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Dark Age of Camelot
Midgard
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edgesse/edge
Alpha & Oméga
 
...
template template
hier, un dernier pull des finns, ding 50 de mon ombre sur orcanie

cela donne :

furti 55 (42 +11 + 2)
perfo 48 (39 + 7 +2)
sournois 43 (40 + 1 + 2)
poison 47 (8 + 2)

edit : pas d autotrain

en dingant 50, j ai monte ma furti a 42 et mon perfo a 39
il me reste pres de 70 points a mettre (peut etre furti, peut etre perfo, le solde en dual)

je viserai le 50 en poison via l armure epike + bijou epique + rang 4

j ai deliberemment choisi de re-monter furti pour avoir un range de detect hidden plus grand. Je pars du principe qu'aujourdhui je tape suffisament fort pour tuer n'importe quelle cible "realiste". Et que face a un assassin/sicaire, le 1er qui voit l'autre gagne le combat quasiment tout le temps. (les RA modifierons peut etre cet etat de fait)

je n'aurais pas de pbme a respec en lames.
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Jcc/Chromi_YS
Roi / Reine
 
Bonjour cher confréres,

Je suis une jeune assassin du lvl 24,
Ma spe est critblade avec skill suivante.
Furti 20 +5 (je vise le +7, un quete et un drope a faire)
Hache 19
Att s 21 +3
pois 6

Pour le moment j'estime etre au mieux de mes performances. J'en veux pour preuve mes resultats au vault du quarts. Je one shoot 80% des magos, et ceux qui ont la chance de resister a ma premiere attaque meurent inelucatblement des suites de saignement et du poison. Pour les autres cibles les chose ce passe bien, generalement ils fuient.
Il est vrai que chainer 3 magos en 20 second ( ces gros betas d'albioné sont trops prets les un des autres ) donne un sentiment de puissance et d'invulnérabilité. Je suis tout à fait consceint que cet etat de fait n'est que temporaire avec le respawn apres one shoot.

Voila donc mon cas de conscience: Continuer sur cet optique critblade en suivant le meme profile que edgesse_Orcanie. Ou passer SB en motant HS pour les prochains lvl?
J'ai demandé à pas mal d'assassin in game leur vision des choses, tous mon repondus que vu l'évolution des patchs il est plus que preferable de s'orienter SB.
Le critblade n'a t'il vraiment plus d'avenir? Les delires d'un on shoot run ( cause furtif cassé ) ne sont il plus possible. Le critblade ne vaudra t il plus rien face au archet et tankette? Faut il monter HSenestre pour finir les cac? J'ai parcouru tous les postes mais mon choix reste encore sans reponce.

Merci pour vos complements d'informations.
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edgesse/edge
Alpha & Oméga
 
jcc
je suis pas critblade, mais alors po du tout :
je suis une ombre perfo
les oneshot c plus que rare
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Avatar de Bladoom / Bladrak
Bladoom / Bladrak
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Citation:
Furti 20 +5 (je vise le +7, un quete et un drope a faire)
La limite des bonus c'est ( level / 5 ) + 1 donc dans ton cas 5. Donc le plus sept ne pourra venir que au level 30.

MOI
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Vandaar
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Citation:
Provient du message de Jcc/Chromi_YS
Il est vrai que chainer 3 magos en 20 second ( ces gros betas d'albioné sont trops prets les un des autres ) donne un sentiment de puissance et d'invulnérabilité. Je suis tout à fait consceint que cet etat de fait n'est que temporaire avec le respawn apres one shoot.
Je rectifie tout de suite le tir : CET ETAT DE FAIT EST TEMPORAIRE DES QUE TU SORTIRA DES VAUX POUR LE VRAI RVR.

Meme pas besoin d'attendre la 1.50, le one shot en restant stealth tu en gardera le joyeux souvenir d'une chose courante a bas level, et excessivement rare dans le vrai rvr, c'est a dire au level 50.

Le critblade n'est pas 'fini' avec la 1.50. Le pur critblade est fini.

Le pur critblade c'etait 50 en arme 50 en CS et 36 stealth.

Ce template est foutu oui, mais c'est pas une grande perte car il etait deja une abbération naturel avec deux competences a 50 qui sont un gachie de point monstrueux.

