[Actu] Interview Mmorpg.com et détails d'une prise de capitale !

Répondre
Partager Rechercher
Citation :
Publié par Epica/Amard
Donc le plus "DAOC like" ( a ma grande surprise ) redevient WAR ( sauf infirmation sur la prise des forts ) .
sauf que si le 50 vs 50 max s'avérait exact, le rvr de war ne serait en fait qu'une pale imitation d'un Daoc qui étonnamment faisait 6 fois mieux il y a 5 ans !!!
Citation :
Publié par Epica/Amard
Donc le plus "DAOC like" ( a ma grande surprise ) redevient WAR ( sauf infirmation sur la prise des forts ) .
C'est un peu rapide de juger les forts à la "daoc-like" alors qu'on ne sait strictement rien sur eux (escalade, amélioration, pnj, machine, nombre, claim, capture...), on sait juste qu'il y aura des forts ^^

Citation :
sauf que si le 50 vs 50 max s'avérait exact, le rvr de war ne serait en fait qu'une pale imitation d'un Daoc qui étonnamment faisait 6 fois mieux il y a 5 ans !!!
T'es HS, il parle des forts en zone RvR outdoor et donc no limite en quantité de joueur, rien à voir avec les capitales. Faut pas voir des points négatifs là où il n'y en a pas ^^
Citation :
Publié par Mygollas
T'es HS, il parle des forts en zone RvR outdoor et donc no limite en quantité de joueur, rien à voir avec les capitales. Faut pas voir des points négatifs là où il n'y en a pas ^^
HS ? lol, le sujet c'est "... détails d'une prise de capitale", non ?
Citation :
Publié par Tereb Hantine
HS ? lol, le sujet c'est "... détails d'une prise de capitale", non ?
Oui mais tu cites quelqu'un qui parle des forts donc ça marche pas ^^
Epica qui dit que les forts lui font penser à ceux de DAOC (ce qui en soit est déjà fortiche, car on n'a aucun détail sur eux) et tu lui réponds "non les capitales sont en nombre de joueurs limité"... si ça c'est pas du HS
Citation :
Publié par punkstar
La future vrai concurence de wow n'est pas war mais bien Aion,dsl mais pour que war arrive au niveau de wow y a du chemin à parcourir .
Pour moi Mythic avait le choix de ne pas prendre les gamers pour des jambons avec leurs scénarios cloisonnés à la noix.
Je suis le premier dégouté etant donné la licence.
Maintenant je doute moins du succès de war à la release,surtout quand je vois les chiffres concernant une daube comme Hellgate london,dans un autre style.
Mais c'est affligeant de lire autant de connerie... Aion aussi génial soit-il (et perso, c'est tout le mal que je lui souhaite, parce que moi je prefere avoir le choix entre 3 bons MMO contrairement a d'autres aigris...) ne tape pas du tout dans le répertoire de WoW pour 3 raisons :
- Pour les moins connaisseurs, c'est du coréen, du grind : ils veulent pas (je sais c'est faux)
- Pour d'autres, c'est du PvPvE, ils connaissent pas et s'en foutent. Et pour ceux qui connaissent... ils veulent du PvE pas du PvP...
- j'ai dit 3...

Enfin, arreter de chercher une alternative a WoW, y en a pas de prevu pour l'instant, car meme si WoW va taper dans l'open PvP, ca ne sera que du bonus (un seul front sur tout Azeroth et outreterre ). WoW est un jeu PvE, un jeu d'e-sports, même un jeu de farmer (je connais au moins un serveur ou ca farme plus que ca PvE xD)... Alors, non, War, Aion et AoC ne vont pas le concurrencer, ils vont juste récupérer les plus blasés et ceux deja partis...



Sinon, autant vous faribolez sur des forts à la Daoc s'en rien en savoir, autant vous le faites sur les capitales sans rien en savoir non plus. Parce qu'a part Ville exterieur, ville interieur en instance, on a rien... En plus, le fait que les defenseurs ne reviennent pas dans la ville interieure laisse a penser que le combat se decide en ville exterieur, mais bon nombre n'ont lu qu'instances et on supposait des files d'attentes et du 24vs24 max...
Inquiétant, reste à savoir à combien de personnes sera fixée cette limite...

