). - Plus d'interaction avec les décors (s'asseoir sur une chaise, s'allonger sur un lit) - Des emotes sociales plus poussées (fumer une clope, boire un verre, "jongler" avec son arme en la dégainant/rengainant) - Personnalisation des armures. - Armures/costumes de base (comme ceux vendu par le pnj dans abyss pdt la beta) officier/medic. -Des emote des attitudes typiquement militaire comme : Grade à vous Présenter arme Repos Lire une carte Parler dans un talkie Etc. Combat- Je trouve également que la vie regen trop vite. Il faudrait booster les bouclier mais rendre le regen vie beaucoup plus lent, cela serait bien plus réaliste et rendrait les médecin un peu plus utiles. - Rendre aléatoire les spots de mobs. Je m'explique : L'idée est d'éviter de voir un joueur camper une zone dans le seul but d'attendre l'arriver d'un groupe de trash. Si les emplacements où vont débarquer les mobs sont plus aléatoires cela augmentera la sensation de danger et cela évitera d'éviter une zone ou au contraire d'aller sur une zone car on sait qu'un ou plusieurs mobs peuvent s'y trouver... Hors dans l'état actuel du jeu l'effet de surprise n'existe pas... - Cibler un coéquipier via une touche de raccourci ou en cliquant sur son nom (Indispensable pour les tech/médic qui tentent d'utiliser des soins/réparateurs directs en plein combat / attaque de base) - Pouvoir lancer ses pouvoirs en courant . - Après une mort pve, rendre le clonage (résurrection à l'infirmerie) payant (en crédits, pas en euros...), afin de ne plus voir de gens qui se suicident pour ne pas devoir faire le chemin de retour. En même temps, ça nous obligerait à faire preuve de plus de prudence et de tactique, et cela rendrait les combats encore plus prenants. - Revoir le déclenchement du tir du fusil magnétique. - Permettre l'utilisation des médikit en se déplaçant, les combattants sont trop fortement pénalisés par cette modification apportée au dernier patch, les technicien ne sont pas concernés par cela puisqu'ils utilisent les outils. - Le systeme de combat : Varier l'orientation du gameplay. Ce n'est pas que je n'apprecie pas l'orientation hack and slash ou les enemis s'enchainent par dizaine, tous anonymes dans leur médiocrité et dont seul le nombre fait la force. Mais j'apprecierais un peu de diversité, trouver plus d'enemis fort individuellement. Pour le moment la seule augmentation de la difficulté visible dans le jeu se traduit par une augmentation du nombre d'enemis, toujours les memes. Pour moi le changement passe aussi par une dimunition de la puissance de feu des perso qui revaloriserait l'affrontement individuel, et donnerait un gout autre aux affrontement pvp. La surpuissance des perso fait que ces affrontement de resolvent en quelque seconde, quand ce n'est pas purement et simplement du one shoot. - et en idée de nouvelle carte..le vaisseau mère de l'engeance, pour les gros level par exemple...voilà merci (ceux que l'on voit voler dans le ciel je suppose) Interface- Les cartes d'instance : Avoir une map par étage pour les instances sur plusieurs niveau serait vraiment agréable et offrirait une bien meilleure lisibilité. Le systeme actuel où les etages sont mélés sur une seule image rend la grande carte inutile. C'est vraiment eprouvant dans certaines "grandes" instances comme le centre de recherche de logos par exemple. Avec l'arrivée de nouvelles instances 50, puis plus tard des flashpoints, je pense qu'il s'agit d'une feature que tout le monde appreciera. - Le RB (Research Book) Moi je propose donc le RB (ou en français le livre des connaissances) livre de recherche scientifique inventé par l'ingénieur NOTHAN qui permet au porteur d'avoir un bonus de défense (ou d'attaque selon famille) sur un seul type de mob si et seulement si il a "capturé/tué" 3 ou 5 montres/ennemies "nommés" de la même famille. Bien sur le % de bonus en def ou atk sera proportionnel au nombre de "capturé" mais aussi de leur niveau respectif et ne pourra pas dépasser 10%. {Le principe est tiré d'une amplification en chaîne par polymérisation d'une séquence d'ADN des divers éléments capturés puis réinjectés sous dénaturation les modifications polarisées ainsi obtenus aux types d'armes ou d'armures que le porteur a dans son équipement.