Patch 1.05 Beta VO

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Le patch 1.05 Beta pour les version anglaises est sortit !

Les modifs ( liste incomplete) sont les suivantes :

• Multi-Select is now available as an option in both the DM Client and main game client. By default, Mouse 4 will select the entire party, and Mouse 5 or holding CTRL+Left Click will enable lasso selection of party members.

Ca c est pas mal.

• Many substantial improvements to the AI scripts provided by community member evenflw have been integrated into the game. Additionally, revisions were made to AI to make both friendly and enemy characters be much more intelligent with feat use in combat.

AI ameliorée, ca peut etre que mieux


• There is now an “Advanced Options” button on the Server Options panel. Server Administrators can specify two URLs in this menu: One, intended to point to their server’s homepage, if it has one, and one intended to directly point to the server’s latest PWC file. Players will be able to see these links from the Server Details on the Internet Game browser and clicking them will launch the user’s Browser and direct them to the URL specified.

Une bonne initiative pour se connecter plus facilement aux PW

• Many of the skyrings (the geometry that exists at the horizon of the game world) have been revised to make them more visually appealing.
• There is now a 4th parameter to the DisplayGuiScreen() script function that allows a user to define the name fo the *.xml file to load if the 'ScreenName' can't be found inside the INIs already. This will allow custom GUI creators to add GUIs (Using the ui\custom\ folder) and not need to edit the INIs stored in ui\default to make the game able to load them.
• Augment Summoning and Augment Healing are now selectable once their prerequisites have been met.
Scripting
• A bDisplayFeedback=TRUE parameter was added to both ActionGiveItem and ActionTakeItem. Changing it from the default of TRUE to FALSE will keep the feedback strings from appearing in the chat window when these script functions are used.
• 2DAs queried by script functions are now cached. This should increase performance of scripts that frequently reference 2Das.

• Within the Script Editor, hitting the Tab key now creates 5 spaces instead of inserting a tab character.

Ca je vois pas trop ce que c est

Toolset
• Within the appearance.2da, NWN2_Scale has now been split into three columns: NWN2_Scale_X, NWN2_Scale_Y and NWN2_Scale_Z. This will allow users to scale creature appearances non-uniformally through the appearance.2da.
• The Grass, Creature Appearance Type, and Creature Soundset lists are now sorted alphabetically.

• Walkmesh Helpers have been added to Placeables/Misc Props. These objects are invisible square objects that can be resized and placed on a map to bake a walkmesh. You can use them to make flat objects walkable that normally are not or would be difficult to bake. Some examples of situations where these would be useful are a long length of repeating bridge pieces or building roofs. To view the Walkmesh Helpers in the Toolset, turn on the display of C2 Collision volumes. There are two versions; each will play a different footstep sound. Special thanks to Zarathustra217 for the original concept and objects.

Voila un exemple de chose faite par la communauté qui a été repris dans le jeu ! Je trouve ca vachement bien

Bug Fixes
General
• The Quick Cast menu was blocking movement clicks for its entire area – even parts that were not visible. Players can now click through any non-visible part of the Quick Cast menu.
• Feats will now properly show their cool down timer countdown.
DM Client
• The DM Chat toggle could previously not be turned back on after it was turned off. This has been fixed.
Effects/Spells
• Certain multiclass characters could lose spells from their hotbar after making area transitions. This will no longer occur.
• The Reflex save for Defensive Roll can now happen multiple times per day.
• Manyshot was previously always applying the full attack bonus and penalty to hit, regardless of the character’s BAB. This has been fixed.
• Female Drow Clerics would be previously be forced to pick a new deity at level up if they had selected Lolth during character creation. This has been fixed.

Toolset
• Several words that previously were incorrectly being highlighted by the syntax highlighter will no longer be highlighted.

• The GetIsPartyTransition() flag for triggers always returned true, regardless of what was set in the toolset. This has been fixed.

