Quel Futur pour Nwn2 ?

Répondre
Partager Rechercher
Citation :
Publié par Altair
L'éditeur est à ce point compliqué ?
Ce n'est pas tant la complexité de l'éditeur qui pose problème, enfin qui me pose problème devrais-je préciser. C'est surtout que son ergonomie laisse relativement à désirer. Par exemple, pour créer une mappe pas trop pourrie sur NWN1, avec un peu d'habitude en deux ou trois heures, elle pouvait être bouclée et rendre assez bien. Sous NWN2, le processus de création est totalement différent, et prend beaucoup, beaucoup plus de temps, sans forcément plus de complexité, c'est juste qu'il est nettement plus chronoglouton.

Citation :
De plus quelqu'un qui a développé des modules pour NWN1, il a acquis une certaine expérience, il ne peut pas la mettre à profit pour développer sous NWN2 ? Même s'il doit tout refaire, ça doit quand même aller plus vite qu'au début non ?
Pour certains aspects oui, depuis la sortie de NWN2, j'ai codé quelques scripts ici et là, c'est vite fait il n'y a pas eu trop de changements, bien que moult fonctions soient cassées depuis NWN2. Maintenant, pour d'autres points, comme je le disais au dessus, l'expérience de NWN1 sert beaucoup moins, par exemple la création de mappes et d'objets. Quand il faut plusieurs heures pour réaliser une belle armure en ne faisant qu'ajuster des paramètres à des objets déjà existant, c'est énorme. Alors imagine si tu souhaites personnaliser quelques milliers d'objets pour un artisanat...

Si NWN2 sombre dans l'oubli, je crois qu'Atari et Obsidian n'auront qu'à s'en prendre à eux-mêmes, ce serait encore le comble de vouloir culpabiliser une partie de la communauté de ne pas accepter les outils tels qu'ils sont actuellement.
Citation :
Publié par Kelem Khâl La'Ri
Ben quand quelqu'un a passé plusieurs milliers d'heures sur le développement d'un PW sous NWN1, quand le rapport entre le temps de développement sous NWN1 et celui sous NWN2 est de facilement cinq, voire dix, et bien un concepteur n'a peut-être pas des dizaines de milliers d'heures à passer à nouveau sur un jeu.

Enfin, c'est mon cas, je ne regrette en rien les 2500+ heures à développer sur NWN1, mais pour le moment, je ne me sens vraiment pas, mais alors vraiment pas du tout à passer quatre, cinq ou dix fois plus de temps sur NWN2. Non merci.

Comme plusieurs personnes le disent déjà, sous NWN2 développer un PW complet seul ou en très petite équipe, relève de la folie, du masochisme, de la démence... bon j'exagère un peu la portée de mes mots, mais l'idée est là .
oui je comprend tout à fait ça mais dans notre équipe c'est le cas d'une bonne partie du staff donc voilà c'est une question de motivation (ce n'est pas une critique ens soit). Dans notre équipe nous somme 7. 2 scripteurs, 3 mappeurs (dont un qui fait aussi du modelling), 1 qui s'occupe des 2das et enfin moi qui mappe un peu, participe beaucoup à l'élaboration du côté BG et à la réalisation des 2das avec une technique bien à moi (en cours d'expérimentation ). Je en crois pas que ce soit un effectif énorme et pourtant le projet avance bien. il est vrai que notre mappeuse/moddeuse est quelqu'un qui ne dort pas () et qui produit 10 modèles 3D (de qualité hallucinante) pendant que les autres n'en font qu'un (j'exagère à peine ) et que nous avons un autre mappeur du genre drogué du mapping .
Donc voilà on ne s'est pas laissé impressionner par l'ampleur de la tache et on est une équipe où il ya une très bonne ambiance bref...je veux pas faire de pub pour notre équipe car nous n'envisageons pas de recrutement pour le moment .
Voilà tout ça pour dire que si nous sommes dans cet état d'esprit je ne vois pas pourquoi d'autres ne le seraient pas aussi et de nouveaux par la suite.
C'est pour ça que je reste optimiste quant à l'avenir de la communauté.
Citation :
Publié par nik_the_hunter
Dans notre équipe nous sommes 7.
Ce n'est pas ce que j'appellerais une petite équipe pour le développement d'un PW, quoiqu'il en soit, bonne chance et bon courage .

