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stansiflard
Marquis / Marquise
 
Avatar de stansiflard
 
Je pense que les seuils D'xp pour les dragodindes sont faux , la mienne est lvl 81 et a xp 8xx xxx ..
stansiflard est déconnecté Vieux 06/06/2009, 09h24
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Pongo
Oracle
 
Avatar de Pongo
 
J'ai modifié le lvl 99 de la colonne métier...
Information fausse : 555.541
Information exacte : 555.741
Pongo est déconnecté Vieux 07/06/2009, 19h04
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Compte #270309
Invité
 
[.]
Vieux 10/06/2009, 03h21
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thanatorobot
Baron
 
Avatar de thanatorobot
 
Heu... je sait pas si c'est fait exprès mais quand on clique sur "source pour les bandits sa nous ramène a la même page ^^ c'est un lien juste pour nous faire tourner en rond pendant 5 minute ?
thanatorobot est déconnecté Vieux 18/08/2009, 13h46
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Compte #203043
Invité
 
Voilà j'ai remplacé par le lien du Wiki sur les bandits.
Vieux 18/08/2009, 14h15
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zickenpachi
Ange
 
Avatar de zickenpachi
 
l'as pas quelqu'un qui as fais une gaffe? sur le tableau d'xp des metiers,le lvl 40-60 et 60-65 se confonde niveau colonne
zickenpachi est connecté maintenant Vieux 11/09/2009, 17h15
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Protectator [A.Ind]
Dieu
 
Avatar de Protectator
 
Personne n'aurait les seuils d'xp pour les niveaux des nouvelles transformations telles que Chafer et Bwork ?
Protectator est déconnecté Vieux 19/09/2009, 10h03
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Dialga
Dieu créateur
 
Avatar de Dialga
 
Hello,

je n'arrive pas à trouver une information alors je viens post sur ce wiki.

Y-a-t'il un tableau qui met en relation l'expérience d'un personnage niveaux X donnée à une guilde/dragodinde niveau Y ?

La seule chose que je sais, c'est que plus le niveau du joueur et celui de la guilde/dragodinde sont proches, plus l'expérience par le joueur donnée est maximisée...

Merci Luto, je fonce voir^^
Dialga est déconnecté Vieux 21/11/2009, 15h49
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Luto [-LCD-]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Luto
 
Ce tableau est présent sur le Wiki des dindes^^
Luto est déconnecté Vieux 21/11/2009, 15h56
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Rabby [A-K]
Comte / Comtesse
 
Avatar de Rabby
 
Bonjour,

J'aimerais que vous me confirmiez un vague souvenir de ce que j'ai lu il y a très longtemps:

Est ce qu'il y a un malus d'xp (pour tous) quand le lvl entre les persos du groupe est trop important, par exemple une team de lvl 199 et un lvl 20, même si le lvl globale du groupe de mob est optimale ?

J'avais lu que oui, il y a un bon bout de temps, j'ai plus la source, et que cela a été fait pour empêcher le mulage intensif. Dans le même genre plus récent, on a le fameux challenge très drôle et quasi infaisable qui apparaît par fois quand on a une mule tbl en groupe (me souviens plus du nom), mais ça encore c'est pas le problème.

Merci de vos éventuels éclaircissements
Rabby est déconnecté Vieux 19/12/2009, 15h10
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souben
Immortel / Immortelle
 
Ayant monté un bijoutier de 1 à 80 en essayant de suivre le tableau d'expérience métier, en appliquant des recettes au plus grand nombres de case possibles.
En cours de montage, des petites erreurs ont été constatées dans le tableau.

De 60 à 65 sur du 6 cases 104 réel contre 103 dans le tableau.
De 65 à 80 sur du 6 cases 467 réel exact avec le tableau.

Au niveau 80 on est donc à 240 965 points d'expérience pour atteindre les 581 687 du niveau ultime 100, il faut donc 340 722 points.
Avec des recettes à 7 cases rapportant 500 points d'expérience il en faut donc 682 contre 692 présent dans le tableau.

Malheureusement n'étant pas familiarisé avec le code pour dresser des tableaux dans un wiki, je laisse ce soin, à d'autres de corriger le reste des colonnes pour les autres cases et de rectifier les données dans le tableau.
souben est déconnecté Vieux 01/02/2010, 14h44
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Narzaal
Dieu souverain
 