} Je pense que c'est simple à comprendre et cela pourra organiser des chasses autre que les logos, de se spécialiser/s'impliquer un peu plus et on pourra même faire des échanges de "peaux/d'organes" afin de participer économiquement ou tout simplement en tant que collectionneur. - Pouvoir faire des macros ! - Revoir le journal de quête. Bordelique à souhait. Et si possible ne pas avoir avoir a se taper à recocher toutes les locs à chaque changement de map - Un journal gardant l'historique des quêtes déjà effectuées. - Sauvegarde du suivi de quête après un changement de zone, instance. ( ainsi que possibilité de sélectionner le suivi de toutes les quêtes d'une zone en cochant une case près du nom de la zone). - Concernant le journal de quêtes je pense qu'un panneau latéral ( gauche pour la liste, droite pour le descriptif de la quête ) serait beaucoup plus lisible. - La possibilité de consulter les quêtes terminées. - Items de craft pouvant s'empiler tout seul. - Pouvoir modifier l'interface -Plus de raccourci :x - Pouvoir afficher plusieurs barres de compétences simultanément. - Mettre le nom des joueur du groupe sur la carte et ceux du clan . - Report de bug amélioré : avec plusieurs sections à sélectionner pour une meilleure lisibilité de ces reports ( ex : quêtes, Compétence, PNJ coincé, erreur localisation, Objet .... ) - Pareil pour les /petition - Une barre supplémentaire pour les armes ça serait pas mal - Permettre de /chuchoter avec le menu radial, permettre un clic droit sur les persos dans le chat - Link des items dans le chat ( ça viendra, ça mais je préfère le mettre au cas où) -Une meilleur mise en valeur des types de qualité des armes (je crois que c'est déjà prévus). -Un système amélioré du menu radial qui s'appliquerai en visant un joueur par exemple avec un menu personnalise : invite, amis, ignorer, échange. - Et un menus radial pour les monstres a la manière de battlefield avec des macros : Attaquer! thrax repéré ! Attention derrière ! Sortez les iem ! de style $target$ nous fonce dessus ! etc ... La mini map se mettrait a jour en clignotant . - Un système de zoom automatique sur la mini-carte qui zoomerai de manière a avoir le champ de bataille plus claire . - Ajouter la possibilité de jouer à la premiere personne genre FPS ( avec les inconvénients que celà apporte : manque de visibilité autour par exemple, celà implique une refonte du mode Zoom, qui devra fonctionner différemment du coup ). - Et aussi un système qui change la vie, c'est de voir quelle cible attaque qui (valable pour les monstres et les joueurs). - Et je répète aussi , un descriptif améliorer des caractéristiques et un récapitulatif minutieux des bonus divers des armes , armures etc ... - une cantine plus conséquente au niveau de la place...par exemple un système d'onglet comme pour la sac dos.... -Remplacer le taux de régénération "globale" par les 3 types de régénération (Vie, Energie et Armure). Divers- Ajouts de Tabs sur le footlocker comme le backpack. (En français ça donne quoi ? la course auto et ? et c'est quoi au juste un Tabs ?) - Donner un bonus en plus de l'adrénaline lors de la recuperation d'un logo non lié a une quête. - Donner au joueurs des indices via de pnj (pas par des quêtes) sur les cachettes des logos. - Utiliser les emotes/parler pour la réalisation de quêtes. - Donner un titre personnalisé au level 50. - Donner un bonus lors d'une prise de CP (refill adre ou xp) - Changer la CA des armures en fonction de leur couleur (prévu ds un futur proche) - Remettre les versions des armures comme c'était pendant la beta (v1 à v12) - corriger certains bugs qui datent d'il y