Sur le non repop des défenseurs, est-il précisé la possibilité de revenir vers la capitale sans repop à l'intérieur ?

A daoc même si la majorité des gens avaient release on avait la possibilité ultime de venir tenter un dernier rush de dos, cela ne semble pas le cas ici...
faudrais déjà tester le système pour ce faire un vrais avis.
mais tout sa n'est pas très étonnant

il suffit de regarder le plus belle exemple de mmo qui avais eu l'idée de prise de capital le fameux world of warcraft a chaque foi qu'une faction essais d'envahir la capital adverses au mieux sa lag a mort et il est impossible de jouer au pire tout le serveur plante.

alors bon attendons de voir comment tout sa seras mis en place et après seulement nous pourront critiquer
__________________
http://www.newbies.fr/images/avatars/gallery/signiatureforum%20copie.jpg
Vraiment inquiétant cette description. Décidement EA/Mythic ont décidé de faire un World of Warhammer et cela se confirme de jour en jour.

Citation :
ils auront la possibilité de se rassembler en groupe de bataille de vingt-quatre joueurs.
Ils auraient pu au moins mettre 40 joueurs... Sinon super la prise de capital instanciée qui ne devait pas l'être.

Apparement ils n'ont pas été capable de faire mieux que Blizzard. C'est à dire organiser des raids de masse sur les capitales sans faire planter le serveur.

Citation :
La completion d'objectifs PvE (Quêtes etc ...) influe directement l'équilibre RvR en agissant sur le système de contrôle des zones.
Obligation de faire du PvE pour profiter du PvP, c'est pas top.

Citation :
Prendre le contrôle d'une zone accordera à tous les joueurs présents un buff offensif
Super, exactement comme dans WoW.

Tu prends un objectif PvP extérieur pour avoir simplement un buff. Génial.

Citation :
Gagner ou même perdre un scenario accorde des points de renoms.
Farming de points de renoms en perspective. Tiens ça me rappelle quelque chose... Les points d'honneur.

Citation :
Tuer ou capturer le roi adverse accorde un puissant buff offensif et défensif à toute une coalition contre la race vaincue.
Cool encore un buff, super attrayant...

Citation :
la capitale est aux mains des assaillants. Ils bénéficient de quelques heures pour accomplir leurs exactions. Piller, massacrer, brûler, accomplir des quêtes et looter.
Le seul point intéressant.

A voir si cela destabilise vraiment la capitale. Car si on loot des objets qui ne sont pas retirés de chez les marchands, c'est du simple farming sans conséquence donc sans intérêt.

J'attendais beaucoup de la prise de capitale, je suis plutôt inquiet.
Citation :
Publié par wolfen_donkane
Obligation de faire du PvE pour profiter du PvP, c'est pas top.
C'est plutot deux gameplay paralléles pve et pvp qui influent mutuellement sur le scénario

Ils n'ont pas voulu que la zone pve soit une zone morte comme à daoc, par contre ils n'ont pas essayer d'en faire une zone de soutien indispensable pour la zone pvp non plus
Citation :
Publié par wolfen_donkane
Vraiment inquiétant cette description. Décidement EA/Mythic ont décidé de faire un World of Warhammer et cela se confirme de jour en jour.
Beaucoup le pense, personnellement je ne vois pas où, ils ont repris des idées qui étaient plutôt bonne chez WoW (car il y en a, les instances ont leur utilité quoi qu'on en dise) mais ca n'en fait pas du tout un WoW-like pour autant.


Citation :
Ils auraient pu au moins mettre 40 joueurs... Sinon super la prise de capital instanciée qui ne devait pas l'être.
Il a toujours été le cas d'un système instancié qui ne l'était pas réellement, à savoir qu'il y aurait qu'une seule copie de la capitale, et de scénarios pour le siège et c'est l'allure que ca prend je trouve, pour les battlegroups ils sont de 24, rien ne dit qu'il faudra qu' un seul battlegroup pour la prise de capitale, ce serait même très étonnant.