Le critblade, surtout avec pas mal en poison, reste le tueur le plus rapide des mages et des cibles affaiblie/assis (donc le template d'assassin le plus 'fourbe' par excellence).

JAMAIS je ne tuerais une cible de predilection d'un critblade aussi vite qu'il peu le faire, c'est a dire en un coup, avec au pire le lifebane a 80 par round + saignement qui fini le boulot pendant que tu retourne te cacher...

JAMAIS un critblade pourras tuer aussi rapidement que moi les autres assassins et les light tanks. C'est comme ca, sur Midgard, chacun son Taf !

Et le soulblade est entre les deux, spa bien compliquer quand meme non ??!!

Apres, reflechissez un peu : si le one shot en restant stealth disparait, heu... vous m'expliquer ce que jouer un soulblade ou pire meme un shadowzerk va changer a cet etat de fait ??

RIEN !

Quelque soit votre assassin faudras bien vous mettre a developper de nouvelles techniques de chasse, apprendre a attaquer pendant qu'on fait pas attention a vous (et je peux vous dire que pendant une bataille rangé c'est tres facile...), voir meme a apprendre a jouer en groupe en RvR, car c'est ce que mythic veux, et CE QUE MYTHIC VEUT, DIEU LE VEUT !

En clair :

Le template c'est bien, APPRENDRE A JOUER C'EST MIEUX !

P.S. : me suis un peu enflammé la oups...
__________________
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Avatar de Rep
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Citation:
Provient du message de Vandaar

En clair :

Le template c'est bien, APPRENDRE A JOUER C'EST MIEUX !

P.S. : me suis un peu enflammé la oups...
/agree 200%
__________________
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Avatar de skaloo
skaloo
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Citation:
Provient du message de Vandaar

Le pur critblade c'etait 50 en arme 50 en CS et 36 stealth.

Ce template est foutu oui, mais c'est pas une grande perte car il etait deja une abbération naturel avec deux competences a 50 qui sont un gachie de point monstrueux.

Le critblade, surtout avec pas mal en poison, reste le tueur le plus rapide des mages et des cibles affaiblie/assis (donc le template d'assassin le plus 'fourbe' par excellence).
Je ne trouve pas que ce soit du gâchis, j'ai cherché à maxer mes dégats effectifs sur les baffes avec ma grosse épée.

(stats réelles = 44 épée, 50 sournois, 24 poison)
(stats bonus = 51 épée, 56 sournois, 29 poison) (cap de dégats à 961)

C'est super efficace dans beaucoup de cas, j'ai tué un peu tout ce qui se fait en bleu, même des tanks boucliers, il faut voir que la première baffe fait tellement mal que le joueur en face est pas dans un état d'esprit très "lucide", ça fout les boules, même à un tank de voir un tier de sa vie partir en fumée sur une seule baffe (voire plus, champion 47 tué en 2 coups mais je crois qu'il avait une vilaine armure).

Citation:
JAMAIS un critblade pourras tuer aussi rapidement que moi les autres assassins et les light tanks. C'est comme ca, sur Midgard, chacun son Taf !
Light tank je dis pas, mais sicaire/ombre bleu je one shot, contre un jaune c'est bien souvent le plus rapide qui va gagner, dans le sens où moi c'est mon PA mon arme, si je le place pas je suis mal, c'est clair. Il est vrai que dans ce cas-là les autres "profils" d'assassins ont sans doute plus de ressources (double frost et armes rapides).

Sinon pour tout le reste je suis 100% d'accord, c'est pas le template en lui-même qui est mort, c'est la façon de jouer.

Ce que le patch va changer dans la vie d'un critblade:

* A l'heure actuelle en défense de fort je peux faire beaucoup de dégats dans les lignes ennemies, après le patch, je ne sers plus à rien, vaut mieux sortir les catapultes, car aucune chance de s'en sortir. donc seule solution, trainer sur les remparts pour protéger mes compatriotes des sicaires/ombres.

* En attaque de fort, de toute façon ma survie ne tient qu'à la rapidité de sauter après avoir tué, car que je sois destealth ou non, il vaut mieux ne pas rester en haut après avoir tué (pbaoe, assassins adverses qui te cherchent, etc)

* En escarmouche, comme moi je jouais beaucoup en groupe, ça ne changera rien à cet aspect du RvR.