a plus de 2mois... - Integrer des saisons , pluie neige , soleil etc ... - Des mechs, mais accessibles uniquement aux plus acharnés (avoir 3 ou 4 lvl 50 de classes différentes + réussir une série de quêtes difficiles), sinon il n'y aura plus que ça en jeu au bout de quelques mois. - Un vrai système de factions dans l'AFS. (pour l'instant je n'ai toujours pas compris ce qui justifie le pvp dans TR) - La possibilité de jouer du coté de l'engeance. - Une fois arrivé au lvl 50, pouvoir se créer une escouade de PNJ que l'on équiperait à nos frais, à qui il faudrait payer des salaires, et qui bénéficieraient aussi de compétences customisables. - Des slots déblocable a la manière Guild wars , en fonction du niveau : Niveau 1 2 slots,niveau 5,3 slots etc .... - Un truc qui manque c'est un vaguemestre, un postier en langage militaire. - Une augmentation du nombre de skill Le nombre de skill accessible à chaque classe est beaucoup trop faible, il n'offre aucune possibilité de personalisation au niveau de leur choix (build). De plus quasiment toutes tournent autour des dégats. Augmenter et varier le type des skill dispo serait particulièrement sympatique. - Le bestiaire C'est pour moi un des plus gros defaut du jeu que la pauvreté du bestiaire. Avoir vu tous les enemis de l'engence ainsi qu'une bonne partie de la faune aprés la 2 eme zone de jeu m'a enormement décu. Qui plus est les enemis actuels sont extremement pauvres en skill, la plupart se contentent simplement de tirer. Cela donne un coté extremement redondant à l'action et vu que la puissance des joueurs augmentent en meme temps que celle des enemis et que ceux ci ne changent pas... affronter un thrax a howling maul ou à divide revient exactement au meme. Pour moi la il y à la un enorme travail à faire. - La personalisation visuelle Aprés la personalisation au niveau des skills dont j'ai parlé plus haut, je trouverais interessant de s'attarder sur la personalisation visuelle. Augmenter le nombre de skin d'armure dispo ne ferait pas de mal. Le fait de pouvoir peindre son armure est vraiment trés chouette, mais pourquoi limiter cette possibilité ? La plupart des pièces d'armure sont de plusieurs couleurs dont seule une est modifiable, c'est domage. C'est meme parfois tout bonement stupide. Je prends un exemple que j'ai pu experimenter, l'armure graviton feminine. Comparée à son homologue masculine qui recouvre entièrement le corps du porteur de lourdes plaque de métal, la version féminine n'offre que des renforts trés partiels. Rien de surprenant c'est une des vérités fondatrices des RPG, là ou les males doivent compter sur un arnachement complet, les demoiselles peuvent se reposer sur la fantastique resistance naturelle de leur hanches, cuisses, et frequement de leur buste. D'ailleurs je remercie l'équipe dédiée au skin des armures d'avoir évité des decoletés plongeants, ou autres bustier en obus. Par contre pour en revenir à cette armure grav feminine, le problème est que la plus grande partie du corps est recouverte frequement non pas par l'armure mais par un imonde collant rouge passé (ou rouge brique plutot) et non modifiable. Bon courrage pour tenter de l'accorder avec le reste ! C'est quand meme domage ! Le skin des armes... moi ca me déprime que du lvl 5 au lvl 50 les armes aient toujours exactement le meme skin. Surtout quand je vois l'anonce d'un nouvel echelonage de la puissance de celles ci en fonction de leur rareté. - Les environements : Je me rejouis de l'idée que les operations apporteront de nouvelles planètes, dont j'éspère l'équipe profitera pour offrir un réel dépaysement. J'apprecierais de voir des zones urbaines sur les futures planètes ! - Implementation des PAU : Personal armor unit. Il s'agira de sortes de familliers mecha, servant à la fois de vehicule et de partenaire de combat. A notter qu'ils utiliseront à priori un "slot grouppe". Il semblerait que ca soit pour bientot. - Implémentation prochaine