Bon, j'ai enfin trouvé un post en anglais qui explique ce machin que je comprenais pas.
Le lien
ici, merci à Kirth.
Ma traduction rapide :
Quelques clarifications pour commencer :
- Seuls les mobs à signature (nommés, élites, etc), et les mobs de plus haut niveau sont vulnérables à une conjonction aléatoirement. Notez toutefois que lorsque vous utilisez une compétence à déclenchement de conjonction, la conjonction se déclenche même sur un monstre standard.
- Les tentatives de conjonction sont automatiquement réservées à la communauté du joueur qui a lancé la conjonction.
- Les conjonctions commencent automatiquement quand un mob devient vulnérable.
- Vous ne verrez l'interface de conjonction que si au moins un membre actif de votre communauté est à proximité.
- Le Cambrioleur a une capacité qui rend le mob vulnérable, ainsi que le Gardien. Voir au-dessous. Les Cambrioleurs ont 3 capacités de conjonctions : quand ils sont dissimulés, la capacité d'ouverture d'exploit, et Marbles (NDT Des Billes apparemment, j'imagine bien le n'hobbit cambrio balancer des billes pour que le mob se casse la gueule
)
- Une fois qu'une conjonction est lancée, une roue d'icônes de 4 couleurs apparaît sur votre écran et le combat est mis en pause.
- Chacun choisit une couleur et la conjonction est finie.
- Le bouton Assister est utilisé si vous n'avez pas le mob en target à ce moment là.
- Les couleurs des conjonctions ont différents effets : le Jaune fait des dommages sur le temps, le Rouge des dommages directs, le Vert redonne du moral et le Bleu restaure la puissance.
- Vous devez être à la bonne distance pour choisir une couleur de conjonction. Placer la souris au-dessus des couleurs dans votre onglet de conjonction vous permettra de savoir la distance requise pour chaque conjonction selon votre classe.
- Vous ne pouvez lancer une conjonction que si vous faites partie d'une communauté.
- Toutes les conjonctions que vous avez utilisées sont retranscrites et enregistrées dans votre journal des conjonctions.
(Le bouton Assister est le petit point gris à côté du nom d'un joueur de votre compagnie qui vous permet de selectionner le mob qu'il a actuellement en cible)
Le gardien a deux capacités qui peuvent lancer une conjonction. Ces deux capacités sont Déferlement et Fente. Les deux sont activables quand le Gardien pare avec succès et lance l'enchaînement Parer avec la capacité Riposte. Vous ne pouvez faire Déferlement ou Fente qu'une fois avant que l'enchaînement Parer n'expire et vous devez tout relancer. Le Gardien peut aussi lancer une conjonction (avec de grandes chances de déclenchement) avec la compétence Chacun son Tour.
Les Cambrioleurs sont ceux qui ont le plus de capacités qui puissent lancer une conjonction, 3 fois toutes les 5 minutes, en utilisant la capacité d'ouverture d'exploit, la capacité Trip (quand dissimulés) et l'objet Marbles (des Billes ? Le Ferronier peut les faire). 3 recettes : petit sac (touche rarement), sag moyen (un peu mieux) et grand sac.
Notez que les Billes ont un cooldown plus long depuis le patch du 5 février.
Quatre couleurs peuvent être utilisées : Rouge Vert Jaune et Bleu.
Le jaune est une araignée
Le vert un aigle
Le bleu un cheval
Le rouge un ent
Quand on utilise une conjonction, la première personne qui clique sur une couleur va dans le slot 1, la deuxième dans le slot 2, etc, jusqu'à ce que chacun ait utilisé sa conjonction. Les différentes combos sont reprises dans votre journal.
Voici ci-dessous des conjonctions déjà découvertes (
l'ordre compte) :
R = Rouge B = Bleu J = Jaune V = Vert
- Eclats de niveau deux
- Fracas des Armes - R/R
- Désorientation - J/J
- Cri de Ralliement - V/V
- Attaque Planifiée - B/B
- Eclats de niveau trois
- Coups Retentissants - R/R/R
Tromperie - J/J/J
Rassemblement de Troupes - V/V/V
Assaut Trilatéral - B/B/B
- Eclats de niveau quatre
- Grèle de Coups - R/R/R/R
- Chaos dans les Rangs - J/J/J/J
- Appel aux Armes - V/V/V/V
- Puissance de Groupe B/B/B/B
- Paires
- Charge Planifiée - R/R/B/B ou B/B/R/R
- Coeur d'Ent - R/R/V/V ou V/V/R/R
- Echos Retentissants - R/R/J/J ou J/J/R/R
- Noble Lignée - B/B/V/V ou V/V/B/B
- Deadly Whispers - B/B/J/J ou J/J/B/B
- Quintes de niveau trois
- Courroux Vertueux - J/V/R
- Force du Juste - V/R/B
- Plan Sinistre - J/B/R ou R/J/B
- Wrath of the Rightous - R/V/J
- Strength of the Pure - B/R/V
- Will of the Strong - V/J/B
- Quintes de niveau quatre
- Chemins Silencieux J/V/R/B
- Ents Stomp - R/B/J/V ou R/V/J/B
- Noble's Honour - B/R/V/J
- Eagles Eyrie - V/J/B/R ou V/R/B/J
- Quinte royale de niveau six
- Enfoncement de Porte - R/R/R/R/R/J
- Roullement de Tambour - R/R/R/R/R/V
- Taille de Pierre - R/R/R/R/R/B
Deux Catégories que je ne connaît pas encore (à compléter)
Eclats de niveau trois + Eclats de niveau deux
Ent´s rage -
R/R/R/J/J
Noble blood -
B/B/B/V/V
Wispering leaves -
J/J/J/R/R
Quintes de Niveaux cinq (sûrement)
Rath of the Oath Breakers -
J/V/R/B/J
Valour Unashamed -
V/R/B/J/V
Comme vous pouvez le voir, Coeur d'Ent (NDT un Ent qui arrive et file un grand coup de tatane et qui redonne du moral au passage

) peut être accompli de deux manières, mais le résultat est le même.
Il y a 256 (4^4) différentes variations de conjonctions dans une compagnie de quatre joueurs.
Toujours pas compris ? Alors voilà un petit résumé de ce sur quoi il faut cliquer quand votre communauté lance une conjonction et vous restez là sans savoir sur quoi cliquer :
Rouge = Dommage direct. Quand on a besoin de tuer quelque chose au plus vite.
Jaune = D.O.T. : dommages sur le temps. Il vaut mieux réserver ceci aux mobs à qui il reste plus de 1000 hp et qui prendra encore du temps (au final, il fait plus de dégâts que le rouge), par exemple, tous les Grand Elite / Nemesis & co.
Bleu = Restaure la puissance. Si tout le monde est court de puissance
Vert = Restaure le moral. Si votre guérisseur n'arrive plus à suivre ou que vous êtes dans une situation dangereuse.
Si vous voyez quelqu'un dans votre communauté cliquer sur Bleu, qu'ils sont à court de puissance, cliquez aussi sur le bleu : ceci donnera une combo (deux de la même couleur à la suite) qui sera bien plus efficiente qu'avec une seule couleur une fois.