Citation :
Apparement ils n'ont pas été capable de faire mieux que Blizzard. C'est à dire organiser des raids de masse sur les capitales sans faire planter le serveur.
Je vois pas comment on ferait pour savoir ça vu qu'à ma connaissance aucune prise de capitale n'a été testée, par contre c'est sûr que WoW lui ne tient pas le coup, d'où les bg mais là encore aucun rapport avec WAR (on peut pas comparer deux jeux qui ne sont pas concus de la même facon ni dans la meme optique, WoW est et restera un jeu PvE avec agrément PvP, WAR se veut RvR et on rien n'est encore finalisé, ils auront chacun leurs avantages et inconvénients mais aucun rapport entre les deux, j en ai jamais voulu a WoW de crash sur un assaut de capitale, je lui en veux quand les instances PvE crash; de la même facon j en voudrais à WAR si les assauts de capitale crash, mais comparer le "RvR outdoor" WoW avec WAR vraiment je vois pas...)


Citation :
Obligation de faire du PvE pour profiter du PvP, c'est pas top.
Aucune obligation, seulement ceux qui feront du pve voire même ceux qui aimerait plus faire de PvE que de RvR contribueront aussi à leur façon dans le RvR global, c'est une bonne facon d'impliquer tout le monde quel que soit les gouts.


Citation :
Super, exactement comme dans WoW.

Tu prends un objectif PvP extérieur pour avoir simplement un buff. Génial.
Tiens encore WoW...à la différence que WoW tu fais du PvP pour avoir un buff PvE donc l'intérêt est très limité, d'ailleurs il n'y a qu'à voir le nombre de personnes qui se *battent* pour ses points...WAR te permettra d'améliorer la puissance RvR de ta race/faction ce qui est déjà plus intérressant.


Citation :
Farming de points de renoms en perspective. Tiens ça me rappelle quelque chose... Les points d'honneur.
Décidemment tu aimes bien WoW, à savoir qu'à Daoc ce système existait déjà sous la forme de points de royaume donc normal que Mythic reprenne le concept, je suis presque persuadé qu'ils reprendront aussi le système de rang et de titre.

Citation :
Cool encore un buff, super attrayant...
Oui pour la même raison que le buff d'avant, et celui là peut même être vu comme une sorte de relique à la Daoc je pense donc effectivement attrayant.


Citation :
A voir si cela destabilise vraiment la capitale. Car si on loot des objets qui ne sont pas retirés de chez les marchands, c'est du simple farming sans conséquence donc sans intérêt.
Il s'agit d'une récompense pour les efforts fournis, les objets ne seront surement pas retirés des marchands mais on aura surement accès à des quetes ou objectifs uniquement réalisable quand la capitale est tombée et qui fourniront le meilleur équipement du jeu (il a été annoncé que cet équipement se trouverait dans les capitales) donc je ne pense pas qu'on aura vraiement le temps de faire du farming ni meme du shopping, et l'intérêt reste de faire tomber une capitale de l'ennemi quoi qu'il en soit.

Citation :
J'attendais beaucoup de la prise de capitale, je suis plutôt inquiet.
Tu le serais moins en regardant de manière plus objective je pense même s'il reste encore pas mal de points dans le flou je te l'accorde.
__________________

De toute manière soyez patients la beta revient dans une semaine au mieux et si les attentes de beta testeurs ne sont pas comblées on le sera vite en entendant des hurlements le soir
Citation :
Publié par deezyn
Et le côté WoW c'est quoi pour toi ? les scénarios ? Parce qu'à part cela, que l'on peut assimiler au bg de wow, je ne vois rien d'autre (en tout cas pas plus qu'à un autre mmo) qui ressemble à wow dans WAR désolé.
Personnalisation des carrières, progression des carrières, interface, globalement le style graphique et bien d autre chose a venir....

Hormis les scénarios, ça ne pose pas de problème il vaut mieux copier ce qui se fait de mieux que faire moins bien
Citation :
Publié par Arry
Personnalisation des carrières, progression des carrières, interface, globalement le style graphique et bien d autre chose a venir....
Pour ce qui est de la spécialisation des carrières j y vois plutôt du titan Quest que du wow
Pour la spécialisation j'y vois plutôt un DAOC en plus poussé...
On a des capacités de base (tactiques, morales et actions) que l'on choisit comme on souhaite, et après viennent en plus se greffer dessus la maîtrise et les compétences spé.

