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Dark Age of Camelot
Midgard
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skaloo
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juste une tite remarque rapide, Sib, snare sert à rien, le PA fait saigner, et le saignement bousille l'effet snare. sinon ce que tu as pas encore pu voir, c'est une combo de deux coups en ligne sournoise, garrot et talon d'achille, qui est la chaine que j'utilise en "any time", qui tape fort et avec des effets intéressants en plus, par contre très coûteux en endurance (un PNJ ranger de fort me bouffe toute l'endu). de même on a une très bonne combo sur esquive, mais bon ce genre de chose en RvR est inutilisable, par contre c'est très utile en PvE, ou contre ces mêmes PNJ ranger (quand tu me vois faire une espèce de tourbillon puis deux roulades).

sinon pour double frost, ben c'est normal c'est le style le plus puissant de tout le jeu

voilà, C U in-game
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-- Skaloo -- actuellement healer sur Gaheris
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Skaloo: Oui, tu as raison pour le snare, inutile après PA... Je l'utilisais jusqu'à présent car j'ouvrais avec Backstab. Je vais opter pour maladie ou debuff, je pense.
Je connais le combo Garrot/Achille, même si je ne l'utilise pas encore. Ma première réaction a donc été de tester Garrot par rapport à DF... Ben à mon niveau en Critique (21+4), y a pas photo, Garrot ne me sert à rien et c'est tant mieux pour moi sinon autant ne pas faire un Soulblade. lol Quant à l'enchaînement des deux je ne sais pas, mais vu le décalage entre Garrot/DF je pense qu'Achille ne rattrape pas l'écart.
Je verrais à niveau égal quand même mais je suis confiant. Au pire, je respec pour un critblade.

X-or: Je passe le plus clair de mon temps à chasser les isolés (mage/archer/light tank), donc je sais de quoi je parle. En groupe, le temps que tu arrives sur la cible tout le monde est déjà mort, d'un côté ou de l'autre, car vas dire aux amis midgardiens d'attendre que tu sois en place pour rusher sur les nelfes... lol. Mais quand même j'arrive à faire au moins un mort en général, avec l'habitude.
Et je pense que le soulblade ne s'en tire pas trop mal avec ses poisons/2 armes. Souvent le critblade tue en 3 coups max une cible arrêtée, mais il arrive que le type te passe à côté et qu'on doive tenter le PA à la volée, ou alors si vite qu'il a 1/2 chance de rater. Et alors je ne cherche pas à comprendre et fonce dessus en enchainant les DF. Je crois qu'avec une arme à deux mains et Garrot/achille je ferais beaucoup moins mal, si on tient compte de la lenteur de l'arme et de la possibilité de miss. Mais c'est un avis très subjectif puisque je ne suis pas critblade pur. Skaloo a l'air de bien se défendre quand même, même en groupe. Donc ça doit être une question de technique.
Disons juste que pour un polio comme moi le soulblade me permet de cafouiller d'avantage... avec succès.
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skaloo plutot ql type d'assassin ??

et si qlq un sait pour phocheuze ??
juste pour info
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(x-or je suis critblade)

double frost sera mieux Sib, je parlais de garrot/achilles juste en réponse à ta remarque "je comprends la difficulté d'un critblade"

en fait faut bien voir que les dégats de garrot/achiles montent avec les spéc arme/CS donc mon garrot/achiles fait bobo

selon le groupe en face, j'essaie pas toujours de placer des PA, parfois je fonce comme un tank light, sachant que généralement j'arrive de côté (habitude de contournement), je suis rarement lockée par un adversaire, et un bleu meure en une combo garrot/achilles la plupart du temps (sauf tank bien sûr, mais ce sont pas mes cibles)