Et au passage je pense qu'une personne modélisant bien en 3D est nettement plus précieuse qu'un bon scripteur, gardez la bien .
Citation :
Publié par Kelem Khâl La'Ri
Ce n'est pas ce que j'appellerais une petite équipe pour le développement d'un PW, quoiqu'il en soit, bonne chance et bon courage .
ok dans ce cas si pour toi une petite équipe c 2 ou trois personnes alors je comprend mieux...

Citation :
Et au passage je pense qu'une personne modélisant bien en 3D est nettement plus précieuse qu'un bon scripteur, gardez la bien .
*regarde alentour pour voir si sa moddeuse n'est pas là*

t'inquiète ça a été notre premier investissement...des chaînes
Franchement merci étant un esprit rebelle vous m'avez sur-motivé là

Car à vous entendre (à part toi nick bien sur :P) nwn2 est mort et pas fait pour les persistants etc, bref motivation zéro et sappage de moral pour tous

ben moi plus on essaye de me dire qu'une chose est impossible et plus j'y crois (c'est mon côté basque : essayez voir de nous démotivez à nous autres !!!)

bref, sur nwn1 les modules se sont pas fait en un jour et de plus le temps est relatif, faut plus d'argent, plus de monde dans les équipes de dev, plus de temps, plus de performances exigées bref pour faire une bonne soupe faut pas un micro onde et un sachet, mais de bons légumes frais cueillis du jardin, une bonne cocotte et laisser mijoter longtemps.

Les bons modules ce sera pareil car quand je vois les modules sortir actuellement, d'une ils sont en beta, de deux ce sont des équipes de 20 et ils y travaillaient avant la sortie du jeu nwn2 avec nwn1

Ensuite pourquoi rendre le jeu compatible avec NWNX et MySQL si c'est pas pour pouvoir créer des persistants ?
De plus les multi modules seront également plus faciles à créer ce qui réglera le problème du nombre de joueurs (mieux vaut 5 fois 5 joueurs avec un MD par module que 25 sur le meme)

Sinon pour voir si nwn2 vaut la peine il faut laisser le temps au temps

Déjà aux scripteurs de s'adapter car quand je vois que pour donner de l'XP ou de l'or on utilise 10 scripts différents dans les dialogues alors qu'il est possible d'utiliser un script avec en paramètres l'or et l'xp (merci Ketil Dimzad de m'avoir montrer au passage :P) on voit que la communauté s'appuie encore trop sans doute sur la comparaison nwn1 et nwn2 alors que ce n'est plus du tout pareil.

idem avec les fenêtres GUI, ya tellement de trucs possibles avec ce jeu qu'on en est même pas à l'aube des découvertes.

une chose est également claire, plus un outil est complet et plus il y a de bugs,

pour les fans de Bill Gates et de Windows vous m'aurez compris
Citation :
Publié par Altair
L'éditeur est à ce point compliqué ?
Non pas plus compliqué à part l'ergonomie déroutante pour certains, mieux pour d'autres. Le PB c'est les choix effectués dès le départ (pas de tileset extérieur, tileset intérieurs dépouillés) et l'absence de wizard pour certaines fonctions, il faut donc beaucoup plus de temps pour faire certaines choses. En fait l'outil n'est clairement pas orienté productivité mais offre en revanche énormément plus de libertés.
Je vais te donner un exemple : avec le toolset 1 tu pouvais placer en trois clic un salon dans une portion de tileset intérieur avec le toolset 2 tu te surprends à te demander de quel côté tu vas mettre le livre rouge dans la bibliothèque dont tu viens de reprendre la taille pour mieux loger entre le sofa et le bureau bleu. Evidemment c'est plus précis mais moins efficace question temps, reste à savoir ce que tu recherches...
Citation :
Publié par spidermac
Déjà aux scripteurs de s'adapter car quand je vois que pour donner de l'XP ou de l'or on utilise 10 scripts différents dans les dialogues alors qu'il est possible d'utiliser un script avec en paramètres l'or et l'xp (merci Ketil Dimzad de m'avoir montrer au passage :P) on voit que la communauté s'appuie encore trop sans doute sur la comparaison nwn1 et nwn2 alors que ce n'est plus du tout pareil.
Ben on pouvait aussi sur le 1... juste de façons differentes (tout plein de façons differentes d'ailleurs sur le 1... soit par variable locale, soit grace au journal pour les quetes a journal)
Mais j'ai toujours ete pour la suppression des scripts ;-) Moins y a de script a maintenir moins y a de bugs ;-)