Ce n'est pas tout à fait pareil que Titan Quest dans le sens où, dans ce dernier, on choisissait soit d'améliorer la maîtrise d'une technique, soit d'investir dans une autre (similaire à WoW d'ailleurs).

War va induire une énorme diversité dans les templates étant donné les dizaines de morales et de tactiques à choisir pour chaque classe, avec en plus les choix à faire entre plus de maîtrise ou plus de capacités spécialisées.
La maîtrise améliorera l'efficacité des compétences associées, un peu comme dans DAOC où les points de spé améliorent l'efficacité à la fois des capacités de spé et des capacités de base (ce que quelqu'un a déja fait remarquer sur ce fil il me semble).
Citation :
Publié par nekran
Pour ce qui est de la spécialisation des carrières j y vois plutôt du titan Quest que du wow
Je n'ai pas employé le mot spécialisation ce n'ait pas pour rien
Citation :
Publié par Arry
Personnalisation des carrières, progression des carrières, interface, globalement le style graphique et bien d autre chose a venir....

Hormis les scénarios, ça ne pose pas de problème il vaut mieux copier ce qui se fait de mieux que faire moins bien
Tout ce que tu cites ne ressembles pas à WoW désolé ^(hormis le design du côté peau verte car wow s'inspire de WAR à la base).

Sinon pour revenir sur la prise de capitale. Quand on lit dans les grandes lignes on voit le mot instancié et on en déduit que toute la prise de capitale est instanciée mais quand on lit plus précisement, on se rend compte que la seule partie qui sera instancié de la prise est la phase pve de pillage de la capitale où l'on aura un temps limité pour essayer d'accomplir des quêtes, capturer le roi, etc ... Donc ca laisse quand même toute la première phase en zone ouverte et sans restriction de nombre à priori, si j'ai bien compris le principe de cité intérieure et extérieure.

Enfin bon on sera vite fixé quand on va tester mais bon si c'est comme je le pense, ca le fait je trouve : Open pvp le temps du siège, une fois que tu as gagné zone instancié et non repop des défenseurs pour être tranquille pour le pillage. Je trouve que c'est un bon système sur le papier.

Wait and see donc ...

Ps : wolfen_donkane t'es complétement à côté de la plaque dans ton jugement et je souhaite vraiment que tu rejoignes la bêta rapidement pour que tu te rends compte que WAR ne fait pas du copier coller de WoW .
À mon humble avis, vous devriez plutôt considérez la prise de capitale (ville intérieur), comme une récompense d’avoir réussis à capturez la ville extérieur, qui n’est pas instanciée contrairement à la ville intérieur, et qui accueillera des combats massifs sans limites de joueurs.

En effet, la ville extérieure sera le point décisif sur la prise de capitale, car, après avoir capturée celle-ci, c’est du rush pour tuer les pauvres joueurs inutiles qui ne feront que retarder l’inévitable étant donné qu’ils ne repop pas en ville intérieur contrairement aux assaillants.

Il y a donc belle et bien du RvR extérieure pour la post-prise de capitale, même si il est vrai que la finalité se déroule en instance, mais celle-ci ne dure que trois heures. Et vu que les prises de capitales ne peuvent se déroulées qu’une fois par semaine, cela implique donc seulement trois heures d’instance par semaine. Contrairement à WoW, qui demande 100% du temps PvP en instance.

Mais je vais être franc avec vous, il est vrai qu’il y a tout de même un point commun entre WAR et WoW, c’est que ces deux jeux sont des MMORPG OMG WTF ROFLCPTERMAO ASVPLZ SAVA ?§ :!U2 2 TIO ?!;:SAVA OSSI§ ;:. ?§ !

Ajouté à cela les la prise du T4, ainsi que les forts, et je peux vous assuré que votre RvR de masse sans limite de joueurs sera belle et bien présent dans la majorité de Warhammer Online : Age of Reckoning.

