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Dark Age of Camelot
Midgard
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Anomae
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Re: Humm
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Provient du message de anianca
Je recommence, la division des dps par 2 n'intervient pas quand tu tapet avec un style, qu il soit AS ou HS. le style est pleinement efficace.
Je teste dessuite ;-)
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anianca
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Test
Donne nous vite les resultat de ton test :-)

Pour ma part j utilise une francisque et une hache a deux lame.
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Re: Humm
Citation:
Provient du message de anianca
Je recommence, la division des dps par 2 n'intervient pas quand tu tapet avec un style, qu il soit AS ou HS. le style est pleinement efficace.
faut et archi faux

test réalisé en duel a l'instant puisque tu veux une preuve :

garrot a l epee courte de nain ( 16.5 3.0)
moyenne de 130 par coup

garrot a epee courte de nain + hache barbelee lestee
moyenne 85 main droite 25 main gauche (quand elle touche)

j ai un royal 7 TTC en HS


garrot a la claymore naine (16.5 5.0)
250

arme ayant le meilleur rapport degat / durée => la claymore ce qui est logique
un crit avec rien en HS a tout interet a se abttre avec epee courte bouclier

l autre solution consistant a mettre 15-25 en hs et prendre reflexes de duelliste
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Doriana
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bon je retire tout ce que j ai dit ou presque

l effet de haste permet d etre au meme niveau que les degats 1H + bouclier

donc en mettant qqs points d items dedans ca devient interessant pour pas cher
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Anomae
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Re: Test
Citation:
Provient du message de anianca
Donne nous vite les resultat de ton test :-)

Pour ma part j utilise une francisque et une hache a deux lame.

Je viens d essayer plusieurs Garrot + talon avec 39+14 en H sen et 1+14 en H sen ca sort les memes resultats.

Je rajoute 9 pts en AS meme resultats aussi faut m expliquer

double frost avec hsen 39+14 tape legerement plus fort (10/20pts) que garrot avec 34+14 en AS mais consomme enormement plus d'endu.
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anianca
Dauphine
 
Normal, mettre des point en AS augmente ton cap de degat pour le PA.
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ca augmente les caps des coups de la ligne AS (en gros 3 points pour garrot a la 2H)
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DAOC IS BACK
Roi
 
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kikoo all,

bon voila, la 1.62 est passé, elle est venue avec ses copains nerf/équilibrage, certaint disent que le 5spé et le zerk sont devenue totalment weak, pour ne pas dire injouable,

je pense le contraire ( du moin pour le SZ......me regardé pas comme sa ), et je me demandai qu'elle seré pour ceux qui coryent encore au SZ le template a viser pour essayer de passer entre les " mailles " du nerf ?

pour moi sa seré soit 35 fufu 44 arme 48 HS 30 poison,
ou alors le pur bourrin : 50/50 arme HS reste fufu
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Sib Walser
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Bon, j'avais depuis toujours un template de soulblade et j'ai respec en 1.62 pour le template suivant...

Ancien template (auto-train au 36)
+15 à toutes les spec grace à mon armure sc.
h=40+15
fufu=36+15
HS=39+15
AS=39+15
poison=23+15

Nouveau template
h=50+15
fufu=35+15
HS=3+15+RDD2 (soit 12 en hs)
AS=39+15
poison=35+15

Pourquoi ce nouveau template
J'utilise les styles de Hache, la combo frontal et la combo arriere. De plus j'ai pu vérifier que monter le weapon skill est la source la plus viable d'augmenter ses degats sur une cible où le cap n'est pas atteint, soit tous les magos en sc et buffés à mort.
AS: 39 au lieu de 44 car 5 pts en as = 5*9=45 de degats sur le cap, hors le cap en rvr sur un 50 bah... mouahhhhh, je doute de perdre 45 pts de degats sur le PA.
Les poisons étaient ma grosse lacune avec l'ancien template quand on sait qu'une ombre tik à 170 avec viper (avec des resist corps) et un sicaire à 80*5=400, alors que mon dot passait à 200 (40*5)... bref, le poison d'après ma pratique du rvr m'apparait comme le plus violent en ce moment et d'ailleurs je vous défie de battre désormais une ombre avec viper et un lifeban, et le debuff force/constit.