d'une nouvelle zone pour lvl50 agrementée d'une grande instance, Mycon. Jouable sur le serveur test sauf erreur. - Implementation de zones nouvelles adaptées au PAU afin de mettre réelement leur puissance à profit. - Implementation de nouvelles zones mieux adaptée au pvp. - Création puis implémentation d'un nouveau type d'instance, les Flashpoints. Ces flashpoints sont anoncé comme plus difficil que les instances actuelle, ils ne seront a priori pas solotables. - Remodelage complet de la classe medic. -Liste d'amis, lier l'ajout sur la liste d'amis au joueur et non pas au personnage comme c'est le cas actuellement (un joueur sur la liste d'amis ne prendrait qu'une place si il a 5 personnages au lieu des 5 emplacements utilisés à l'heure actuelle). Le housing:-Le housing façon SWG avec des attaques aléatoires de l'Engeance. Un clan achèterait une base et ses membres pourraient l'aménager comme il veulent avec des dômes à décorer et des champs de force et autres tourelles pour le protéger. -moi je verrais bien en effet une planete dans quelque mois où on pourrait faire du housing, des villes de guilde et des commerces un peu à la SWG, ou meme avec des attaques de l'engence aleatoire un peux comme sur anarchy online, ce qui obligerais les habitant a proteger leurs demeures et leurs biens Le craft:- Concernant le craft et les classes, mon idée serait que le craft (Enfin l'ingénierie) soit plus en rapport avec la profession du personnage et d'éviter que les classes combattantes soient aussi compétentes dans le domaine du craft que les scientifiques. Ainsi au niveau RP le scientifique gagnerait en importance vis-à-vis du pur guerrier. Cela n'interdirait pas le craft au combattant, mais leurs capacités à fabriquer quelque chose serait plus réduites, exemple un combattant pourrait monter un viseur sur son arme, bricoler une bombe artisanale (Incendiaire ou physique), etc. alors que le scientifique serait capable de fabriquer le viseur, de créer des bombes au technologie plus avancée (Laser, PEM), etc. Après, se serait d'éviter que le crafting soit du type WoW, c'est à dire d'éviter qu'un joueur se spécialise dans une production particulière qui soit contraire à sa classe, éviter les distinctions du type armes, armures, véhicules, etc. (Désolé c'est en opposition avec l'idée déjà proposée dans le wiki) mais là encore plus quelque chose qui suit le plan de carrière de notre soldat. Ainsi si notre soldat choisit une orientation médicale et bien il sera capable de produire des instruments médicaux alors que l'artificier aura plus une orientation vers les explosifs et les armes, l'ingénieurs les armures et les moyens de locomotion (véhicules et mécha), l'exobiologiste vers les instruments à toxines, les détecteurs radars, etc. Et on peut même pousser le vice à rendre complémentaire plusieurs classes afin d'arriver à un produit finit, exemple : L'Artificier qui veut produire un injecteur devra faire appel à l'exobiologiste pour que ce dernier lui prépare le réservoir à toxine. L'ingénieur qui veut produire un mécha devra faire appel à l'artificier pour le système de propulsion, à l'exobiologiste pour le système radar et pourquoi pas au médecin pour un système d'IA organique (Qui ne pourrait pas être elle-même conçue sans l'aide d'un exobiologiste). Cela aurait pour effet d'alourdir l'ingénierie, mais après tout plus l'objet à crafter est compliquer et plus il devrait nécessiter de monde sur sa conception. Et ainsi l'ingénierie deviendrait une véritable activité HL et non un truc qu'on se traîne tout au long de son leveling sans vraiment l'utiliser. Au moins, si une fois HL le joueur ne s'intéresse pas aux PVP et si les activités PVE HL ne le captivent pas, il pourra toujours devenir un artisan de l'espace. A noter que pour moi, l'artisanat doit être lié au personnage et non au compte. C'est un choix comme un autre, si un joueur veut être indépendant c'est son droit, mais il faut