Affûter vos armes, faite le plein de parchemins magiques et de potions de mana, car les cris de guerres de vos ennemis se font déjà entendre au loin.
Citation :
Publié par Bujise
..... Affûter vos armes, faite le plein de parchemins magiques et de potions de mana, car les cris de guerres de vos ennemis se font déjà entendre au loin.
Ou leur cris de souffrances .

Quand je parle du mélange de WoW et de DAoC , je me trompe bien que le système de carrière se rapproche de se mélange . Je pensais au PvP , et j'oubliez que le PvP en plus des instances et des forts auras des objectifs autres sous forme de quêtes compétitive (et si on commençais a penser que le PvP de WaR ne seras qu'une copie de lui même )
Citation :
Publié par deezyn
Sinon pour revenir sur la prise de capitale. Quand on lit dans les grandes lignes on voit le mot instancié et on en déduit que toute la prise de capitale est instanciée mais quand on lit plus précisement, on se rend compte que la seule partie qui sera instancié de la prise est la phase pve de pillage de la capitale où l'on aura un temps limité pour essayer d'accomplir des quêtes, capturer le roi, etc ... Donc ca laisse quand même toute la première phase en zone ouverte et sans restriction de nombre à priori, si j'ai bien compris le principe de cité intérieure et extérieure.

Enfin bon on sera vite fixé quand on va tester mais bon si c'est comme je le pense, ca le fait je trouve : Open pvp le temps du siège, une fois que tu as gagné zone instancié et non repop des défenseurs pour être tranquille pour le pillage. Je trouve que c'est un bon système sur le papier.

Wait and see donc ...
Ca me rassure, y a pas que moi qui voit ca comme ca...

Enfin, on est peut etre des optimistes : (Attention, ironie) Si ca se trouve War ne sera qu'instancié, Aion ne sera que du vulgaire grind et AoC aura un systeme de combat chiantissime... Bref, on retournera tous sur WoW, et on se fera des bisoux sur des serveurs PvE...

Bon allez, plus d'infos (ou juste une clé beta )
Effectivement faut revenir au sujet.

Y a une question qui me turlupine depuis l'annonce des forts puis du système de prise capital c'est la place qu'occuperont ces prises dans le end game du jeu.

Jusqu'ici j'ai tjr compris/espéré que la prise de capitale serai l'aboutissement du jeu après farming et autres festivités dans les zones inférieures et égales aux capitales mais finalement ca semble assez limité a long terme surtout quand on dis que la capitale ne sera pas reprenable avant 1 semaine ça voudrait dire qu'on peut faire tomber une capitale en 1 semaine?
Encore une fois, WAR n'a pas besoin de détrôner WOW pour être un succès fracassant (ou pas). Et de toute façon, il ne le fera pas, ni Aion, ni AoC, et même pas en rêve.

Pour ce qui est des prises de capitales, je suis un peu partagé : d'un coté l'idée est excitante et suffisamment novatrice pour faire monter l'adrénaline, d'un autre j'ai un peu peur qu'après la 15 eme fois que votre capitale soit pillé en 3 mois le fun disparaisse et que cela devienne du farm.

Pour ceux qui clament préférer que le serveur crashe ou que le siège devienne injouable plutôt qu'il y ai un quota limitant de nombre de joueurs au moment du siège, je préfère vous dire que vous courrez vers une grosse déception. Mythic ne va pas laisser "l'événement phare" du jeu dégénérer en crashes de serveurs avec une horde de joueurs hurlant leur haine sur les forums.
Reflechissez un peu : la première fois qu'une capitale sera assiégée, combien de joueurs de chaque camp vont accourir immédiatement pour y participer ?
Combien de centaines/milliers de joueurs un serveur peut supporter dans une zone restreinte sans crasher ?
Quel PC fait tourner décemment un jeu en 3D (fut il moche) avec plusieurs centaines d'avatars qui se mettent sur la gueule en ligne sur un espace limité ?

2008 ou pas, y a pas de tour de magie, même en devenant tout rouge et retenant votre respiration. Quota il y aura.
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés