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Dark Age of Camelot
Midgard
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Doriana
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Provient du message de Vandaar
Doriana :
Effectivement a une epoque le bonus rvr ne se cumuler pas avec les objets. Maintenant si.
Le debat la dessus doit peut etre encore present dans les posts qui suivent le guide.
oki merci pour l info alors.

Citation:
Pour ce qui est du choix d'une arme a deux mains, d'une arme a une main, ou de deux armes, les situation ou l'un a l'avantage sur l'autre sont trop diverse pour avoir une reponse categorique.
Tout depend donc de votre activite principal en RvR, et de vos cibles prioritaire (Tiens d'ailleur, en passant, c'est aussi comme cela que l'on peut paufiné sont template, puisque chaque template au final a un avantage contre un type de cible et un inconvenient sur d'autre...)

Si j'evite betement de repondre clairement a ce genre de question, c'est que je pense qu'elle ne tienne plus a la theorie mais a la pratique. Et que seul l'experience du combat peuvent vous faire trouver la solution la meilleur pour vous....
Alors comme je n'ai ni toute l'experience de jeu necessaire, et qu'en plus je ne suis pas votre place, j'essaie d'eviter de dire des conneries
je me suis mal fait comprendre, je prefere l arme a deux mains mais c ets tout a fait personnel je n ai jamais dit que c etait ultime . Il en va de meme entre le choix hache/epee tout est question de gouts


j aimerais savoir s il etait posible de connaitre les techniques de jeu pratiques que vous mettez en place en RvR ( principalement avec un critblade)

voici les miennes:

- prise de fort: renseignement, elimination des archers/mages adverses. Si je suis avec plusieurs assassins on se concentre sur les healers jusqu a les avoir tous tues au risque de perdre certains des notres. Si le fort est relativement innocuppe on tue les gardes. Si le fort est rempli a craquer c est plutot renseignement et elimination des cibles faibles ( tout ce que je peux one-shot kill )

- defense de fort: defense contre les assassins enemis, elimination des cibles faibles encore une fois.

- grande bataille rangee a l issue incertaine: elimination des archers/mages adverses, elimination des adversaires venant d etre rez. La protection contre les autres assassins est trop dure a mettre en place, autant dans un fort on sait par ou ils arrivent autant la si on tombe sur un assassin c ets plus par chance.

- avec une armee en progression ou avant/apres une bataille: un groupe de trois skald RM et moi, on chasse tous les archers des alentours, je cours partout et c est f8f8f8f8f8 jusqu a reperer ma cible qui une fois reperee n a pas l ombre d une chance.

- avec une enorme armee ( prise de relique) : travail de renseignement, je fais le tour des keep adverses pour essayer de situer l armee enemie, a partir du moment ou sa position est connue il est plus facile de prendre la relique.

- pendant une prise de relique discrete: il m est arrive une fois de participer a une prise de relique relativement discrete a collory, mon role fut avec l aide d un autre assassin d empecher quiconque de se diriger vers la relique attaquee.
nous avons tenu 20 min, en tuant tout ce qui se dirigeait vers le fort relique ( en general une ou deux personnes ). Quand l adversaire ne pouvait aps etre tue on se contentait de se montrer et de fuir dans la direction opposee. un groupe de 8 plus classique se trouveiat derriere nous hors de vue de la gate pour finir ceux que nous n avions pas reussi a stopper.