L'editeur... je l'ai teste rapidement au mois d'aout chez Atari. Il me paraissait merveilleux... maintenant c plus trop le cas.
Oui il est plus puissant... mais putain ce qu'il est lent, ce qu'il rame et ce qu'il plante (en tout cas chez moi), du coup c pas vraiment un plaisir de l'ouvrir.
Bon en meme temps moi je suis scripteur et franchement l'ergonomie pour les scripts ben elle est moyenne... au moins je m'en sortais bien mieux sur NWN1 avec UltraEdit etc... la sur l'editeur deja le challenge c'est de voir ou il te colle tes scripts (mais bon j'avoue j'ai pas trop fait d'effort non plus ;-) )


Citation :
Publié par spidermac
idem avec les fenêtres GUI, ya tellement de trucs possibles avec ce jeu qu'on en est même pas à l'aube des découvertes.
Oui... faut juste que cela fonctionne comme c indique. Ce qui est pas totalement le cas. Bon je vais aussi demander la lune, ca aurait ete bien aussi qu'il sache ecrire du vrai xml, on aurait eu plus d'outils a notre disposition, plutot qu'un truc batard...
(on peut pas tester via des outils externe si au moins le lexique et la syntaxe est bonne du coup...)
(bon j'ai regarde cela de pret avant le patch 1.03... ca a peut etre evolue...)

pour nik_the_hunter... si j'ai un petit truc a dire sur votre organisation c'est au niveau des 2da... Tu as plusieurs niveaux dans les 2da, tu as tout ce qui est lie au model 3D etc... mais tu as une enorme partie qui est lié aux scripts, et cette partie ca serait pas mal que le scripteur s'en impregne.
Je dis des trucs con, mais bon apres faut voir (si c comme le 1)... typiquement le materiel d'arrivee dans un module, pas besoin de scripts pour ca quelques 2das a modifier, changer l'echelle d'XP pareils, tout ce qui est lies aux sorts etc tres melange avec les scripts. Il y a toute une enorme partie de parametrage du jeu qui a juste besoin d'etre modifie dans les 2da sans forcement passer par des scripts...
faut pas oublier qu'on a payé 60 euros pour un éditeur (avec un jeu aussi, une campagne bien plu stravaillée que sur le 1) et que tous les logiciels de création coûtent la peau du cul aujourd'hui. Tu veux des trucs pros, achètes des trucs pour les pros

Citation :
Ben on pouvait aussi sur le 1... juste de façons differentes (tout plein de façons differentes d'ailleurs sur le 1... soit par variable locale, soit grace au journal pour les quetes a journal)
Mais j'ai toujours ete pour la suppression des scripts ;-) Moins y a de script a maintenir moins y a de bugs ;-)
oui et avec 3dsmax tu fais du natural mapping, avec photoshop tu fais une nouvelle interface et avec la nasa tu rachètes les sources sur le 1.
Je suis plutôt optimiste quand à l'avenir de nwn2 pour ma part.