* Ce que ça va vraiment limiter => les assassins qui se font des groupes de verts/gris en solo.

+ Et beaucoup plus grave à mon goût, car je le fais souvent => les assassins qui préparent le terrain à leur groupe en tuant les mages adverses avant l'assaut.

En ce qui me concerne, c'est ce dernier point que je trouve déplorable.

Bon jeu à tous

[ edit reformulation de la fin: le fait de ne pas pouvoir se faire un groupe de verts/gris je le trouve bien, que ce ne soit pas mal interprêté, mais d'un autre côté, un tank peut se faire ce même groupe facilement lol, par contre ne plus pouvoir "préparer le terrain" pour mon groupe, je trouve ça très con ]
__________________
-- Skaloo -- actuellement healer sur Gaheris
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Avatar de In the Shadow...
In the Shadow...
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Avatar de In the Shadow...
 
g une question, soit c pas précisé ds la 1ère page soit g pas vu, mais si on place son attaque sournoise avec une épée à 2 mains, est-ce qu'avoir des pts en lames permet d'augmenter ses dmg ? ou ce n'est que par rapport au pts mis ds Attaque sournoise ?
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skaloo
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Monter épée augmente les dégats minimum de ton PA (donc moyens aussi)

Monter sournois augmente tes dégats maximum (cap).
__________________
-- Skaloo -- actuellement healer sur Gaheris
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Sib Walser
Alpha & Oméga
 
Le Soulblade
Voici ma vision du Soulblade...

Je rappelle mon template au lvl 50:

Furtivité: 36
Hache: 40
Sournois: 39
Senestre: 39
Poison: 23

Avec auto-train jusqu'au lvl 36...

D'abord un mot sur mon template... Au niveau du poison, ce qui m'intéressait c'était d'avoir 30, pour Maladie, Debuff (29), et DOT (30)... En 1.48, j'avais 23+7, grâce à un joyau de venin (+3), les gants d'ebène Drakulv (+3), et le rank2 RVR (+1)... En 1.49, il est possible d'obtenir de meilleurs items pour booster poison... via les abysses, j'aurais donc pu économiser encore des points en poison.

Je considère pour ma part qu'un soulblade s'en sort très bien avec 30 en poison, il dispose en effet d'un debuff -71 force/constit, de maladie, et d'un DOT d'appoint (40 pts de degats environ par tik).

Pour ce template, j'ai choisi la race Viking, et contrairement à Vandaar, je pensais qu'il était plus utile d'obtenir des pvs et de la force en plus, que de taper vite... Mais avec l'expérience, je me rends compte, qu'un kobi esquive aussi beaucoup plus, possède pas mal de pvs tout de même, et frappe un peu moins fort mais un peu plus vite, ce qui est tout à fait appréciable au regard de mon style de jeu actuel (2 armes pour passer très vite PA+CD, le one shot n'étant quasiment pas possible sur un mage lvl 50).
Donc à méditer... dommage qu'on ne puisse pas respec la race de son perso... hihi.

Pour les points de départ à répartir, j'ai opté pour +10 force, +10 constitution, +10 dex... mais +5 dex et +5 viva, ce n'est pas mal non plus, toutefois je crois qu'il est plus facile de caper la dext par les items que la viva... par contre j'ignore si mettre 10 pts en dex permet d'en augmenter le cap... si oui, alors autant monter dex le plus haut possible, si non... alors autant mettre +10 en viva, car si l'esquive se base sur dex ET viva, seule la viva permet de taper plus vite... et un assassin possède une bonne dextérité naturelle, ce qui lui permet de toucher assez régulièrement...

La furtivité... c'est très important pour un Soulblade, surtout face à un assassin d'un autre royaume... à 34 on rame pour maxer à 50, et par expérience j'étais un peu handicapé pour detecter les autres assassins avec 34+12... avec 36+12, j'ai noté une amélioration certaine dans la pratique, même si sur le papier cela semble équivalent... EN pratique, ce n'est pas le cas, il me semble...

