[wiki] Débuter un perso PVE/PVP Minmatar

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Pas avec le walk in station d'ici un an.

Pour ma part, je fais parti de ceux qui passeront des heure online à rien glander.
Si en plus je peux faire mumuse en station, j'en serais d'autant plus heureux.
Citation :
Publié par Tessen
Pas avec le walk in station d'ici un an.

Pour ma part, je fais parti de ceux qui passeront des heure online à rien glander.
Si en plus je peux faire mumuse en station, j'en serais d'autant plus heureux.
Ca pourrait faire immerger énormément dans l'univers, surtout si des émots types provoc sont présentes.... prise de tête au bar d'un joueur (les joueurs pourront tenir un bar d'après ce que j'avais lu quelque part) et réglement de compte dans les étoiles, etc...

Excellent !

Cordialement.
Drira.

Edit : Il faudrait presque rajouter une option Duel, active même en 0.5+.
Finalement j'ai créé un perso Amarr, je me rappelle plus la bloodline par contre, j'en ai trouvé un avec un look que j'aime bien...

Donc je pilote des vso amarr, après plus tard on verra si je change d'avis, de toute façon rien ne m'empêche plus tard de changer de type de vso... faudra juste que j'apprenne les skills qui vont bien... sachant que pour fitter tel ou tel vaisseau il y a quand même un certain nombre de skills communes à toutes les races, et que donc faudra juste que j'apprenne quelques skills spécifiques, comme le type de vso bien sûr, mais aussi le système d'armement qui diffère entre les vso amarr ou minmatar par exemple...
En gros, Amarr, c'est comme Matar, à part qu'il faut absolument monter Controlled Burst, qui permet de réduire la consommation de capa des armes. Tu peux mettre la pédale douce sur les skills Shield, mais c'est toujours intéressant d'avoir un buffer de plus avant de prendre sur l'armure.

Côté frégates, l'Inquisitor a un système d'armes orienté missiles, alors que le Punisher est axé Gunnery. Le Punisher, du fait de ses 5% de bonus aux résistances de l'armure, est une frégate très résistante.

Sur les croiseurs, je ne connais que l'Arbitrator, spécialisé drones, avec des bonus intéressants sur cette branche (10% de points de vie et de dommages par niveau). Il n'y a pas de croiseurs missile, mais le Caracal n'est qu'à 1 jour de skills, après tout.
Bonjour,

Sur du Amarr, comme tu le dit, c'est surtout dans un premier temps les skills controled et celle du vso (freg, croiseur, etc) a up, histoire de baisser la conso de capa.

Le problème vient du fait que l'armor ne regen pas comme le shield donc, laser (surtout le multi) + armor tank te font chuter ta reserve de capa très vite.

sachant que dans un premier temps le web stats est ton ami, a cela tu rajoute les hard actif et la tu te retrouve avec un maximum de capa relay, cap charger et le bien utile cap booster, donc peu de place pour les boost dmg, tracking.

c'est pour cela que je disais plus haut que les vso Amarr demandent pas mal de skills, tenir le tank en dmg dealant tout en étant scramb donc pas moyen de warp, n'est pas toujours chose facile, surtout sur certains ship ou il n'y a pas de drone (zealot par exemple)

Mais Amarr c'est bien agréable aussi a piloter.

Cordialement.
Drira.
__________________
Chuis un lillo, un vrai de vrai mon salo
un ch'ti, un chaber, un bourin, un prolo et alors ! et alors !
un vrai de vrai de ch'nord
--Parole de MAP
http://www.youtube.com/watch?v=nRhqVVHjCLw
http://www.wardb.com/sigs/473515.jpg
Citation :
Publié par Tessen
Pas avec le walk in station d'ici un an.

Pour ma part, je fais parti de ceux qui passeront des heure online à rien glander.
Si en plus je peux faire mumuse en station, j'en serais d'autant plus heureux.
Ils avaient dit dans un an y'a un an.
Ya moyen de faire nettement mieux que l'Executionner. Avec 2 slots partout, il est léger en armement et en tank. Passe au Punisher ou à l'Inquisitor en fonction de l'orientation que tu choisis (missile ou laser). Les missiles ont pour avantage de limiter la consommation de capa au tank et à la propulsion, ce qui est une bonne chose au départ, outre le fait qu'on n'a pas à réfléchir aux histoire de tracking ou d'optimal tant que tu es à portée.
J'avais pris l'executioner parce que je le trouve joli
Je vais essayer un de ces deux autres alors...

L'inconvénient des vso missiles, c'est que ça coûte des sous à chaque combat, alors qu'en laser ça coûte rien...

Ces vso je les ai déjà, ils m'attendent quelque part, faut juste que j'aille les chercher

Warf je vais me trainer avec un de ces deux là, ils sont leeeeents
De toutes façon dit toi bien qu'a part en PVE (sauf sansha ) les vaisseaux amarrs sont largement au niveaux des autres en moyenne.

En PVP les amarrs ont même le luxe d'avoir les meilleurs dans certaines catégories
(je pense au curse/pilgrim , sacrilège et pour l'instant le malédiction qui est le seul inty a valoir a peu prêt le Taranis)
Bonsoir,

D'un point de vu personnel les inty's Minma et Amarr sont aussi agréable a piloter l'un que l'autre, après je pense que c'est dans leurs manières de gérer le combat qui fait aimer plus l'un que l'autre (le skin aussi ^^), pour moi les Minma ont une manière plus agressive d'entré en combat (sûrement du a la portée des armes Gunnery et de la vitesse :°) ), terrible

Cordialement.
Drira.
Citation :
Publié par Orochi
Ah, parce que les Crow/Stiletto/Claw c'est de la merde ?
Par rapport au taranis et dans un autre rôle que freg de tackle : oui

le taranis et le malédiction on tous deux un bon tank et une bonne patate , certes un poils moins rapide que la moyenne mais un cran en dessus en small gang/duo/trio.