PA à l'arme à 2 mains n'est pas du tout jouable car le temps que le stun passe, et bien la cible peut qc stun, ou fuir et faire miss le CD (les bons joueurs). Je préfère donc PA avec 2 armes et passer le CD à la 2h... mais voilà problème de la 1.62, si je monte poison et hache à 50, je n'ai pas assez de points pour monter HS, car je ne suis plus du tout dans le template soulblade... or j'ai réalisé que la pénalité sur les styles passés avec 2 armes était assez énorme (292 contre 353 en cap avec havock, arme 16.5, 4.0, avec 1+15 en senestre). J'ai donc cherché à monter HS au début, pour m'apercevoir qu'avec 29+15 je ne parvenais même pas à combler cette pénalité (j'ai appris depuis sur un board américain qu'il faut au moins 44 en senestre), et comme encore une fois il s'agit du cap et non pas de degats effectifs, j'ai préféré virer les points en senestre... et monter la RA réflexe du dualiste à 2 (12 pts hs en équivalent), en espérant que la réduction de la pénalité sera suffisante pour être compensée par les degats de la hache senestre, l'apport d'un deuxième poison et l'effet de hâte.
J'utilise une francisque main gauche 15.0, 2.4...
Voilà c'est sur ce dernier point que j'attends votre avis, je commence sérieusement à me demander si je n'ai pas intérêt à utiliser un bouclier comme le suggère Doriana et à me payer une belle arme 2H, qui avec le sc qui va bien ne me fera plus perdre 10 pts en force... ma Hache actuelle étant une 16.5, 5.0 de TG.

Edit: APrès réflexion et quelques tests, je tape comme une quiche avec 2 armes... par contre à la 2 mains, bobo. Bref, j'attends de voir un peu à l'usage pour me faire une opinion (je joue surtout en groupe), mais je sens que je ne vais surement pas garder ce template... peut-être remonter HS à 15... en baissant la fufu et les poisons au dernier debuff force/constit.
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Doriana
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perso je suis en train de voir pour modifier legerement mon template et passer a un:

44 + 16 AS/épée
34 + 16 furtivité/poison
14Hs + 16 + RDD3(soit+18)

ca ne me coute pas si cher que ca en points, et 48 en HS devrait me permettre de me batre a deux armes avec une baisse relativement faible de mes degats (de la meme facon j'utilise une epee batarde 16.2/4.1 et une francisque 15.0 2.4 pour beneficier de l'effet de hate, la main gauche n etant la que poour ca, le deuxieme poison et les procs)

pour ce qui est de monter encore la competence d arme, j'aide plus en plus de doutes, en tout cas pour moi qui ne joue plus qu en groupe, gagner 40 points de WS pour aussi cher ca ne les vaux pas ( je suis toujours buffée et je depasse regulierement les 1350 de WS).

par contre j aimerais savoir si qqn a tester ce type de template et ce qu il en pense par rapport a un :

44/44/37(furtivite)/34 par exemple
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Torgrin
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Citation:
Provient du message de Sib Walser
(j'ai appris depuis sur un board américain qu'il faut au moins 44 en senestre)
Techniquement il faut bien plus que ça: 50, +11 matos, rr10 et dualist reflexes 5 pour annuler le "malus" de dégats main droite (en d'autres termes jamais tu ne montera à 100% de ce que tu fais à 1 arme sur la main droite seulement)

Par contre, si on reprend tes chiffres main droite et qu'on considère un combo couperet + fancisque on voit:

- 353/4=88.25 dps pour le couperet seul
- 292/3.2=91.25 dps pour couperet + francisque, eh oui
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Anomae
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Avatar de Anomae
 
je ne comprends pas pourquoi vouloir utiliser des styles H lorsqu on porte les 2H et non AS garrot+talon ???? Qu on ait 39+14 en H sen ou 1+14 ne change rien aux styles AS ..... Maintenant a la 2H c est une autre histoire.
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Doriana
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bon petit erratum il semblerait que reflexes de duelliste soit tjs completement bugué est ce que qqn a des infos sures a ce sujet ?
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Condeezza Gowan
Reine
 
Reflexes de Duellistes n'est pas "buggué" mais marche comme prévue par mythic comme de nombreuses choses : tempête statique, le PA qui laisse fufu uis plus.

Pour Albion et Hibernia, réflexes de duelliste rajoute 3% de chances que la main gauche tape quand c'est son tour donc on peut considérer que c'est équivalent à 5 pts en dual wield ou celtic dual.

Par contre pour midgard, il s"agit d'une augmentation de 3% des dégâts sans style. Si pour la main gauche l'augmentation est non négligeable pour la main droite c'est autre chose
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Torgrin
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Citation:
Provient du message de Doriana
bon petit erratum il semblerait que reflexes de duelliste soit tjs completement bugué est ce que qqn a des infos sures a ce sujet ?
Rien de buggé, on gagne bien 3% de dmg par coup non stylé à chaque niveau comme il est de mise
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