Ca c est TOP, un bug tres tres genant qui disparait2DA Changes
The following 2DA files have been changed in v1.05:
• appearance.2da
• classes.2da
• cls_atk_1.2da
• cls_atk_2.2da
• cls_atk_3.2da
• cls_bsplvl_arctr.2da
• cls_bsplvl_eknight.2da
• cls_bsplvl_harper.2da
• cls_bsplvl_palema.2da
• cls_bsplvl_wprst.2da
• cls_savthr_barb.2da
• cls_savthr_bard.2da
• cls_savthr_cler.2da
• cls_savthr_cons.2da
• cls_savthr_dru.2da
• cls_savthr_fight.2da
• cls_savthr_monk.2da
• cls_savthr_pal.2da
• cls_savthr_rang.2da
• cls_savthr_rog.2da
• cls_savthr_sorc.2da
• cls_savthr_wild.2da
• cls_savthr_wiz.2da
• damagelevels.2da
• feat.2da
• hen_companion.2da
• hen_familiar.2da
• iprp_damagecost.2da
• iprp_srcost.2da
• keymap.2da
• placeables.2da
• racialtypes.2da
• spells.2da

In addition, the following 2DA files have been added in v1.05:
• cls_featmap_arctr.2da
• cls_featmap_eknight.2da
• cls_featmap_harper.2da
• cls_featmap_palema.2da
• cls_featmap_wprst.2da


EN gros je trouve que c est un bon PATCH, mais aucun mot sur le stand alone server ?
Et pour le 1.06, il vont se pencher sur la stabilité du jeu en multi ainsi que d integrer les fonctions de script de NWN I qui manquaient ( en gros celles des versions 1.67 et 1.68 )


Citation :
Multiplayer stability should come around in 1.06 if we can get some of the problems diagnosed. We have a few PW files and character files from you guys and we are digging into them to see what we can find.

Missing functions should be in 1.06 as well.
Plz Mr le (vilain) DM, tu peux me transférer mon xp pour que je refasse mon druide ?

En espérant que les casters multiclassés ne perdent plus leurs sorts et dons (chiant de glisser déplacer science de l'attaque en puissance à chaque zone)
Si je ne me trompe pas le stand alone server ne sera pas intégré dans un patch (heureusement car tout le monde n'en veut pas) donc il est normal qu'il n'y en ait ici aucune mention.

Par contre vu leur vitesse actuelle pour sortir des patchs on peut attendre juin pour le 1.06...
Citation :
Publié par Ariok
• Within the Script Editor, hitting the Tab key now creates 5 spaces instead of inserting a tab character.

Ca je vois pas trop ce que c est
Je n'ai pas l'éditeur de script, mais j'imagine que c'est comme tout éditeur de texte, ou tu peux remplacer le caractère <tab> par une série d'espace. Ca a l'avantage d'avoir l'indentation respectée quand on change d'éditeur (la série <tab><tab><espace><espace> peut valoir 12 caractères dans 1 cas ou 10 si on prend des <tab> de 4 espaces). Mais normalement c'est le genre de truc qu'on peut configurer.
Citation :
Publié par Ariok
Voila un exemple de chose faite par la communauté qui a été repris dans le jeu ! Je trouve ca vachement bien
c excellent en effet s'ils avancent de cette manière pour le patching. Y a aussi des scripts créés par un mec de la communauté :

Citation :
AI scripts provided by community member evenflw
On pourrait peut être espérer une intégration progressive des plugins de la communauté (genre Terra Coppa) dans la racine du jeu ?
Je viens de voir un truc qui est dans les forums officiels, mais pas dans le patch note.

Maintenant, a la creation de son perso, on peux choisir sa taille et sa corpulence
Ben ça m'a l'air d'un bon petit patch ça

A noter la possibilité d'appeler des interfaces personnalisées directement en donnant le nom du fichier xml, et plus en passant par la modification du fichier INI. Ca c'est good aussi
Citation :
Publié par Simkim
Par contre vu leur vitesse actuelle pour sortir des patchs on peut attendre juin pour le 1.06...
Oui ils sont moins rapide que bioware et leur capacité de correction/modification semble moindre. Ou le jeu est plus complexe, ou ils sont moins nombreux ou moins fort (ou les trois à la fois).
Je pense qu'ils ont moins de monde pour s'occuper de ça, ils ne sont sans doute pas encore au niveau de BioWare (en terme de taille mais aussi de moyens financiers) tel qu'ils étaient à la sortie de NWN. De plus, même BioWare a connu des problèmes de personnel à certains moments (il me semble que pour SoU, à moins que ce soit pour HotU, la Live Team avait été obligée de mettre une partie de son travail pour bosser sur l'extension).