Certes l'excitation est moindre que pour la sortie du 1er, mais à ce moment là tout ce que fournissait le jeu était nouveau. Je me souviens de mes premières parties sur tilverton, un des premiers persistant de qualité fallait vraiment se battre pour avoir une place sur le module.

Mais je dénote aussi que pas mal de PW actuels accueillent déjà beaucoup de joueurs (Arkalym, Erethil) alors qu'ils sont dans une version bêta. Et pas mal de projets en cours de route devraient arriver.

Pour le coté esthétique de nwn2 franchement je ne regrette pas le premier en tout cas pour les extérieurs. Nwn1 avec ses maps plates (on pouvait tricher avec des haks certes) et anguleuses commençait à me sortir par les yeux (oui ça fait mal ). Avec le moteur fourni par Obsidian et les ajouts de la communauté qui commencent à compter je pense qu'on arrivera à un bon truc (franchement quand je vois les travaux d'Ariok, de Botumnys et de Paladin j'ai de l'espoir surtout si peu de temps après la sortie du jeu), à faire des maps qui dégage vraiment une esthétique et un esprit.

J'étais vraiment septique au départ sur l'ergonomie de l'éditeur, avec un peu de pratique ben je constate que ça va beaucoup mieux et qu'on peux faire vraiment ce qu'on a envie!

Le mappeur va jouer vraiment un rôle important dans le développement des PW à coté du scripteur, ce qui n'est pas pour me déplaire.

Un des problèmes principal pour les PWs c'est le nombre de zone extérieures qu'ils peuvent employer, c'est un mal pour un bien, je préfère la qualité à la quantité et avoir des zones bien fignolées.

Le deuxième problème c'est le facteur temps : un seul gars qui travaille sur un PW ça relève de l'utopie mais on va voir plutot des équipes relativement nombreuse travailler sur chaque module...mais je pense que c'était déjà difficile sur le 1 de développer un module persistant en solo, il va falloir accepter de partager ses visions. Là ou c'est dommageable c'est pour les concepteur de module solo, je ne suis pas un expert mais j'aimerai recueillir leur avis.
Pour les MUDs c'est un autre problème, y a vraiment des maps fantastiques sur le vault prêtes à employer, avec le temps on trouvera ce qu'on désire (des cités fortifiés des donjons etc), des petites retouches et c'est parti. Ca demande un peu d'adaptation, mais les réalisations de la communauté sur ce point là seront importantes.

La communauté possède aussi un savoir-faire acquis sur le 1 qui va beaucoup aider aussi pour passer le cap.

Pour ce qui est de l'engouement sur Jol, le forum est assez peu actif, on peux expliquer ça par la dispersion des forums (j'en compte au moins 4 d'assez actifs), et le fait que chacune des équipes travaille dans son coin pour fignoler leur mod.

Engouement moindre peut être mais activité plus réduite ça je n'en suis pas sur, beaucoup de questions que se posait la communauté pour le 1 ont été solutionnés et ne se reposent plus sur le 2.

Voilà mon petit message d'espoir lol
nwn1 a eu bc de mal à démarrer aussi... et les creatures sur le vault ne sont reelement apparut qu'au second add-on...

Si obsidian ajoute quelques plug in utils à l'editeur ça devrait deja faire l'affaire pour l'évolution des choses.

Faut que obsidian assure derriere
Citation :
Publié par Garrath
pour nik_the_hunter... si j'ai un petit truc a dire sur votre organisation c'est au niveau des 2da... Tu as plusieurs niveaux dans les 2da, tu as tout ce qui est lie au model 3D etc... mais tu as une enorme partie qui est lié aux scripts, et cette partie ca serait pas mal que le scripteur s'en impregne.
Je dis des trucs con, mais bon apres faut voir (si c comme le 1)... typiquement le materiel d'arrivee dans un module, pas besoin de scripts pour ca quelques 2das a modifier, changer l'echelle d'XP pareils, tout ce qui est lies aux sorts etc tres melange avec les scripts. Il y a toute une enorme partie de parametrage du jeu qui a juste besoin d'etre modifie dans les 2da sans forcement passer par des scripts...
on est déjà au courant

on travaille en équipe et on avait déjà prévu de changer tout ça pour nwn1 mais faute de temps ...