- en solo: la je m amuse.

les fois ou je ne sais aps me rendre utile:

- le RvR en petit groupe ( 8 par exemple ), alors la c est bien simple je n ai jamais reussi a trouver mon role:
soit les adversaires sont trop faibles et je suis oblige de charger en destealth pour combattre ( pas terrible pour un critblade mais bon ), soit ils sont trop forts et la le temps que j arrive en stealth au contact mon groupe ets souvent deja mort.
Soit le combat est tendu et la j ai parfois le temps de placer un PA mais encore ce n est pas bien souvent.

c ets donc sur ce dernier poitn que j aimerais avoir vos conseils ( tout ceci ne represente que ma facon de jouer pas LA facon de jouer )
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en escarmouche, le critblade est pas à la noce car il sert pas à grand chose, en fait comme tu le dis, on fait soit tank light, soit rien en gros héhé, enfin si le seul cas où on est utile, c'est si on sert de scout, et qu'on se place avant pour taper sur les mages. seul problème: j'ai quasi jamais vi de groupe d'escarmouche qui me laisse scouter et me placer, en général, c'est ruuuuuuuush (midgard oblige lol)
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J'ai à peu près le même rôle que toi Doriana...

Pour le jeu en groupe de 8 j'apprécie de plus en plus, car mon groupe commence a avoir une grande expérience du jeu avec moi. Donc mon skald stop en général dès qu'il voit les ennemis, moi je stealth et continue à courir tout droit avec la touche Run lockée... Je dispose alors d'environ 5 secondes pour prendre une décision et jauger l'adversaire. J'identifie très vite les mages mezzeurs et casteurs...

Et là intervient le calme et le sang froid, au début j'attaquais en kamikaze et mourrais...
J'ai compris depuis que je suis bien plus efficace si je ne meurs pas tout de suite. Donc j'attends le run des tanks ennemis, je lock le mage non visible des autres, celui qui est le plus reculé et le dégomme en 1 ou plusieurs coups (je destealth) et fuit vers l'arrière, surtout si je suis repéré car plus de gens veulent me tuer moins ça fait d'ennemis pour mes copains, je restealth et y retourne.

Parfois, le combat ne peut pas s'engager (par exemple si le groupe tient la muraille), alors mon rôle est de me sacrifier pour percer la ligne de défense des mages (chez hib beaucoup de magos)... Je vais donc empoisonner 1 mage, switch, empoisonner un deuxième, et stick le troisième pour le taper et l'empecher de caster, voire le tuer. Les tanks me foncent dessus et je tiens généralement 5 secondes, le temps pour mon groupe de rush, mez et tout décimer.

Note: Au début mes copains n'étaient pas expérimentés et fonçaient, alors j'avais juste le temps de faire un kill et encore, ça c'était si les autres étaient moins forts, sinon mon groupe était généralement mort avant que je n'intervienne et j'étais un peu comme la cerise sur le gâteau pour les ennemis.

Donc en gros trouve toi un groupe à peu près fixe et équilibré (les guildes ça sert à ça) et tu prendras du plaisir je pense à rvr en groupe de 8.

Ps: Heu... parfois aussi, si l'ennemi semble moins fort, il arrive qu'on rush à la bourrin et alors si deux ou trois orange (comme hier soir) sont planqués derrière on finit tous au sol. D'ailleurs, ce qui est marrant c'est que souvent on y retourne et là on se les fait.
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Walser, théurgiste, alb/broc *delete*; Sib, assassin, mid/orca *repos*; Sib, sentinelle, hib/ys *repos*; Sib, eldricht, carnac *repos*; Sib, reaver, alb/carnac *repos*; Scrib, clerc, alb/carnac *repos*; Scrib, healer, mid/orca *actif*.
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pour ceux qui utilisent deux armes a une main, se peut qu un chant de skald vous donne autant de bonus au degat par arme que moi sachant que j utilise une arme a deux mains tres lente ?

PS: commence a en avoir assez des assassins vantards qui se balladent a travers tout midgar

PS2: et puis ca fait up
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Avec un chant de skald tu peux gagner 50 dommages (25+25), sachant que tu tapes 2 coups pour 1 avec une hache à deux mains, si tu n'as plus d'endurence, c'est beaucoup plus rentable d'utiliser deux haches. En plus si tu fais un miss avec 2 armes, ça ne ruine pas la moyenne de tes dommages, vu que tu tapes plus vite.
Par contre si tu utilises le style Garrot, je pense que ça doit se valoir...