Sib, oublie pas le DoT comme premier poison contre les ranger, pour casser leur sort de fuite (un ranger fuit à la première baffe en général, il cherche pas à comprendre), maladie pour un druide/cleric voire tank si pas solo. par contre, une fois ton level poison assez haut, faut vite mettre le debuf constit/force. le DoT est vraiment intéressant que à haut niveau, du moins à mon avis.
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Entièrement d'accord avec toi skaloo, pour les poisons et le combo...
Là j'utilise DOT sur ma hache 2 mains et le PA (qu'il passe ou ne passe pas le poison est la). Au mieux ça aide à one shot un mage, au pire je l'empêche de caster et pour l'archer je casse son speed (comme tu as dit).
Sur ma première hache quand je switch j'ai le debuff lvl 22 (force/constit), et maladie sur la deuxième (j'hésite avec un autre DOT au cas où la cible fuit pendant 2-3 coups, pour lui en remettre une couche, mais comme je préfère être prêt à toute éventualité, je vais laisser maladie pour l'instant).

Pour ce qui est du PA en rvr, comparé à DF, c'est énorme la différence, même sur un tank jaune (200 avec DF, 500 !!! avec PA).

PS: Dsl pour le one shot de l'archer gris à DC (j'ai oublié son nom), mais c'est trop tentant parfois... et quitte à faire une longue ballade en pays hib, autant que je m'amuse (10rp quand même). Au moins comme ça y a pas d'xp-kill... huhu
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peut on me donner le nombres de point de compétences au lv 50 avec et sans auto train ?

merci les GB
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puisque tout le monde y est alle de son experience personnelle voici la mienne ( critblade 43.5)

j utilise une claymore nordique benie ( quete epique de combattant level 40 ) ses caracs sont 14.1 vit 5.4 ( de memoire )

cette arme me permet de caper mes degats en PA

mes competences sont:

stealth: 39 +9
attaque sournoise: 39 +5
épée: 30 +4
poison: 21 +7


voila l experience du RvR qui est la mienne:
en groupe deux solutions:
- soit c est une prise defense de fort et la c est orgie de kills ( quoique avec le lag il faut parfois etre tres pruddent )
- soit c est de la chasse en petit groupe de 8 et la je ne suis quasi jamais stealth et quand je le fais c ets en general pour venger mes compagnons morts au combat
- grandes batailles rangees a l issue incertaine : c est la que je m amuse le plus en contournant l armee adverse et en reduisant a neant les efforts des pretres qui rez et des mages qui castent

en solo je chasse les archers et les mages, des light tank isoles comme les caribous mais c est plus rare ( j ai abandonne les tanks albionnais )

pour ce qui est de l utilisation des poisons tous a mon sens sont utiles:
dot c est contre les rangers principalement
snare c est contre tout ce qui a une tete a se barrer en courant avant d avoir recu mort rampante ou garrot
debuff et maladie c est dans les combats difficiles ( j ai 4 epees a deux mains dans mon inveantaire et une epee a une main + bouclier, j ai donc tous les poisons sur moi en general )

les styles de combats:
j ouvre presque toujours sur PA, mais parfois avec garrot, typiquement quand je traque un ranger a uppland je suis en zone tranquille et plutot que rater mon PA je prefere assurer garrot + DOT, la le ranger pourra faire ce qu il veut il lui est impossible de m echapper ( j enchaine les garrots jusqu a ce qu il se decide a combattre et la je passe a talon d achille un coup sur deux)

en fait en solo mon coup prefere est garrot la reduction de mouvement est vraiment un atout ( bon d accord a partir du moment ou j attaque un groupe ce n ets plus que PA en priant pour ne pas destealther )

pour les styles d esquive et bien je pense qu ils sont vraiment faits pour le critblade, je m explique: nous utilisons des armes tres tres lentes, on a donc parfaitement le temps de le placer apres une esquive contrairement a ceux qui tapent 3*plus vite que nous, en outre notre score d attaque sournoise nous permet d atteindre les denriers styles ( je vous avoue que je ne m en sers pas souvent pour la bonne est simple raison que les combats ne durent aps ). Mais contre un tank ca m a sauve la vie plus d une fois ( coupe jarret ne baisse pas l endu ou presque)

voila

PS: j arreterai DAOc au passage en 1.50 je pense, le temps que j ai passe a monter ce perso et la maniere dont il va etre nerfe ne me donnent absolument pas envie de continuer