donc pour nwn2 on commence par ça

sinon evidemment que pleins de choses étaient possible sur nwn1 mais bon avec des roues carrées ou pas de roues du tout on fait des choses plus approximatives, franchement entre nwn1 et nwn2 ya quand même eu de grandes avancées et qui plus est le GUI est suffisamment exploitable pour que Ketil Nous ponde quelques petits bijoux
Moi, je pense que NWN 2 a un avenir assez intéressant, dans la mesure où dans quelques temps avec l'acharnement et toutes les libertés créatives que laisse l'éditeur aux développeurs de modules, on devrait avoir bientot quelques petits bijoux (que ça soit en modules solo ou en modules multijoueurs). j'ose pas imaginer ce que pourrait faire comme module, la personne qui avait fait la série du Batard de Kosigan sur NWN1 jadis.

Bon, y'a un bémol à apporter ceci dit. Si pour les acharnés, tout est permis, pour les gens comme moi qui étaient des mappeurs et des scripteurs de base (genre niveau 5 pas plus^^), qui s'amusaient à faire des petits labyrinthes avec quelques dialogues pour y jouer dedans avec les potes, si le système légo de NWN1 était idéal, la 3D totale de l'éditeur de NWN2 est un obstacle quasi fatal (si vous vous souvenez, le tutorial qui permettait de faire un module de base, on le finissait en 1 heure, là, je te dis pas, c'est la journée qu'il faut prendre). Bref, on s'achemine vers une communauté de créateurs de modules composée de spécialistes à la différence de NWN1 où c'était ouvert vraiment à tout le monde. bref, on aura des trucs surement magnifiques, mais en terme de quantité, on tombera à un niveau bien moindre.

Mais bon, c'est toujours pareil, à faire des jeux toujours plus puissant, avec une 3D toujours plus poussée, on se prive forcément d'une certaine population. Qui n'aimerait pas qu'une boite nous sorte un jour un Baldur's Gate 3 toujours en 3D isométrique avec des décors superbes et avec les mêmes possibilités de création de modules persos, de scriptage et de jeu multijoueur qu'un NWN2? Moi, je prends le pari que ceux qui un jour oseront faire ça, tournant le dos à la 3D pure à contre-courant de la débauche de technologie qu'on voit aujourd'hui, ceux là feront un carton.
en fait nwn1 et nwn2 se complètent presque j'ai l'impression. Je sais pas si on peut parler de compétition.

Citation :
Moi, je prends le pari que ceux qui un jour oseront faire ça, tournant le dos à la 3D pure à contre-courant de la débauche de technologie qu'on voit aujourd'hui, ceux là feront un carton.
mon rêve quoi. NWN1 carrément laid pour reproduire les ambiances des BGs tandisque le 2 s'y prêtre plus mais avec quelques points faibles comme le temps et les compétences nécessaires...
Apres rejoué un peu à NWN I et reflechit au difference entre les deux, voila ce que je constate ( bien sur cela n engage que moi ).

Au niveau du toolset, je ne le trouve pas plus compliqué, il est different, c est tout. Le temps pour faire une zone interieure est sensiblement le meme que sur le premier opus.
J ai l impression ce qui rebute c est que bcp de personnes avaient bien en main aurora, et des que l on leur fourni un nouvel outil, ils ne semblent pas vouloir faire l effort de franchir le pas.

Pour les zones exterieures, c est plus long certe, mais le rendu est 100 fois superieur. ( et encore, a comparer avec le temps passer sur des zones bien faites sur le I, c est pas sur). DOnc, on ne peux pas comparer.

Concernant la taille en Mo des zones exterieures, c est helas une realité, mais on ne peux avoir un environnement full 3D qui n utilise que quelque Ko. C est impossible d avoir du bcp plus beau avec le meme poids que des zones du I.

