[TcM] Technomancia

 
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Les techno-pontificats de Technomancia ont réussi à définir un règlement avec les chefs des Gruppa Brann. Les négociations étaient sévères. Certains chefs plus radicaux souhaitaient interdire le clonage, et donner ainsi un aspect plus dramatique à ce tournoi. Mais devant la menace de l'Engeance, l'AFS ne peut se permettre de risquer de telles ressources.

Le principe du tournoi reste fidèle aux tournois S.A.S. Brann, à savoir qu'il n'y a aucune règle sur le combat, autre que celle de tuer pour survivre.



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Règlement du S.A.S. première édition



Toute inscription au tournoi entraîne l'acceptation automatique des combattants à ce règlement. Le personnel d'organisation se réserve bien entendu le droit de pouvoir le modifier d'une édition sur l'autre.

Participation
- Groupe de 3 combattants
- 30k crédits de mise, soit 10k par combattant
- Inscription sur place
- Combattants de tout niveau accepté, aucune plainte ne sera reçue concernant les niveaux
- Tout équipement autorisé
- Toutes compétences autorisées

Processus d'inscription
- Inscription au Recenseur sur place par le chef de groupe par message privé: [Nom du groupe]: nom des 3 combattants
- Tout autre message au Recenseur sera considéré comme spam et entrainera l'annulation de son inscription
- L'ordre de participation aux combats se fera suivant l'ordre d'inscription
- L'inscription d'un groupe incomplet ne sera pas pris en compte
- Le Recenseur ne répondra pas aux messages

Préparation avant le combat
- Invitation des membres du groupes par l'un des deux arbitres, juste avant le combat
- Encaissement auprès du Centreur au centre de l'arène avant le combat, par les chefs des deux groupes
- Retour des équipes vers leur arbitre respectif
- Début du combat annoncé par le Centreur

Règles du tournoi
- Le groupe gagnant reste dans l'arène, jusqu'à ce qu'il soit vaincu. Le groupe gagne alors les mises des groupes vaincus.
- Durée maximale du combat: 10 min
- Conditions de victoire: Elimination totale du groupe opposant, ou domination sur 10 min ( le nombre de mort faisant office d'indicateur )
- La récupération des gains se fait à la sortie de l'arène. Le chef du groupe vaincu récupère les gains de son groupe (s'il y en a)

Règles du combat
- Il n'y a pas de règles sur le combat en lui même. Tous les coups sont permis, même les plus vicieux.
- Le combat se déroule dans l'arène et non dans les tribunes. ( Disqualification d'une équipe sur jugement des arbitres )
- Les combattants morts d'un groupe doivent rester sur place ( possibilité d'être relevé par son groupe ). Les combattants se clonant à l'hopital, seront immédiatement exclus du groupe, le laissant en sous-nombre.

Protection des Arbitres
Suite aux revendications du SPA, Syndicat de Protection des Arbitres, les règles suivantes ont été définies.
- L'assassinat d'un arbitre entraîne la disqualification du groupe.
- Les décisions des arbitres sont non négociables et irrévocables.

Evolution et suivi du tournoi
- Ce tournoi aura lieu une fois toute les deux semaines. Le groupe vainqueur de la précédente édition (nombre maximal de combat tenus dans l'arène) sera invité à combattre d'entrée d'évènement.
- Régulièrement des rencontres spéciales seront organisées entre les gagnants des précédentes editions. A cette occasion, des archives vidéos seront diffusées pour retracer les combats de ces équipes, et vous permettront de parier sur votre équipe préférée.



L'équipe d'organisation de cet évènement se compose de :
- 1 Centreur (Encaissement des mises, animation au centre de l'arène )
- 2 Arbitres ( gestion des deux groupes participants )
- 1 Recenseur ( enregistrement des groupes )
- 2 Commentateurs sur psyradia

Conseil pour les spectateurs et les combattants:
- Couper le décrypteur-analyseur d'émotions, pour éviter un afflux trop important d'information ( désactiver l'affichage des emotes dans le chat )
J'suis sur la tof' j'suis sur la tof' !

Sympa comme soirée, bien qu'un peu molle. A part être présent et faire mumuse avec ses /emotes et les compétences qui font piou piou, pas grand chose de particulier (intrigue, enquête, mise à scène avancée, concert...).

Ca permet de voir que plus de 50 joueurs (si j'ai bien compté) peuvent se retrouver au même moment au même endroit pour "délirer" le temps d'une soirée, et c'est déjà une bonne chose

J'ai hâte de voir et de participer au SAS, ça promet !
C'est le principe d'un Chill Out : un squat en pleine nature, de la musique psyché, des light et quelques substances pour voir les étoiles de plus prêts

Mais quelques éléments seraient les bienvenus pour ce genre d'évents : des emotes dance qui ne s'arrêtent pas, des emotes pour s'asseoir et se coucher, ... enfin, on a jamais assez d'outils "sociaux" pour s'amuser avec ^^
Mais on profite déjà pleinement de l'ambiance des lieux, de nos musiques et des quelques outils à disposition.

Chacun de nos events est orchestré sur un thème et une dynamique bien spécifique, afin que chacun puisse s'y retrouver.
Citation :
Publié par Peorth
( Cf : Krayz .. xD J'ai une très très bonne mémoire ^^ )
Heu par contre moi je brûle tellement d'heretique par jours que je me rappel plus trop les nom

( tu a le meme nom en jeu pasque la seul peorth que je connaisse elle est dans Ah My Godess ! Xd et elle est trop mignonne )
En ce jour, une nouvelle ère commence pour Technomancia et l'Ordre Technomancien.

L'incursion de Ranaël dans notre réalité fut la clef de voûte de se nouvel avènement.
Le Techno-Sacerdoce put ainsi accomplir ses desseins, en mettant à la lumière des réalités le Techno Evêque Ereperem, par le sein de la 513ème Technomère.

La Technomère Ezle peut enfin intégrer pleinement ses fonctions auprès de la Colonie Hemera et du Techno Sacerdoce.





Cette élévation eut lieu au coeur de la Réalité Arieki, symbole de notre action commune entre les mondes.

Un nouveau centre d'action Technomancien vous fut alloué, avec la complicité active de la Pénumbra et d'Avatea, représentante officielle de l'AFS.


Mais l'attaque menée par l'Engenace lors de cet avènement est là pour nous rappeler une chose :

Nous ne devons jamais faillir, ni même nous éloigner ne serait-ce qu'un instant de la Voie tracée par l'Ordre Technomancien.


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Citation :
Publié par Mactatane
oui vraiment sympa ces photos!
et pour ma part j'ai rejoins technomancia ce soir la apres l'arrivée de la technomère.
Ah ben pour un recrutement ce fut un beau recrutement... tu pourra te vanter d'avoir eu pas mal de témoins lors de celui-ci

Sincères félicitations
 

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