Les styles sournois... avec 39+5 en sournois, une hache 2 mains assez lente, et une compétence d'arme proche de 50, je cape à 830... ce n'est pas suffisant pour one shot les mages 50 buffés... même assis... Les mages debouts, je leur retire en général dans les 500 pvs... le problème c'est que derrière je dois switcher sur mes deux armes, et le style CD arrive en général après le QC stun du mage... car la lenteur de mon arme n'est pas annulée par le switch comme il a été dit à tort...
Donc avec cette technique, je pars au combat avec l'espoir de one shot et ne pas destealth... (avant 1.50) ou bien qu'un coup sera suffisant, or je ne suis pas un critblade... et je me prends pour un critblade... Résultat, une fois destealth, je suis trop lent pour neutraliser ma cible avec le stun de CD et j'offre mon corps à la vindicte de son groupe... ou même du mage...
Les archers aussi sont intuables avec cette technique car ils fuient... et ont une meilleure absorption d'armure... sans compter que je ne dispose que d'un seul poison lors du PA, pas toujours facile à choisir...

C'est ainsi que j'en suis arrivé à la conclusion, qu'il était beaucoup plus rentable pour moi d'utiliser 2 armes... une assez lente en main droite pour maximiser les degats, et une très rapide en main gauche pour compenser la lenteur de la première arme...

Senestre à 39... j'ai longtemps hésité à franchir le cap de 34... et finalement je ne le regrette pas... le jeu du Soulblade, et de l'assassin dans les prochaines versions va exiger de plus en plus un jeu en groupe... or après avoir tué une première cible sans perte de vie d'ailleurs (tuer un mage avec PA+CD+SS), il n'est pas rare que je doive affronter un tank aussitôt après...
Frapper fort avec DF, c'est bien, esquiver le coup du tank c'est génial, mais en plus passer deux styles sur esquive qui ne coûtent presque pas d'endurence, et stun la cible (le 2e style, Frosty Gaze) et font autant de degats confondus que 2 DF, c'est très très bien... surtout qu'avec le stun, si le tank a utilisé une arme bien lente, et n'a pas annulé le pré-requis Esquive... on peut recommencer le même combo...

Attention, ce bonheur n'est pas à notre portée contre les Proto/MA qui m'ont toujours massacré en règle à lvl équivalent...

Sournois à 39... Beaucoup conseillent d'arrêter sournois à 34... je ne suis vraiment pas d'accord... d'abord on augmente le cap des styles sournois de manière général... mais surtout le style 39, Stunning Stab est un excellent style... Vandaar prétend qu'on a plus de chance de passer DF à la place, c'est faux... je ne me souviens pas avoir raté une seule fois SS, qui ne consomme aucune endurence (ou tout comme... 1px), possède un bonus défensif énorme, et est souvent suivi d'une esquive... de plus ce style fait bien plus mal que DF, ce qui n'est pas négilgeable...

Les failles des styles... puisqu'on en parle, allons y franchement... Il y a des styles qui par expérience me semblent souvent rater, d'autre très peu...
Le PA : le lag est une horreur pour le PA... vous voyez une cible assise, vous stickez, vous êtes parfaitement en face, vous attendez même un peu, immobile, pour le déclancher et paf... votre cible n'est pas en vue... il s'en suit destealth et mort le plus souvent.
Par contre, le PA à la volée réussit de manière presque hallucinante... Courez vers votre cible, elle-même en train de courir, stickez lorsque vous êtes assez près, et déclanchez le style avant d'être au contact... le PA ne rate jamais, et ce même avec un angle de fou, il m'est même arrivé d'en passer alors que je me voyais clairement sur le flanc de la cible... allez comprendre... (enfin bon, ne tentez pas le diable non plus et entraînez vous sur des mobs auparavant, lorsque vous jouez en groupe... ).
Dans cette configuration, le CD passe aussi très bien, curieusement alors que vous êtes stické dans le dos de la cible...

Le CD : le meilleur et le pire... CD permet de stunner la cible, mais malheureusement ce style a une furieuse tendance à rater... je ne sais pas pourquoi, sans doute l'effet du lag ou du delay de l'arme, il me semble toujours qu'il s'écoule une éternité entre PA et CD, alors que le SS arrive presque trop vite lui... bref, ce style est celui que vous raterez si vous devez en rater un... s'il passe, alors considérez que vous avez déjà réussi parfaitement votre combo PA+CD+SS...

