Je suis plutôt optimiste quand à l'avenir de nwn2 pour ma part.
Certes l'excitation est moindre que pour la sortie du 1er, mais à ce moment là tout ce que fournissait le jeu était nouveau. Je me souviens de mes premières parties sur tilverton, un des premiers persistant de qualité fallait vraiment se battre pour avoir une place sur le module.
Mais je dénote aussi que pas mal de PW actuels accueillent déjà beaucoup de joueurs (Arkalym, Erethil) alors qu'ils sont dans une version bêta. Et pas mal de projets en cours de route devraient arriver.
Pour le coté esthétique de nwn2 franchement je ne regrette pas le premier en tout cas pour les extérieurs. Nwn1 avec ses maps plates (on pouvait tricher avec des haks certes) et anguleuses commençait à me sortir par les yeux (oui ça fait mal
). Avec le moteur fourni par Obsidian et les ajouts de la communauté qui commencent à compter je pense qu'on arrivera à un bon truc (franchement quand je vois les travaux d'Ariok, de Botumnys et de Paladin j'ai de l'espoir surtout si peu de temps après la sortie du jeu), à faire des maps qui dégage vraiment une esthétique et un esprit.
J'étais vraiment septique au départ sur l'ergonomie de l'éditeur, avec un peu de pratique ben je constate que ça va beaucoup mieux et qu'on peux faire vraiment ce qu'on a envie!
Le mappeur va jouer vraiment un rôle important dans le développement des PW à coté du scripteur, ce qui n'est pas pour me déplaire.
Un des problèmes principal pour les PWs c'est le nombre de zone extérieures qu'ils peuvent employer, c'est un mal pour un bien, je préfère la qualité à la quantité et avoir des zones bien fignolées.
Le deuxième problème c'est le facteur temps : un seul gars qui travaille sur un PW ça relève de l'utopie mais on va voir plutot des équipes relativement nombreuse travailler sur chaque module...mais je pense que c'était déjà difficile sur le 1 de développer un module persistant en solo, il va falloir accepter de partager ses visions. Là ou c'est dommageable c'est pour les concepteur de module solo, je ne suis pas un expert mais j'aimerai recueillir leur avis.
Pour les MUDs c'est un autre problème, y a vraiment des maps fantastiques sur le vault prêtes à employer, avec le temps on trouvera ce qu'on désire (des cités fortifiés des donjons etc), des petites retouches et c'est parti. Ca demande un peu d'adaptation, mais les réalisations de la communauté sur ce point là seront importantes.
La communauté possède aussi un savoir-faire acquis sur le 1 qui va beaucoup aider aussi pour passer le cap.
Pour ce qui est de l'engouement sur Jol, le forum est assez peu actif, on peux expliquer ça par la dispersion des forums (j'en compte au moins 4 d'assez actifs), et le fait que chacune des équipes travaille dans son coin pour fignoler leur mod.
Engouement moindre peut être mais activité plus réduite ça je n'en suis pas sur, beaucoup de questions que se posait la communauté pour le 1 ont été solutionnés et ne se reposent plus sur le 2.
Voilà mon petit message d'espoir lol