bien percevoir que jouer ainsi demande autant, voir plus, d'investicement que de jouer "normalement". Pour avoir cette pratique à WoW, je peux vous dire que cela demande du temps de monter X perso au level 50 (Minimum requis pour être Grand Maître) voir 70 (Car certains craft ne sont pas accessibles à cause de la réput ou des mobs à farmer pour looter les plans) et cela dans le seul but d'avoir son Enchanteur, son Alchimiste, son Crafteur Cuir, Forge et Tissu, son Ingé et ne pas devoir toujours courir après des contacts pour avoir tel ou tel craft, enchant ou potion. Sans compter qu'en plus des rerolls crafteurs il faut produire des rerolls farmeurs , merci blibli de nous transformer en machine... Pour ce qui est des "plans de crafts", l'idée serait que le personnage puisse les apprendre si cela entre dans sa compétence (Toujours en rapport avec le fait qu'un médecin produit des instruments médicaux, etc.). Mais par contre, il ne faudrait pas que cela soit automatique... Ainsi lorsqu'on utilise un plan on produit l'objet mais par contre rien ne garanti que l'on sera capable de reproduire l'objet une nouvelle fois car notre personnage n'a peut-être pas réussi à mémoriser le plan. La difficulté d'apprentissage serait en rapport avec le niveau de notre perso, exemple en étant de niveau 30 on aura bien plus de facilité à mémoriser un plan de niveau 10 qu'un plan de niveau 25, et se serait un échec automatique pour les plans de niveau 31 et plus (On pourrait produire un craft supérieur à notre niveau mais en connaissance de cause que l'on perdra le plan). -Une refonte complète de l'artisanat. -D'abord le rendre indépendant des compétences de combat. -Avoir la possibilité de fabriquer des armes, des outils et des armures. -Conserver les recettes connus dans un recueil d'artisanat. -Pouvoir fabriquer les éléments d'amélioration (ceux que l'on obtient en décomposant les armes et les armures). -Ne pas lier les choix d'artisanat au compte mais au personnage (si quelqu'un veut être auto suffisant, c'est son problème). -L'artisanat doit avoir un intérêt à tous les niveaux pas uniquement un niveau 50 (comme c'est le cas actuellement). - Modifier la taille du chargeur par des recettes spécifiques au type d'arme - Modifier la portée par des recettes spécifiques au type d'arme - Une recette onéreuse pour ralentir l'échauffement d'une arme. (ex : Recette : alliage Titane ). - Des nouveaux shémas et surtout avec des meilleurs description de tout les attributs, ainsi que la possibilité de trouver des shémas qui booste les pouvoir comme +1 fusils ou autres ... - Création d'un arbre de compétences d'artisanat à la manière de l'arbre des classes de combats, avec un certain nombre de points à allouer dans cette arbre par le biais de quêtes ou autre.Possibilité de création de toute sortes d'objets suivant les spécialités et pas seulement des améliorations d'objet existant. - Diversifier les "skins" des armes et de l'équipements . - Un équipement (armes et armures) aux paramètres customisables. - Un niveau de craft indépendant du niveau de combat ? - Faire du craft l'élément de HL. Voici une versions du craft qui me semble le mieux pour TR(exemple donné par un jolien) Introduction : A mon sens le craft doit être un élément essentiel du HL si l'on ne veut pas sombrer dans les excés de Wow qui nécessitent le farming d'instance chaque soir pour au final voir son stuff durement acquis ne servir à rien d'autre que de se faire mousser (oui il faut le dire ca ne sert qu'à ca^^). Le craft doit être difficile, et surtout unique par compte, j'entend par là que personne ne doit pouvoir être autosuffisant au niveau de tout les crafts, l'AH ou les PNJ endeurs privés comme dans SWG doivent être les seuls fournisseur de matèriel fort, c'est à dire que si vous voulez du bon matos, vous passez par le craft, les quêtes ne vous permetant que de vous aider dans la progression, et parfois, à l'extrême limite être