PS: membre active du fan club de Vandaar
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hello collègue

deux trucs me titillent dans ce que tu dis:

- snare pour ceux qui fuient avant le CD: bah si tu mets un snare sur le PA, il sert à rien, le saignement annule l'effet du snare

- chaine sur esquive: ça ne peut marcher que contre un pj qui frappe lentement, car si le joueur place un coup entre le moment où tu esquives, et celui où tu places le premier coup de la chaine, celui-ci est considéré comme raté car le dernier coup du perso en face n'a pas été esquivé

++ bon jeu
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Sib Walser
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Thumbs down
Destealth dès la 1.48
Merci pour ton post Doriana,

Il est super car il me donne un reflet très net des techniques de combats en rvr de l'assassin. Et tu me confirmes dans mon désirs de respec pour un critblade dans les prochaines versions. Je n'avais pas pensé que Garrot ralentissait la cible, et j'ai aussi pu constater que DF c'est bien mais sur un bubulleur... hum.

Une chose me fait bien plus peur encore que le destealth de la 1.50 car il intervient à la 1.48, donc dans quelques jours (vous confirmerez, suis pas sûr). Il s'agit de l'habilité rvr qui permet de voir les furtifs, car en 1.51 j'ai lu un truc du genre:

Nous avons corrigé le bug qui faisait pop les furtifs quand on utilisait l'habitilté rvr untel, désormais ils apparaîtront mais en transparent.

Arggg, donc ça veut dire que si je flingue un mec dans un groupe, il leur suffit de faire un clic sur l'habilité rvr et je suis mort...

Quelqu'un peut-il confirmer, la version et l'action réelle de l'habilité en question.

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SHINKAIN
Roi
 
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Consielle que tout nouveaux assassin dois conetre par coeur
1-Ne penser po a faire un super perso pour le rvr des le debut

2-Ne penser po a faire un perso qui monte vitte de lvl

3-Ne penser po que vous ete des dieux en RvR

Mon assassin (mon premier perso) a ete crée a l'image de se qui se raproche le plus de se que j'imagine Shinkain.

Il a ete fais pour rvr, donc j'ai se que on appelle un endicape pour xp (peux po solo du bleu sent grever tout les deux trois mobs)

Mon perso est super puissant en rvr:

-je tue tout sorte de tank rouge (meme paladin ave leur buff et armure) facilement

-Je tue quelque tank violer (mercener etc...)

-je tue tout les mago violer en deux cout ou trois pour les lvl 50

-je tue avec facilite les archer meme lvl 50

-je tue facilement les assassin si je les attaque en premier meme lvl 50

Et pour le moment je suis que lvl 35 (j'ai commence 1 semaine apres les lancement du serveur ys donc le serveux ou je suis)

Je suis decoute de voir tout le monde me double pour xp facilement alors faite po comme moi meme si au lvl 50 je serais le plus puissant (si ji arrive un jour)

FAITE UN ASSASSIN QUI SOIS EQUILIBRE POUR XP ET RVR

Shinkain Assassin particulier (ys, midgard)
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Doriana
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pour skaloo le snare tiens un coup ( en fait juste assez pour enchainer mort rampante au garrot qui eux empecheront definitevement la cible de fuir)

pour ce qui est du chain sur esquive tu as raison je me suis completement emmele les pinceaux

sinon ben sinf je suis trop loin du level 35 moi maintenant

j ai plus qu a reroll mon perso
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Sib Walser
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Re: Shinkain
Ben tu as dû nerfler sérieusement ton perso parce que moi en plus de me faire les tanks violet (quand mon PA passe, sinon il me faut 3 coups sur les albionais en plate) au lvl 34, ben j'enchaîne facile les Pouka d'emain. Trop facile meme, vu que j'esquive tous leurs coups et que je tape à 900 en moyenne dessus.
Là où j'ai encore un peu de mal c'est à soloter les boss des forts car une fois sur dix je destealth.
Tu crois que je devrais monter furtivité à 34 Vandaar? suis à 28 la...