Aprés sur le rôle de tackleur c'est vrai que l'un comme l'autres sont surclassé par , les claw et autres stiletto


petit edit : Je me permet une remarque sur la soit-disante aggresivité des ship matar : ils sont rapide et souvent bien armé , mais n'importe quel ship peut avoir l'air aggressif selon la maniere de joué et le fitting du dit-ship.

L'exemple flagrant un bs de snipe qui semble de prime abord tous sauf bourrin : un MWD , des bons guns short range et deux dmg mod plus tard ont obtient un ship de sauvage
Bonjour,

Citation :
Publié par Afaifizz
petit edit : Je me permet une remarque sur la soit-disante aggressivité des ship matar : ils sont rapide et souvent bien armé , mais n'importe quel ship peut avoir l'air agressif selon la manière de joué et le fitting du dit-ship.

L'exemple flagrant un bs de snipe qui semble de prime abord tous sauf bourrin : un MWD , des bons guns short range et deux dmg mod plus tard ont obtient un ship de sauvage
/em se cache les yeux pour ne pas voir qu'il répond a un Amarr ^^

Tu as quand même une sacrée différence, lorsque tu compare ,au niveau du combat entre un vso full cruise qui peu rester a plusieurs km et warp au moindre souci et un vso full autocannon qui doit rentrer au C&C.

ps : je parle dans un environnement pve style lvl4, mon expérience en pvp est largement insuffisante pour que je puisse me permettre de parler combat a ce niveau.

PS2 : /em fait tourner une médaille devant les yeux de Afaifizz, tu es Minmatar, tu es Minmatar, les Amarr sont méchant

Cordialement.
Drira.
__________________
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un vrai de vrai de ch'nord
--Parole de MAP
http://www.youtube.com/watch?v=nRhqVVHjCLw
http://www.wardb.com/sigs/473515.jpg
De toute manière chaque ship est a peu pres polyvalent, le vagabon par exemple est souvent fiter vitesse (6km/s en moyenne) mais un role plus rare est le vaga tank shield qui est vraiment vraiment (mais alors vraiment) très résistant avec ses résists de malade(un ou deux invul, quelques shieds extenders, de quoi faire tenir en low et des rigs), son DPS très appréciable et sa vitesse correcte, ca surprend de voir un vaga tanker un m myrmi et un hirricane les doigts dans le nez.
De toute façon, le Vaga va être nerfé.

La nerf bat à déjà fait pas mal de victimes (Nanophoon, NosDomi, Curse pour ne citer que les plus récents).

N'oubliez jamais que la nerf bat est le plus terrible prédateur des ships "abusés".

Si seulement les kits d'implants T2 n'existaient pas.
C'est à cause de ces saloperies que certaines configurations hyper spécialisée existent et créent une réputation de vso surpuissant qui fini invariablement par attirer la nerfbat.

Soit dit en passant, je soupçonne encore des trucs bien porc avec le futur set Thukker.
Les Matars ont certains vaisseaux qui utilisent autant les missile que les projectiles (1 bonus sur chaque).

Naglfar (Dread)
Typhoon (BS)
Huggin (Recon)
et bien sur le Breacher et le Hound spé missiles exclusivement.

Par ailleurs presque tous les vaisseaux Matars ont au moins un slot launcher et bien souvent au la moitier des Hight slots disponible.
Là mon perso est Amarr mais j'envisage de lui faire apprendre les ships matar, justement pour cette versatilité qui me permettrait de bien choisir mes munitions en fonction des ennemis que je vais affronter...

Mais j'hésite encore... parce que j'aime bien le look de mes vso Amarr ^^

Et en plus je sais pas ce que ça va donner niveau look avec Trinity...

Les vso Matars sont quand même bizarres... mais il paraît qu'en les pilotant on les trouve moins bizarres...

En Amarr je me suis pris un Omen, et il est beau... en Matar ben je sais pas trop ce que ça donne, j'ai vu que des screens...

Ah oui, mais Breacher et Hound, ce sont des frégates... et quand on va au delà, cruiser, BS, BC ? J'ai l'impression que seuls les caldari ont des missiles boat non?
Si tu veux spé missile, seuls les Caldari ont des Freg/Croiseurs/BC/BS lance-missiles avec les bonux qui vont avec. Maintenant, le fait que le Ferox ait des bonus Hybrid n'empêchait pas un grand nombre de joueurs de coller dessus des lance-missiles pour NPC avant l'introduction du Drake il y a un an.

Chez les Matar, on hérite de zincs aux bonus et systèmes d'armement mixtes (Bellicose, Typhoon, Cyclone et Hurricane).


Ceci dit, apprendre Caldari Frigate/Cruiser à 3 ouvre la porte aux Caracal (mouais, bof) et au Drake (miam) qui font bobo respectivement en missions 2 et 3, puisque la skill Battlecruiser est générique à toutes les races (tout comme Interceptor, Interdictor, etc...).

D'où ma proposition de skiller Calda/missiles/drones pour le PVE, et de skiller la branche gunnery pour utiliser des zincs Matar en PVP, en partant du principe qu'on se fout un peu des races. La seule chose qui compte c'est les zincs et leurs bonus, et les skills qui vont avec.
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