aussi puissant que des items crafter. I°] Les classes de crafts a) Elles doivent au nombre de 6, il faudrait d'abord investir un point dans le craft en lui même, une fois cette compétence ouverte elle fermerait DEFACTO l'accés aux autres classes de combats/soutiens. Cela devrait ensuite se diviser ainsi : -Armures -Armes -Véhicules -Mechas -Structures -Objets de crafts L'idées de strctures est à mettre de côte pour le moment. Ces classes de craft doivent par la suite se séparer en plusieurs autres onglets, par exemple armure pourrait se diversifier en -Armures Réflectrices -NBC Etc..... Une fois atteint le maximum dans une ou deux de ces armures de deuxième degrés, on doit pouvoir nous offrir la possibilité de crafter dans les armures de troisième degrés. Pas plus de deux spécialisations par personnages, et une SUPER spécialisation dans un type d'armure. Les objets de craft doivent eux aussi se subdiviser en plusieurs catégories : -Organique -Electronique -Mécanique -Fibreux -Chimique Ces compétences serait en libre (accés pa de restriction commes les armures) et fournirait les matériel nécessaires pour crafter le produit finis, par exemple pour un lanceroquette IEM il faudrait de lelectronique et du mecanique. Bien entendu si je fait un crafteur d'armure graviton, et que je me spécialise quen ca, sans monter au max une deuxieme armure de second degrés je dois avoir suffisament de point pour pouvoir monter les compétences objets qui me sont nécessaires. Voilà pour les classes. B°) Les objets Comme vous le savez chaque objet a une couleur, et surtout un skins. Tout d'abord il faudra préciser chaque "marque" d'objet dans sa catégories (ex armure volxtrot, vitalius etc...). Pour les armures : Le crafteurs doit avoir de base un shéma pour faire une armure de base, et devra par la suite acquérir via des quetes (qui elles peuvent se faire en instance) les autrés shémas. Ces shémas permetront de faire le set darmure complet de la marque par rapport à la couleur. Exemple : -Armure voltrox Verte. Le crafteur pourra librement fixé le niveau de l'armure (ce qui réduira la puissance des bonus que l'on peut mettre sur l'objet (pas leurs nombres, mais leurs bonus, exemple une armure furtive niveau 16 ne peut avoir + 150 absorption et 6000 d'armure)) par rapport à son niveau. Je suis niveau 30 je peux faire des armures ne niveau 1 à 30. Les améliorations doivent être incompatible entre elle pour certaines : Ex resist glace ne peut se mettre avec résist feu... ou +20% de critic ne peut s'allier avec -80% de menace (par exemlple mais j'avoue que pour cette idée je suis mitigé) Pour les armes : Pareil que pour les armures suaf au niveau du nom des modèles. Il doit il y avoir qu'un seul nom pour chaque type de dégât, sauf si volonté de la part des devs de mettre d'autre skins, auquel cas.... Pour les objets nécessaire au craft : Les shémas devront être fournis par les trainers au fils des levels, au même titre que les shémas de bases pour armes et armures. Certains shémas en revanche devront être obtenue via des quêtes en instance longue et douloureuse^^. L'Harvesting : Il est clair que l'on peut pas se la jouer à la SWG ou à la WoW. Il faut que les pts de contrôle soit pour une partie fournisseurs de matière première achetables par les joueurs. Pas tout les pts de controle bien evidemment, mais par exemple sur 5 pts de controle sur une map, que 3 fournissent des matières de craft et que les deux autres leurs fournissent l'energie pour fonctionner. Bien entendu chaque objet necessite un type de materiaux (et non pas des carac) qui s'obtiennent dans ces pts de contrôle. La vente est bien entendu limité par joueur (genre pas + de 1K de fer par personne et par heure) et les sotck épuisables (que la vente se fassent en fonction d'un quota d'extraction H/Unité. Les matériaux produits dans une base serait en fonction du lvl de la zone, et à chaque reprise/prise de base le type de materiaux changerait, sachant que les armes de HL ne necessitent pas du tout les memes materiaux du lvl 1. Ex : La base X produit du fer, elle se fait prendre, quand on la reprend elle produit du cuivre, et ce la base Y qui produit du fer à la place du cuivre. Le craft doit être la base HL de ce jeu si il veut survivre, et il faut que le craft setendent dans les instances et qu'il y soit utile. Je resterai sur cet argumment même si je pense qu'il y en a beaucoup d'autre, ca semble pour moi le principal. Les clans:-Permettre au chef de clan ainsi qu'a leurs officiers de porter un uniforme distinctif ressemblant à ceux que porte les pnj gradés de l'AFS - Signe distinctif pour les Clans : un simple petit ecusson sur l'armure par exemple. il ne faudrait pas que ça soit trop "gros" mais visible lorsque l'on est a quelques metre de la personne. - Base prenable par les clans : - Cela apporterait un bonus sur le prix de ventes/achats/reparation des vendeurs medic/arme/armure se trouvant a l'interieur. - Possibilité d'y afficher un "étendar" du clan. - Lorsque l'alarme de la base se declenche pour annoncée une attaque de l'engeance, tous les membres du clans serait prevenus par un message bien visible. - Les bases peuvent etre soit reprise par l'engeance soit contester par un autre clan. Dans le cas ou la base est contester par un autre clan, il faudra alors definir une plage horaire pendant laquelle l'autre clan pourra tenter de le reprendre (un peu comme une guerre de clan mais ou la finalité est de prendre/defendre la base). - Pour les clans, pouvoir mettre un message du jour facilement utilisable. -Que la spécialité du personnage (la classe) soit visible dans l'interface du clan, une icône de spécialité suffit. Joueurs contre joueurs:- Je pense qu'un système donnant le choix dans la durée d'une guerre de clan serait pas mal non plus, allant d une simple journée a une semaine entière... - Le ToD (Take or Die) (prend ou meurt) est un mode en Pvp identique au duel avec une petite somme prélevée automatiquement afin qu'un Robot arbitre soit présent et que 2 lots (de même valeur monétaire (acceptation des deux joueurs)) lui soit remis avant le match. Le but étant bien sur de blesser ou de tuer l'adversaire autant de fois qu'il soit possible dans les 15 minutes imparties et ainsi gagner le lot que l'adversaire a mis en jeu. Le bot compte le nombre de morts et/ou le nombre de dégats reçus sur la période du combat afin d'équilibrer les classes à tueries instantanées et les autres. Tout l'argent collecté pour engager un ToD sera reversé chaque fin semaine au meilleur des combattants ToD, ou à leur clan respectif (aux choix du joueur.) Si un des combattants quitte la map du combat, le match est nul et donc les lots sont détruits et l'argent perdu. Maintenant si un gars vous dit "Je veux ton casque" vous pouvez lui répondre "marche sur mon corps et tu l'auras !" - Des arenes pvp , pour de petits groupes ( 4 ou 6) - Une map pour PVP aussi , avec des positions a prendre , ou chaque clan est en guerre avec les autres , mais ou il es possible de faire des allaince ^^et du coup c'est plus la guerre entre eux . - Des quêtes pvp seraient pas mal je trouve, un pnj dans chaque zones propose une quête de prise de base ou d'assassinat de pnj ( avec un timer ) par exemple, quête uniquement disponible si on est en guerre de clan et qui se partage avec l'autre clan ( avec possibilté de refus ). Ou alors directement beaucoup plus d'options de guerre de clan ( en l'occurrence y en a pas mais bon ...) par exemple un grade spécial de clan qui donne 10fois plus de points que les autres membres du clan ce qui permettrait d'effectuer des chasses à l'homme... Ou un objet à looter sur un membre du clan ennemi ( comme un système de flag/drapeau ) qui peut etre pris et repris. Pour éviter toutes triches de guildes de reroll se laissant massacrer il y a forcément des choses à réajuster mais bon... - Agrémenter le pvp