Depuis maintenant un mois de jeu (participation bêta comprise) mes impressions sont très positives.
Je ne dis absolument pas que tout est parfait bien au contraire. Les quêtes sont parfois frustrantes car buggées. Le PVP ressemble en ce moment à du lynchage collectif et ce même sur un serveur PVP alt. Des retours sous windows ont lieu occasionnellement. L'aggro des mobs est parfois surprenante. Les lieux sont plus ou moins fournis en quête (Sur Thestra, la zone Veskal est assez pauvre alors qu'elle propose des donjons fabuleux).
Vanguard est à ses débuts ! Ceci n'excuse pas tout bien évidemment. Mais comparé aux lancements de Wow et EQ2 auxquels j'ai participé, rien d'irrémédiable et de surprenant.
Premier constat : une machine moyennement puissante est nécessaire pour aprécier le jeu (Je possède Core 2 duo 6600, 2G RAM et 6800 Ultra AGP). Avec cette config je tourne à fond 1024*768, simple terrain à 40 FPS de moyenne.
Le graphisme de ce jeu est excellent pour un MMO. Les textures sont fantastiques. L'ambiance des différentes régions est excellente et se révèle suffisamment hétérogène pour sentir que l'on change de coin en quelques kilomètres.
Actuellement Dread Knight level 14, Blacksmith 6 et diplo 25, je ne m'ennuie jamais dans ce jeu. Lorsque je suis seul sans mes compagnions de jeu, je mine, je craft. L'artisannat est extrêmement intéressant et des objets que vous pourrez équiper (qui valent vraiment le coup) se fontrapidement.
La diplomacie est encore assez obscure à mes yeux. Le système est très bien fichu, mais le but ne m'est pas paru encore évident. On quête bien souvent sans savoir pourquoi.
Un constat à faire sur un serveur PVP ALT : dès que vous approchez d'une zone en bordure de faction adverse, impossible de jouer seul. Il faut intégrer une guilde assez rapidement. Les francophones sont présents un peu partout (Sur Varking, pas mal de Québecquois) et il est facile de crier un grand "A l'aide je recherche une guilde francophone" pour entendre une réponse rapide.
Au niveau de la progression, effectivement, Vanguard est plus lent que World Of warcraft, l'étalon en terme de rapidité de progression. Est ce un défaut ? Evidemment que non !!! Avez vous remarqué la quantité d'abilités différentes à bas niveau ? Je suis level 14 et j'ai déjà 3 barres d'abilités, Rescue, Finish, Bridge de remplies. Plétore de sorts et abilités sont disponibles dans ce jeu. On s'apercoit vite qu'elles ne sont pas gadget et que de la stratégie est nécessaire. En tant que defensive fighter (Dread Knight) j'ai rarement vu autant de finesse pour une classe qui passe sont temps à se prendre des coups et à en filer au corps à corps. La gestion de l'aggro des mobs est un art qui prend tout son sens dans vanguard. Fini le "J'attaque les 3 premiers coups et après vous lachez tout" ! On sent bien que l'aggro est calculé de manière réaliste "celui qui fait le plus de dégats/soins prend l'aggro". Afin de maintenir l'aggro sur les fighters, quelques sorts d'augmentation d'aggro sont disponibles bien heureusement sinon nos amis caster seraient constamment en train de déterrer leur corps.
Au niveau du stuff alors là un grand bravo. Etant une classe ultra dépendante de son matos, il y en a à foison. Non pas qu'il soit facile de s'équiper, j'entend plus par là que le matériel est disponible en grande quantité. Dès les premiers level vous avez possibilité d'obtenir du bleu (Uncommon) et jaune (rare). On peut se demander pourquoi ? Les donjns sont là pour rappeler aux joueurs que Vanguard n'est pas un jeu easy où l'on enchaîne les instances comme cela. Les donjons de Vanguard sont ultra chaud, d'où la nécessité et le pourquoi de stuff rare à bas niveau.
Prenons un exemple, le donjon de Khengor possède des mobs 12-16 elite +++ à ++++. Un groupe de 6 level 12 bien équilibré se fait déboiter dès les premières chambres si un minimum d'organisation n'est pas fait. Dans Vanguard, le link des mobs étant un peu buggé, il arrive parfois de taper un mob et d'en voir apparaître 4 d'un coup (cf les mineurs
). La moindre connerie et c'est wipe, on recommence. Quant au fait qu'il n'y a pas d'instance, ce n'est aucunement gênant, les donjons sont énormes.
Voilà, en conclusion, je suis conquis par ce jeu. Je vais à mon rythme car pas besoin de pexer comme un fou pour atteindre de haut levels et s'amuser. Les donjons bas level sont suffisamment techniques pour se marrer dès le départ.
L'artisannat monstrueux permet de passer du temps en craftant des choses utiles. La diplomatie mérite qu'on s'y attarde.