PS: Si c'est mon post qui t'a inspiré la remarque sur la modestie des midgardiens, et bien j'en suis désolé. Je ne cherche pas à me venter, même si mon enthousiasme peut parfois y ressembler... J'ai présenté le scénario idéal, il m'arrive évidemment de brouter comme tout le monde assez souvent le gazon...
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utiliser deux armes avec un profil critblade (pas de spé hache main gauche) et un skald:

=> j'ai fait pas mal de tests, (comparaison sur une 20aine de combats, prise en compte des miss, etc) et si j'ai un skald en groupe, j'utilise épée+hache main gauche, les dégats sont légèrement plus importants sur l'ensemble d'un combat. ceci est dû au fait bien sûr que l'add dmg est porté sur les deux armes et que celles-ci tapent toujours toutes les deux (sauf miss of course). donc bien sûr mes domages main gauche sont faibles (genre ma spé hache main gauche doit être 4 ou 5 grâce aux bonus lol), mais au total je fais un peu plus quand même. je prends même beaucoup plus facilement l'aggro de cette manière.

ceci uniquement en PvE évidement.

en RvR le but étant de placer les PA, épée 2 mains, et pas de buf de cadence pour maximiser les dégats.
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Compte #4081
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Tout d'abord, bravo pour ce super post

Maintenant, venons en à mon interogation :
Ayant tout lu, je ne comprends pas une chose : Le template du soulblade.
Tu proposes : axe 39 LA 34 cs 39 Poison 30
J'ai lu sur le vn board 2 styles :
Axe: 39
Left Axe: 34
Envenom: 31
Stealth: 34
Critical Strike: 39
Ou
Axe: 39
Left Axe: 44
Envenom: 14
Stealth: 34
Critical Strike: 39

Donc toutes les sortes de templates sont donnés par la regle des 66% minimum et sont basés sur 5 spécs..
Or, tu critiques, je ne sais plus sur quel page , le fait de spécialiser 5 spécs ( Si je me trompe, desolé, j'ai lu ca tard dans la nuit )

Je pense que le soulblade serait le style de jeu me convenant mais j'attends les zones de lma 1.48 pour tester, donc je me base sur le level 22 pour avoir : Perfore artere, et pas mal en LA et hache ( pr ne pas avoir de trop mauvais degat).
S'il savere que le sB me plait bien, je pensais à un template ressemblant à ca :
Axe: 39
Left Axe: 34
Envenom: 35 ( ^possibilité d'arriver à lifebane, qui s'avere etre assez puissant en 1.48)
Stealth: 35 ( possibilité de maxer, pkoi pas 34 ? je pense le rang 6 atteignable dans vraiment trop longtemps
Critical Strike: 34

En attendant votre aide, bon jeu


-Maitre forgeron
-Eclaireuse sarazine 4X
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Provient du message de Sib Walser
PS: Si c'est mon post qui t'a inspiré la remarque sur la modestie des midgardiens, et bien j'en suis désolé. Je ne cherche pas à me venter, même si mon enthousiasme peut parfois y ressembler... J'ai présenté le scénario idéal, il m'arrive évidemment de brouter comme tout le monde assez souvent le gazon... [/i]
non rassure toi c est juste que je recois de plus en plus de send pour des quetes ou pour savoir ou trouver des loots, la discussion se poursuit et inevitablement le type m informe que lui il solote des amrsmen rouge sans PB............

je commence a en avoir marre de jouer avec des ados prepuberes
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Sib Walser
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Oki lol

J'ai réfléchi à la question, et je me demande si avec un assassin lvl 6 face à un armsman lvl 8 (rouge?) en armure grise en cuir on peut pas faire du solo, ça doit être ça...


PS: Ou alors la réverbération du soleil sur la neige rend daltonien... :bouffon:
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non rassure toi c est juste que je recois de plus en plus de send pour des quetes ou pour savoir ou trouver des loots, la discussion se poursuit et inevitablement le type m informe que lui il solote des amrsmen rouge sans PB............
Ah ouais, des maîtres d'armes rouges ?! Ils "roxxent" pas du tout, moi au niveau 35 j'me faisais des violets en série sans problème :bouffon:. C'était l'âge d'or .