Les styles de Senestre:

DF: c'est l'anytime qui fait mal et qui rate aussi de temps en temps...
Comeback: Le style d'ouverture sur Esquive, n'a d'intérêt que pour la suite du combo... seul problème, il rate parfois, un peu moins que CD...
FrostyGaze: La suite de Comeback, stun la cible et possède un bon bonus de défense... si Comeback est passé, alors considérez que votre cible est stun... FG ne rate jamais, d'après mon expérience... il fait bien plus mal que DF, et cerise sur le gâteau il est souvent suivi d'une esquive... histoire d'en remettre un coup.

Voilà j'ai fait un peu le tour... il y a aussi les trucs du soulblade...

Eviter le QC stun des mages...
Après le PA, passez à travers le mage et stickez de nouveau. Si vous êtes derrière lui, il ne vous voit plus et un message lui annonce que la cible n'est pas en vue... Mais personellement, je n'en ai pas besoin, les mages n'ont pas le temps de stun avec l'effet de surprise et un choix judicieux dans les armes (voir plus haut).

Sauver sa peau lorsqu'un archer vous tire dessus...
Si vous êtes à l'arrêt vous êtes mort, mais si vous aviez l'autorun, surtout, surtout, ne vous arrêtez pas... et enclanchez le sprint... le plus souvent l'archer est derrière vous, ou un peu en retrait sur le côté, mais derrière quand même... et bien dès que possible, tentez de stealth...

Affronter un autre assassin...
Le premier qui voit, PA, et gagne... c'est le vieil adage... oui mais vous n'êtes pas un assassin comme les autres, vous avez DF et deux haches qui tapent simultanément...
Il faut donc éviter à tout prix le PA... voici comment...
Un assassin apparaît, si vous le voyez c'est qu'il vous a vu... F8 pour le sélectionner... n'essayez même pas de PA.
S'il est en face de vous, Tournez-vous, appuyez sur DF (vous destealthez car cible sélectionnée), puis stickez... gaffe à ne pas sticker trop vite et vous manger le PA quand même...
S'il n'est pas face à vous... F8, DF, stickez...
Si le PA est passé quand même, ne stickez pas mais autorun à travers la cible... pour éviter le CD, puis Stick à nouveau, en priant...

Pour le poison: je conseille un debuff/maladie et un DOT sur une troisième hache 1 main (la même que l'arme main droite si possible, ou alors une arme avec charge pour achever la cible), que l'on place dans l'emplacement 2 mains... macro de cette emplacement à mettre dans la barre... [edit: erreur les armes avec charges ne sont pas utilisables en combat, bizarre mais c'est comme ça, par contre utiliser une charge ne vous place pas en mode combat donc pas de destealth... parfait pour achever une cible avec 1 px de vie en toute impunité à distance, mais cher... 36g la charge en moyenne. Donc pas d'arme à charges dans l'emplacement 2 mains, la garder dans l'inventaire sans jamais la changer de place, placer la macro sur barre et E+macro pour envoyer la sauce...]

Tuer un archer: Autorun pour la recherche, dès l'archer découvert, F8, stickez, ouvrir avec Garrot pour le snare de ce style... sprint, Achille... Garrot, etc... penser à switcher le plus vite possible pour placer le DOT, qui casse le speed, acheve...

Les barres de MACRO:

Barre 1: rvr simple...

1=Comeback
2=macro de l'arme 3 avec dot
3=DoubleFrost
4=PerforeArtere
5=CreepingDeath
6=macro stick
7=stealth
8=StunningStab

Barre 2: coup sur esquive light tank+spécial archer

1=Comeback
2=FrostyGaze (!)
3=DoubleFrost
4=Garrot (!)
5=Achille
6=stick
7=stealth
8=Sprint (!)

Barre 3: Défense de fort, one shot des blessés

1=macro arme main droite (!)
2=macro arme main gauche (!)
3=DF
4=PA (!)
5=macro arme 2 mains (!)
6=stick
7=stealth
8=Sprint

Entre épée et hache votre coeur balance...

Et bien pas moi... Midgard c'est le royaume de la Hache... les haches deux mains sont un poil plus lentes (tant qu'à one shot en défense de fort, autant le faire bien), les haches senestres proposent des bonus en hache/voire hache senestre pour celle en alliage dorée, alors qu'il n'est pas possible de mettre une épée en main gauche...


Voili voilou, bon jeu...
__________________
Walser, théurgiste, alb/broc *delete*; Sib, assassin, mid/orca *repos*; Sib, sentinelle, hib/ys *repos*; Sib, eldricht, carnac *repos*; Sib, reaver, alb/carnac *repos*; Scrib, clerc, alb/carnac *repos*; Scrib, healer, mid/orca *actif*.
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zcam [MåJ]
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J commence comme sib .

template fini

Kobi (rg 6 )
+10 force, +10 constitution , +5 dex, +5 viv

50 = 34 attak s (+16)
55 = 39 h senestre (+16)
55 = 39 h (+16)
50 = 34 stealth (+16)
47 = 31 poison (+16)

Realm Ab. : (edité SI)
- sixieme sens
- force 2
- const 2
- dex 2
- viva 2
- reflex eclair 2
- maitre de la douleur 4
- resistance 1


Citation:
Pour ce template, j'ai choisi la race Viking, et contrairement à Vandaar, je pensais qu'il était plus utile d'obtenir des pvs et de la force en plus, que de taper vite... Mais avec l'expérience, je me rends compte, qu'un kobi esquive aussi beaucoup plus, possède pas mal de pvs tout de même, et frappe un peu moins fort mais un peu plus vite, ce qui est tout à fait appréciable au regard de mon style de jeu actuel (2 armes pour passer très vite PA+CD, le one shot n'étant quasiment pas possible sur un mage lvl 50).

Comme quoi on est jamais content =), j pense pareil pour le norse , j me dis que j aurrais p-e du choisir norse pour les degats supp grace a la force et les qq pts de vie en + . Au final ca change pas grd chose , et il faut de tout pour faire un royaume

Sinon c est sur que le choix d armes rapides est vital pour ce genre de template on y gagne bcp en disturb , procs , contre une diminution legere des degats par coup donné.

Encore que ca m arrive de prendre une 2h en ouverture suivant la classe/lvl/pvs de la cible.
__________________
Mid/bro:

Aodis[Majestic] - Valkyrie
Zcam[Majestic] - Heal
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L.L. [CVols]
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un truc

pour un shadowzerk spec left axe monter la comp d'arme ne sert a rien
car lors de l'utilisation de style left axe seul la comp left axe est utilisé pour les dgt (dixit mythic)

(ché pas si ca a deja ete dit, j'ai pas tout lu )
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Citation:
Provient du message de Elrik|Tarig / Mid|Ys
un truc

pour un shadowzerk spec left axe monter la comp d'arme ne sert a rien
car lors de l'utilisation de style left axe seul la comp left axe est utilisé pour les dgt (dixit mythic)

(ché pas si ca a deja ete dit, j'ai pas tout lu )
vi mais si tu tape sans style l'autre en face risque de rigoler
et sans les points de la spé arme tu monte quoi ? sournoise ? dans ce cas sans spé armes ca risque d'etre dur aussi

enfin g pas testé, ptet que je me trompe mais je reste sceptique
__________________
pak2kro TR / Jazon NC
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Citation:
un truc

pour un shadowzerk spec left axe monter la comp d'arme ne sert a rien
car lors de l'utilisation de style left axe seul la comp left axe est utilisé pour les dgt (dixit mythic)

(ché pas si ca a deja ete dit, j'ai pas tout lu )

:

Oula ben tu ferais bien de lire
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Vandaar
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Hache senestre/Critical Strike : QUANTITE de degats infligé

Competence d'arme : QUALITE des degats infligé


Je vous laisse reflechir la dessus, si yen a qui veulent encore jouer avec 1 en arme, ils ont qu'a essayer on apprend vraiment que de ses erreurs.

Apres tout j'ai fais deux de mes Ombres pendant 40 level cumulé comme ca avant de comprendre...
__________________
[img]http://******************/vandaar/screenshot/Vandaar-Signature%20100.jpg[/img]
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