Bon, j'ai chipoté sur leur lenteur vu que quant on fait le calcul ça fait 5 patchs (je compte le 1.05) alors que le jeu n'a pas encore fêté ses 5 mois.
Citation :
Je viens de voir un truc qui est dans les forums officiels, mais pas dans le patch note.

Maintenant, a la creation de son perso, on peux choisir sa taille et sa corpulence
Désolé de faire mon feignant mais ça serait bien si tu pouvais nous mettre le lien ou préciser quel forum (bioware, obsidian...) merci
Citation :
Publié par DeVille
Désolé de faire mon feignant mais ça serait bien si tu pouvais nous mettre le lien ou préciser quel forum (bioware, obsidian...) merci

DOnc, forum Bioware, dans ce thread :

http://nwn2forums.bioware.com/forums...forum=109&sp=0


Et plus precisement un post d'Anthony Davis, programmeur chez obsidian qui demande insidieusement :

For those who have the beta patch, are there some new options under the appearance section when you create a new character?

Reponse d un joueur :

There are height and girth scales in character creation now.



Voili voilou
Citation :
Je viens de voir un truc qui est dans les forums officiels, mais pas dans le patch note.

Maintenant, a la creation de son perso, on peux choisir sa taille et sa corpulence
Ils n'avaient pas dit qu'ils n'introduiraient jamais de modifications du phénotype ?
Citation :
Publié par Mastokk
Ils n'avaient pas dit qu'ils n'introduiraient jamais de modifications du phénotype ?
Oui effectivement, c est bien ce qu ils avaient dit.
C'est déjà pas mal qu'ils font ça... Vu que le patch retournera a l'atelier de temps en temps, je serais content quand ça sera devant mes yeux, ça peut encore être zappé si ça génère des bugs. Merci Ariok d'avoir mis le lien
Citation :
Publié par Flibustier
Finalement ce patch 1.05 est mieux qu'il n'y paraît. La corpulence et la taille en plus, ça c'est intéressant !
Bof, c'est pas primordial, loin de là, ils ont débuggués 2 dons c'est bien plus important, si ils avaient débugués les autres dons et les sorts cela auraient été bien mieux que cet aspect de customisation qui pouvaient attendre.
Bha chacun a une perception différente en fonction de ses centres d'intérêts, toi c'est la correction des bugs, Flibustier c'est le look avec la modifications du phénotype. Personnellement le truc le plus important c'est les 2 lignes d'url dans la description gamespy du module, sachant que là aussi ils auraient pu faire mieux en rajoutant un bouton "télécharger".
Maintenant il faut espérer que Obsidian signe un gros add-on avec atari pour bouster le nombre de correction/amélioration sur ce titre.
Citation :
Publié par Simkim
Si je ne me trompe pas le stand alone server ne sera pas intégré dans un patch (heureusement car tout le monde n'en veut pas) donc il est normal qu'il n'y en ait ici aucune mention.

Par contre vu leur vitesse actuelle pour sortir des patchs on peut attendre juin pour le 1.06...
c quoi le stand alone ?
Citation :
Publié par Mastokk
Et surtout pour booster le nombre de créatures. Une multiplication par 2 serait le minimum à mon sens mais il ne faut pas trop rêver ^^.

c'est clair, peut etre avec les add-on avenir qui c'est.
En direct de wikipedia:
stand alone, terme anglais qui signifie littéralement « rester seul ». Ce dit d'un jeu vidéo conçu comme une extension ou un mod à un jeu vidéo original, dont l'installation se fait sans ce dernier. La possession du jeu original n'est pas conséquent pas obligatoire pour pouvoir y jouer.
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