---
Plus sérieusement voici, dans la série "j'ai (douloureusement)testé pour vous" l'exemple d'un combat contre un de ces tanks hiberniens avec lance qu'on apprend vite à détester .

Je suis un 5-spec niveau 44 avec épée 2m qua 100% vitesse 5,4 pour le PA, et pour la suite épée 1m 100% vit 3,1 et hache 89% vit 2,4, plus poisons niveau 29 (pour le 2e debuff qui va bien) et armure complete 92/98 (avec des gentils buffs dessus), 890 PV.

Circonstances : le protecteur (celte) est orange (donc 45-49), vient de finir un mob donc quasi ooe et assis. Personne aux alentours. Je sais que c'est très dangereux mais j'ai envie de tester .

Combat :

> PA : 465 (-46)
>>> Coup de lance à 274
> Switch et attaque
>>> Coup de lance à 311 + 92
> Double glace 82+13 / Attaque parée
> Double glace 108 / 23
>>> Attaque esquivée
> Attaque parée / Attaque parée
> Attaque ratée / 29 sur la hache
>>> Coup de lance à 148
> Double glace 88 / Attaque ratée
> Attaque ratée / Attaque parée
>>> Coup de lance à 159

> Release

Moralité : tuer les combattants lourds c'est pas notre rôle, mais libre à chacun de croire qu'il peut tout 'owner', la confrontation avec la réalité sera dure . Un shadowzerk aurait plus de chances bien sûr, mais cela demeure risqué, trop à mon sens alors que tous les luris et elfes nous tendent les bras .

Magnus
Assassin 44 sur Brocéliande
Ne pense pas à tout "owner" mais à s'amuser
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les caribous jaunes c est jouable

j en ai tue un une fois, il etait assis, je lui colle PA + poison, suivi de mort rampante et fente etourdissante il ripsote, je fuis courageusement non sans lui avoir donne une petite maladie en partant )

je restealth m assois et la mon caribou s asseoit egalement, la difference etant que ca vie ne remonte pas. Du coup je lui replace mon enchainement d ouverture et il meurt mais bon ce n etait aps un caribou tres malin celui la

sinon pour ce qui est de la lance dites vous qu avec du cuir on tank mieux qu un thane contre eux ( le summum etant le cuir cloute )

mais l armsmen en pklate ca reste sans espoir a moins de le voir bleu et encore
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contre les tanks légers, a priori ça passe sauf pas de chance (si le CD passe bien sûr),
contre les tanks lourds, c'est un peu la loterie des parades (pour eux)/evade (pour nous), le caribou étant probablement celui à ne pas attaquer avec son coup du caribou lol

en fait dans tous les cas, c'est le CD avec son stun qui nous sauve la vie, donc un CD paré/bloqué, et on est mort
__________________
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Citation:
>>> Coup de lance à 311 + 92
ça c'était pas pink, pink elle fait 600 par coup
Ok, elle est rouge, aussi (enfin, rose, quoi )
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ca y est le poison administre a une cible n empeche plus le restealth!!!!
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Ulath
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Help :))
J ai une question un peu bete mais qui commence a m inquiéter:l auto train de furtivité est censé ce faire tt les 4 nivo a peu pres d apres ce que j ai compris hors je suis level 20 avec mon assassin et je n ai eu qu un seul auto train !!
J ai mis qqs points en stealth avant de partir pour val Quartz ca a un rapport avec mon manque d auto train ou pas?
Voila j espere que vous pourrez m aider !A plus on game

PS:joli guide vandaar , il m a bien aider

Ulath LeThalesien
Thane viking 50 DarkneSs SpiriTs
<Mid/Bro>
Depuis peu aprenti assassin avec le tit Halloween
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