Pour moi, le gros moins, c est le bestiaire tres tres tres limité, comparé au I c est quand meme la misere. ET c est d autant plus dommage que NWN II est sensé etre une suite au I.

Autre chose, le II utilise bcp plus de bande passante que le I, ca je ne me l explique pas de trop car je ne vois pas ou sont les données suplementaires a passer ?


DOnc, le II peux devenir excellent si les devellopeurs on le budget pour ameliorer le jeu.

Et ce dernier point depend des ventes ... A suivre...
Citation :
Publié par Ariok
J ai l impression ce qui rebute c est que bcp de personnes avaient bien en main aurora, et des que l on leur fourni un nouvel outil, ils ne semblent pas vouloir faire l effort de franchir le pas.
Pas vraiment en ce qui me concerne, ce serait plutôt la temps nécessaire pour réaliser de belles mappes extérieures, le temps nécessaire pour réaliser de belles armures, le temps nécessaire pour contourner les moult bugs présents, les ressources nécessaires pour faire tourner Electron correctement et donc la perte de temps aussi énorme pour tester les moindres modifications, la limitation actuelle dans la taille des modules d'où la forte limitation du nombre de zones, etc... ce ne sont que des points parmi d'autres qui ont fait que j'ai laissé tombé Electron, pour le moment.

Bref, effectivement, il est possible de voir cela comme un désir de ne pas faire d'effort, mais quand je vois qu'Obsidian n'a pas vraiment fait d'effort non plus pour favoriser la conception de PW, je me demande pourquoi je devrais en faire plus . Comme je le disais plus haut, la concurrence dans le monde du jeu vidéo est de plus en plus rude, NWN2 ne m'a, pour le moment, pas apporté ce que je souhaite, ben je vais voir ailleurs . M'est avis que ce n'est pas à l'utilisateur final de faire des efforts pour promouvoir un jeu, mais bien les personnes qui ont la charge de le développer et de le vendre...
Citation :
Publié par Kelem Khâl La'Ri
Pas vraiment en ce qui me concerne, ce serait plutôt la temps nécessaire pour réaliser de belles mappes extérieures, le temps nécessaire pour réaliser de belles armures, le temps nécessaire pour contourner les moult bugs présents, les ressources nécessaires pour faire tourner Electron correctement et donc la perte de temps aussi énorme pour tester les moindres modifications, la limitation actuelle dans la taille des modules d'où la forte limitation du nombre de zones, etc... ce ne sont que des points parmi d'autres qui ont fait que j'ai laissé tombé Electron, pour le moment.

Bref, effectivement, il est possible de voir cela comme un désir de ne pas faire d'effort, mais quand je vois qu'Obsidian n'a pas vraiment fait d'effort non plus pour favoriser la conception de PW, je me demande pourquoi je devrais en faire plus . Comme je le disais plus haut, la concurrence dans le monde du jeu vidéo est de plus en plus rude, NWN2 ne m'a, pour le moment, pas apporté ce que je souhaite, ben je vais voir ailleurs . M'est avis que ce n'est pas à l'utilisateur final de faire des efforts pour promouvoir un jeu, mais bien les personnes qui ont la charge de le développer et de le vendre...
Bien sur , tu as raison, mais aller voir ailleurs, ok, mais quoi ?

Car sur ce creneau d un RPG sur lequel on peux en theorie creer ce que l on veux, je ne vois pas vraimment de concurrence.

Et peut etre que si il y en avait, les devellopeurs fairaient plus d efforts
Citation :
Publié par Ariok
Bien sur , tu as raison, mais aller voir ailleurs, ok, mais quoi ?