d'un équilibrage qui d'après certain n'est pas top (j'ai jamais pvp pour ma part). - Zone entièrement pvp ,ce qui serai top avec le système d'instance de map (prise de camps pvp etc... avec bonus et compagnie). - Des bases prenables par les factions ou clans, avec une incidence possible su l'économie de la base (marge sur les ventes), et des créneaux horaires pour pouvoir attaquer ces bases. - Retirer les marqueurs des joueurs en pvp du mini radar. Uniquement visible pour les classes Spy et Sniper, cela rendrait leurs classes plus credible. - Empecher d'afficher les locations des joueurs en guere via la friendlist Les bases:- Des discothèques dans les grandes bases avec pnj qui dansent pour ajouter à l'immersion - Des annonces dans ses mêmes bases comme pour celle de Foreas - Des attaques de l'Engeance du genre "Raz de marée" sur les bases pour faire en sorte que certaines bases qui sont en quasi permanence aux mains de l'ASF passe sous contrôle Thrax (uniquement sur les bases avec un CP, bien entendu) Personnages:- Je n'aime pas trop l'idée du clonage, je préfèrerais un système de respécialisation, car devoir changer de nom de perso tout le temps c'est pas top pour l'imersion. - Un autre truc à régler, serait qu'une fois dans un clan , chaque reroll garde le grade du main perso. Par ce que là, quand je joues mon reroll, je suis obligé de le remettre en chef de clan et inversement, ca éviterai le nombre de chef de clan absent lors de recherche d adversaire à défier en pvp. - Une quête de trahison pour pouvoir passer sous le commandement de l'Engeance. - Une suite de quêtes pour changer son allégeance et choisir une autre facion humaine que celle de l'AFS, comme les Cormans pour des personnages orientés exclusivement vers l'artisanat etc... - Une autre faction humaine qui combattrait à la fois l'AFS et l'Engeance qui n'utiliserait pas les logos mais aurait accès à une technologie alien modifiée pour leur besoin. - Pouvoir intégrer différents "corps" de l'ASF. R&D pour avoir accès à un matériel de craft plus performant, Assaut pour avoir un discount sur les munitions, Démolition pour avoir un bonus sur l'utilisation des explosifs, que sais-je encore. Cette option pourrait être réservée aux persos sans clan et renforcer l'impression d'appartenance au corps de l'ASF. - Choisir un camp ou une orientation de carrière (ASF, Corman, Penumbra, renégats, etc). Je suis dans un clan plutôt orienté Penumbra par exemple et il serait plutôt sympa d'avoir des quêtes et des récompenses (titres par exemple) associés à cette orientation (et je ne parle pas d'une simple petite série de quêtes mais d'un véritable engagement de longue haleine) Social: - La possibilité de s'asseoir comme swg par exemple. - Des objets a collectionner . - Pouvoir gagner de zoolies médailles à placarder fièrement au mur ou sur un bel uniforme (avec le nombre de morts que je cumule, je devrai en être à plus de 500 Purple Hearts) - Des quêtes de classe, genre quête spécifiques pour combattants, commandos, éclaireurs, espions, tireur d'élite, techniciens, bio-techniciens, etc Logos:- Un intérêt accru de la découverte des logos, par exemple - Le fait d'avoir un série de logos permet d'utiliser un pilier accordant un bonus temporaire (comme le bonus du temple du patriarche soumis) avec un temps de ré-initialisation du pilier suffisamment conséquent pour éviter les déséquilibres flagrants. - Une série de logos permet d'ouvrir un coffre Eloh qui contient un objet accordant un bonus contre un certain type de créature (avec un nombre de charge limité, trouvable qu'une fois ou 2). - Une bibliothèque centrale ou les joueurs ramènerait les infos logos (traduction localisation region), infos sur les ennemis (faiblesse/immunité) |
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05/12/2007, 14h08 |
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Lindoriel Elentir |
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