Ps: effectivement, je compte aussi m'arrêter à 35, après les assassins perdent en puissance il paraît !

:bouffon:
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Citation:
Provient du message de Doriana
pour skaloo le snare tiens un coup ( en fait juste assez pour enchainer mort rampante au garrot qui eux empecheront definitevement la cible de fuir)

pour ce qui est du chain sur esquive tu as raison je me suis completement emmele les pinceaux

sinon ben sinf je suis trop loin du level 35 moi maintenant

j ai plus qu a reroll mon perso
snare: possible j'avoue ne pas avoir trop essayé, je verrais à l'occasion héhé

esquive: bah tout dépend de la différence de vitesse de frappe entre ton adversaire et toi, moi je suis critblade épée, donc épée 2 mains assez lente, les coups sur esquive, j'ai à peu près aucune chance de les placer sur autre chose qu'un armsman polearm ou un proto lance. un soulblade a ses chances contre un peu plus de types de perso, mais contre une ombre par exemple, vu leur vitesse de frappe, même pas la peine de rêver, en plus plutôt que de guetter (vainement) le log je préfère me concentrer sur l'environnement héhé.

je dirais que pour ma part, même si les coups sur esquive sont très bons, à part en PvE où je les place assez souvent, ils sont difficilement plaçables. même les PNJ dans les forts sont souvent trop rapides pour que je les place. en fait c'est un peu au coup de bol sur la séquence de combat.

Sib dis-moi si tu arrives à les placer assez bien, tu dois taper pas mal plus vite que moi, si jamais tu as pas essayé, penses-y, ils consomment beaucoup moins d'endu que DF, et ont des bonus sympas.

sinon bah pour mon level 35, c'est foutu reste plus qu'à recommencer... ou si vous savez comment perdre 15 level
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-- Skaloo -- actuellement healer sur Gaheris
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Ismond [FRE]
Roi / Reine
 
35 voir 30
la baisse de puissance commence deja au lvl 30...

Faites attention assassin de tous bords, il faut absolument vous arreter avant le lvl 30.

:bouffon:

dis dis serieusement...
keskectontemplate ?


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Sib Walser
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Skaloo: rooooooooo style sur esquive? c quoi ça? connais pas.
(Cela pour dire que je l'utilise JAMAIS).



Ben sérieusement, ça consomme moins mais ça tape pas plus fort que DF et en plus c'est carrément la loterie... et le loto en rvr moi j'aime po.
Donc ben... c'était quoi la question?



Ps: J'ai testé le snare lvl 23 et j'ai pas vu que les mecs courraient moins vite. Ou alors il s'agit d'un avantage psychologique, qui fait qu'avec la moitié de la vie en moins un luri court moins vite (pas besoin sur les autres ils courent pas vite eux).

Selon mon expérience, Snare et Maladie (dsl Vandaar) même combat pour ralentir la cible... Marche po.
Alors pour ce qui est de l'immobiliser...

:bouffon:

Ps2: Je crois que les poisons sont méchamment buggués en 1.45 car un mago qui prend mon debuff de 55 force/cons + maladie et a la moitié de ses points de vie en moins, ben il court encore comme un lapin alors...
J'ai un copain qui m'a dit qu'avec son mage il avait eu une fois -10 en force et qu'il courrait comme si de rien n'était, ce qui confirmerait ce que je dis. Et puis je crois avoir lu aussi dans les notes 1.46 à 1.48 un truc sur le bug réparé des debuffs qui n'étaient pas répercuté immédiatement en combat.
Ceci expliquerait donc cela.


Notes 1.47
- Les améliorations et les affaiblissements de force affecteront maintenant votre vitesse de déplacement immédiatement.
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