Car sur ce creneau d un RPG sur lequel on peux en theorie creer ce que l on veux, je ne vois pas vraimment de concurrence.
En effet, ce n'est pas le même créneau, maintenant c'est comme pour une bonne bouffe, c'est toujours agréable de varier les plaisirs .
Citation :
Publié par Kelem Khâl La'Ri
En effet, ce n'est pas le même créneau, maintenant c'est comme pour une bonne bouffe, c'est toujours agréable de varier les plaisirs .
Disons que payer 10€ / mois pour un autre jeu en ligne. Et voir que le monde n evolue pas/peu ou alors a travers d extentions payantes elles aussi me gave un peu.
Citation :
Publié par Ariok
Pour moi, le gros moins, c est le bestiaire tres tres tres limité, comparé au I c est quand meme la misere. ET c est d autant plus dommage que NWN II est sensé etre une suite au I.
Pour NWN 1 seul et sans les ajouts des patch et des 2 add-on, le bestiaire est aussi très limité.

J'espère qu'Obsidian va faire comme l'avait fait Bioware, rajouté du contenu dans des patch (avant les éventuels add-on).
Il y avait beaucoup de gens qui critiquaient les "limites" de NWN I, en terme de mapping. L'éditeur du II est tout simplement géant en termes de possibilités, on s'y perd littéralement et ça c'est génial.

Faire de petits modules pour jouer entre amis n'est pas plus difficile que sur NWN I, certes cela demande plus de temps, mais pourquoi ne pas utiliser les prefabs du vault en les adaptant à vos modules ? Y'a un temps de prise en main avant de faire de belles choses, pas plus long que sur l'Aurora je pense.

Niveau graphismes, le jeu comme l'éditeur sont époustouflants. Certes c'est gourmand mais il faut bien changer son matériel un jour ou l'autre. Ca évolue et c'est bien normal.
pour le bestiaire ça ne m'étonne pas du tout. ils se sont tout simplement gardé des billes pour des extensions. Les grosses créatures ça attire toujours le joueur .
Même si nwn 2 est la suite hé bien le bestiaire restera le même puisqu'il s'agit de DD et donc c'est Wizards of the Coast qui fixe les limites . Donc à mon avis il faudra attendre une extension pour voir le bestiaire s'enrichir
Citation :
Publié par nik_the_hunter
pour le bestiaire ça ne m'étonne pas du tout. ils se sont tout simplement gardé des billes pour des extensions. Les grosses créatures ça attire toujours le joueur .
Oui mais là c'est même plus de l'économie de billes vue le nombre incalculable de bestioles qu'ils nous ont pondues pour leurs suppléments papiers, c'est de la décision incompréhensible. De plus même au-delà de l'aspect quantitatif je trouve pas les mobs super originaux: orcs, démons et diables basiques, dragons gobelins etc. ... Pourtant, encore une fois, c'est pas vraiment ce qui manque...
Citation :
Publié par Léthé
Oui mais là c'est même plus de l'économie de billes vue le nombre incalculable de bestioles qu'ils nous ont pondues pour leurs suppléments papiers, c'est de la décision incompréhensible. De plus même au-delà de l'aspect quantitatif je trouve pas les mobs super originaux: orcs, démons et diables basiques, dragons gobelins etc. ... Pourtant, encore une fois, c'est pas vraiment ce qui manque...
Ces monstres la ne sont pas originaux, mais ils constituent la base.

Ce qui est dommage c est que la base ne soit pas agrementée de monstres suplementaires.

Maintenant je comprend l aspect marketing, mais quand on annonce une suite un jeu, on pourrais reprendre le bestiaire du premier, car dans D&D le nombre pletorique de monstre laisse pas mal de choix pour des addons.

Et je me demandais egalement, alors que la communauté du I est visée en priorité, pourquoi ne pas livrer une campagne multijoueur avec le jeu ?

A noter que bioware a fait pareil, aucune campagne multi n est sortie, ni avec le jeu de base ni avec les addons
Les créatures que l'on trouve dans NWN 2 sont pour la plupart les créatures de la campagne, on se retrouve exactement dans le même cas que lors de la sortie de NWN 1.

On peut espérer que de nouvelles créatures apparaissent au cours d'un patch (ou plusieurs) comme ce fut le cas avec NWN.

Mais il ne faut pas se leurrer, faire des créatures comme les dragons par exemple prend beaucoup de temps.
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés