[Wiki] Coups critiques... explications

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Sait-on quelque chose sur les EC ? Sont-ils impactés par l'Agilité aussi?

Je crois avoir lu quelque part que le test d'EC se faisait avant le test de CC, donc ça peut un peu changer la donne dans certaines tactiques (avoir 1/2 CC ne fait pas un CC sur 2 si le taux d'EC est élevé !). Je ne suis pas sûr de ce que j'avance donc je ne modifie pas le wiki mais si quelqu'un est expert en EC, peut-être cela a-t'il sa place ici ?
[Tu gagnes un avertissement.]
1x10^227 un averto pour ca?
[Tu crois vraiment que tu es en droit d'éditer après moi? Surtout pour raconter des conneries pareilles? Prochain truc dans le genre, c'est directement la porte du Village pendant deux semaines.]
Ortigal, quelque soit le taux d'EC, 1/2 CC reste 1/2 CC.
Imaginons que les EC soient lancés avant les CC, si le coup est donné sans EC, une fois le calcul d'EC passé les chances restent tout de même de 1/2 de faire un coup critique.
Bien sûr, si on ne tombe pas sur un ec, par la suite le taux de cc reste le même, mais je pense qu' il voulait parler d' autre chose, Etatap

Bon, je merde complètement en proba, mais si tu as 1/50 de faire un ec, et 1/2 en cc, et donc que l' ec est "calculé" avant le cc, au final tu n' as pas 1/2 de faire un cc, mais très légèrement moins.

Si t 'as 1/2 ec et 1/2 cc, forcément, en tout, tu dois avoir 1/4 de faire un cc, en revanche, comme le dit Etatap, si tu ne fais pas d 'ec, tu as bien 1/2 de faire un cc
Citation :
Publié par Saurdholion
Si on suit le tableau, avec une arme 1/30 cc et 50 d'agi on passe à 1/21 cc. Ca veut donc dire qu'avec un équipement +21 aux cc et 50 d'agi je joue l'arme 1/2 cc ?
Non.
Comme expliqué tu comptes d'ABORD tes +aux CC.

Donc avec +21 au CC tu passes de 1/30 à 1/9 CC.

Ensuite tu comptes ton agilité. 1/9CC pour passer à 1/2 CC avec de l'agi il te faut + de 2000 en agilité (il faut +2000 agi pour aller de 1/8 à 1/2 CC).
une petite question concernant les armes multi-élément

par exemple l'épée du bouftou royal qui tape de 4 à 8 dans chaque élément avec +4 lors des coups critiques

est-ce que avec un coup critique ca tape de 8 à 12 dans chaque élément (une sorte de +16)

merci pour vos réponses
pourquoi il y a une subtilité de calcul

prenons un modèle un perso avec 0 partout et une arme qui fait 10 dommage terre, eau, feu et air

il tape un épouvantail et fait 40 dommages
en coup critique (+5 par exemple) il fait 15 dommages terre, eau, feu et air soit un total de 60 dommage (+20 5x4)

dite moi si je me trompe je ne suis pas un spécialiste
Par rapport à ton exemple, l'idée y est mais... les dommages ne sont pas fixes.

Je veux dire que oui, ça fait +4 sur chaque élément, mais imaginons que sur un jet normal, tu tapes au max (donc les jets à 8 dans tous les éléments dans l'éventail 4-8).

Tu fais un coup critique, mais sur des jets pourris (à 4) dans tous les éléments, cela te fait donc taper à 8 (4 + 4 avec critique) dans chaque élément. DONC au final... ben tu taperas aussi fort sur un CC que sur un coup normal.

Donc non un CC ne reviendra pas à un +16 de dégats par rapport à un coup normal... ça pourrait, mais ça peut être moins bon :P
mais entre un jet mini sans coup critique et un jet mini avec coup critique ça fait 16 dommages de différence

donc en coup critique l'épée du bouftou royal est à : 8 à 12 dommages dans chaque élément

non?
Bête question peut-être mais est ce que les bonus aux coups critiques sont influencés par la maîtrise?

Concrêtement est ce que le bonus de +10 lors d'un cc sous maîtrise niveau 5 passe à +16?
Desole, je déterre un peu..

Mais je voudrais savoir : est ce que le vol de vie est influence par le bonus CC?

Par exemple est ce que je peux considérer le vol de 2 a 4 des luti pour un vol 12 a 14 en CC?

Merci!
Pour le vol de vie, oui. Un cc avec des armes vol de vie accroit le vol de vie.

Par exemple : 9 - 15 sans CC (pelle moh) -> 100 - 190 dégâts avec mon enu, en CC (1/50 +10) j'ai atteint les 250.

Donc oui.

Pour la question sur les maîtrises... j'ai pas compris la réponse qui a été donnée. Alors je donne mon explication :

Calcul des dégâts d'après un ami a moi sadida + dégâts :
((dégâts de base de l'arme * bonus %dégâts) * maîtrise) + bonus dégâts.

Dans les bonus dégâts je compte les +dégâts. Dans les %dégâts je compte les %dégâts (minimono), bonus de classe (exemple : 40% pour enu a la pelle) et les caractéristiques (par exemple, la chance pour la pelle moh).

Les bonus de CC comptent comme des dégâts de base, et donc sont multipliés par la maîtrise.
bonjour,

intéressant ce wiki dont j'avais déjà vu le tableau.
J'ai une question
je suis crâ et j'ai le sort "coup critique" niveau 4 qui me donne +6 cc
c'est ce qui est écrit en vert lorsque je le lance et c'est aussi ce qui est écrit sur la description de ce niveau du sort
Mais!
mais je suis à 1/19 avec mes équipements et mon agi sur un certain nombre de sorts et oh surprise, lorsque je l'ance "coup critique", ces sorts passent à 1/15 et non à 1/13. comme si j'avais fait +4 et non pas +6.
y a -t-il un truc que je n'ai pas vu?
merci de vos réponses.
La réponse à ta question est donnée dans le message principal du Wiki, il suffit de lire :
  • Calcule le total des bonus aux CC (y compris le +6 du sort) sans l'agilité
  • Regarde le tableau de correspondance pour ce total
Par exemple, si tu as un sort 1/40 CC, +15 CC dû à l'équipement, +5 CC du Sort, et 100 Agilité :

Sans le Sort
  • 40-15 = 25
  • 1/25 avec 100 Agilité donne 1/15
Avec le Sort
  • 40-15-5=20
  • 1/20 avec 100 Agilité donne 1/12
Citation :
Publié par Calureine
Non.
Comme expliqué tu comptes d'ABORD tes +aux CC.

Donc avec +21 au CC tu passes de 1/30 à 1/9 CC.

Ensuite tu comptes ton agilité. 1/9CC pour passer à 1/2 CC avec de l'agi il te faut + de 2000 en agilité (il faut +2000 agi pour aller de 1/8 à 1/2 CC).

je pense pas je passe au elorie 1/2 CC avec seulement 20 agi et + 26 CC :/
Comment tu peux dire que "tu penses pas" sachant que tu es a 1/4CC sans l'agi et que ce taux n'est pas répertorié ??
On sait que de 1/5 a 1/2 il faut 140 agi mais quid de 1/4 a 1/2 ? peut etre que 20 agis suffisent ...

EDIT : et puis il a été , prouvé, dit, testé, confirmé, redemandé, re confirmé une bonne centaine de fois que les +CC passent avant l'agilité ...
Les valeurs pour 1/4cc et 1/3cc sans prendre l'agi sont données dans le wiki, et au pire y a même un logiciel pour calculer

S'est pas compliquer de relire le wiki, y a que 30 ligne a lire et encore sa se résume assez vite les CC .

Faut il demander a havestr qu'il ajoute une fonction dans dofuscal pour vous dire combien d'agi il vous manque pour passer en 1/2cc (avis perso j'en vois pas trop l'utilité, et sa donne du boulot pour rien sachant qu'il suffit d'un minimum de recherche, ou relire le wiki, pour avoir les informations)

editer s'est dans cette partie du wiki pour les valeur 1/3 a 1/8 cc sans agi
Au temps pour moi j'ai zieuté le tableau et j'ai pas vu les 3 lignes en dessous ^^ (pourtant j'étais sur qu'elles y étaient :-D)
Ca confirme vaguement ce que j'ai dit plus haut, il suffit que l'autre monsieur aux dagues d'Elories ait ses 40 agis (20 de base + les bonus des dages ca suffit hein ^^) pour qu'il soit a 1/2 !

BP, tu veux pas l'engueuler lui plutot que moi ?? :-D
Je vais peut-être me faire taper sur les doigts pour la question mais... je ne trouve pas ma réponse.

Imaginons que j'ai 0 en agilité (base + pano).
Arme à 1/35
Et que j'arrive à avoir +33 CC en équipement --> j'obtiens 1/2 quand même ? Dans le tableau de l'agi, ça s'arrête à 1/5, le 1/2 n'étant obtenu qu'à partir d'un palier de 140 d'agi.

Merci pour vos réponses...
Citation :
Publié par Sariki
Je vais peut-être me faire taper sur les doigts pour la question mais... je ne trouve pas ma réponse.

Imaginons que j'ai 0 en agilité (base + pano).
Arme à 1/35
Et que j'arrive à avoir +33 CC en équipement --> j'obtiens 1/2 quand même ? Dans le tableau de l'agi, ça s'arrête à 1/5, le 1/2 n'étant obtenu qu'à partir d'un palier de 140 d'agi.

Merci pour vos réponses...
Il me semble que c'est +34CC
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