Avatar de Narzaal
 
Oui mais non il faut plus de 682 crafts étant donné que l'experience est arrondi à chaque passage de niveau. C'est d'ailleurs expliqué en dessous du tableau et comme je suis gentil je te cite même le passage .
Citation:
Contrairement aux autres gains d’expérience, il y a arrondi de l’expérience gagnée à chaque passage de niveau : quand on passe un niveau, on se retrouve avec un nombre de points d’expérience égal au nombre de points pour le passage + 1.
Par exemple, pour atteindre le niveau 42, il faut 41 044 points d’XP en tout, et imaginez que l’on en soit à 40 094 XP :
  • si on réalise une recette à 4 cases (50 XP), on atteint tout juste les 41 044 points nécessaires au passage, et on se retrouve avec 41 045 points d’XP dans sa barre
    => on a finalement gagné 51 points au lieu de 50 ;
  • si on réalise une recette à 5 cases (100 XP), on dépasse les 41 044 points nécessaires au passage, et on se retrouve avec 41 045 points d’XP dans sa barre
    => on a finalement gagné 51 points au lieu de 100.
La table ci-dessus tient compte de ce système d’arrondi.
Donc à moins que tu aies justement fait le test et que tu sois tombé sur la valeur que tu donnes (ce qui signifierait que le système de passage de niveau aie été modifié), je considère que le tableau est bon. Après vu que ça a été fait par le calcul je pense, il est possible qu'il y ai une erreur de 1 ou 2 crafts à certains endroit mais l'idéal serait soit de recalculer, soit de faire le test IG.
Narzaal est déconnecté Vieux 01/02/2010, 15h00
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Starkadh [LapH]
Demi-dieu
 
Avatar de Starkadh
 
Citation:
Envoyé par Harpagon Voir le message
Bonjour,

J'aimerais que vous me confirmiez un vague souvenir de ce que j'ai lu il y a très longtemps:

Est ce qu'il y a un malus d'xp (pour tous) quand le lvl entre les persos du groupe est trop important, par exemple une team de lvl 199 et un lvl 20, même si le lvl globale du groupe de mob est optimale ?

J'avais lu que oui, il y a un bon bout de temps, j'ai plus la source, et que cela a été fait pour empêcher le mulage intensif. Dans le même genre plus récent, on a le fameux challenge très drôle et quasi infaisable qui apparaît par fois quand on a une mule tbl en groupe (me souviens plus du nom), mais ça encore c'est pas le problème.

Merci de vos éventuels éclaircissements

C'est pas à proprement parler un malus. En fait, dans ta situation, le lvl 20 comptera pour lvl 0 dans le calcul du lvl de ton groupe.

De ce wiki : "Si les aventuriers gagnent le combat, seuls les aventuriers de niveau supérieur ou égal au tiers du plus haut niveau Nivmax du groupe sont considérés comme significatifs."


Tu trouveras un exemple ici, toujours dans ce wiki.


Edit pour en bas : ouai désolé j'avais compris non significatif = lvl 0. Merci de m'avoir corrigé !
Starkadh est déconnecté Vieux 01/02/2010, 15h09
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Narzaal
Dieu souverain
 
Avatar de Narzaal
 
Citation:
Envoyé par Starkadh Voir le message
C'est pas à proprement parler un malus. En fait, dans ta situation, le lvl 20 comptera pour lvl 0 dans le calcul du lvl de ton groupe.

De ce wiki : "Si les aventuriers gagnent le combat, seuls les aventuriers de niveau supérieur ou égal au tiers du plus haut niveau Nivmax du groupe sont considérés comme significatifs."


Tu trouveras un exemple ici, toujours dans ce wiki.
En effet pas de malus, en fait c'est plutôt une absence de bonus. Et non le personnage lvl 20 n'est pas considéré comme étant lvl 0, il ne participe juste pas au bonus d'xp en groupe. Par exemple un lvl 199 avec 7 personnages lvl 20 n'aura pas de bonus d'xp de groupe étant donné que tous les autres joueurs ont un niveau inférieur à un tiers du lvl du plus HL. Un tiers de 199 ça fait 66,33 ce qui signifie que seuls les joueurs de niveau au moins égal à 67 seront compté pour le bonus d'xp. Le bonus d'xp pour un groupe de 8 est normalement un coefficient 4.7 mais si aucun joueur n'a un niveau supérieur à 67 (dans l'exemple que j'ai pris bien sur) le coefficient sera de 1 (ce qui est le bonus pour un seul joueur).
Par contre ce groupe constitué d'un lvl 199 et de 7 lvl 20 a bien un lvl total de 339 ce qui fait que le groupe de monstre optimal reste un groupe aux environ de 339.

Pour entrer un peu plus dans le détail la répartition de l'xp gagnée se fait proportionnellement aux lvl des joueurs. Si on reprend notre groupe avec ses 7 mules lvl 20, les joueurs lvl 20 recevront 20/339 de l'xp totale et le joueur lvl 199 recevra 199/339 de l'xp totale (bon après il faut évidemment appliquer les coefficients de sagesse et l'xp dinde/guilde). Maintenant ce qui expliquerait, d'après moi, ces choix de ne pas compter les personnages de niveaux trop faibles, c'est de ne pas gonfler l'xp gagnée par un HL grâce à des personnages de niveaux très faibles.
Je m'explique : Imaginons un joueur lvl199 accompagné de 7 personnages de niveau 1, ce qui fait un groupe lvl 206. De base l'xp gagnée par les joueurs serait de 1/206 de l'xp totale pour les lvl 1 et 199/206 de l'xp totale pour le lvl 199. Les 8 personnages sont donc désavantagés (y compris le lvl 199 qui ne perd pas grand chose mais dois s'encombrer de 7 mules). S'il y avait le coefficient de 4,7 les gains seraient de 4,7/206 pour les lvl1 (ce qui reste assez faible) et surtout 935,3/206 pour le lvl 199 ce qui offre un bonus tout simplement ahurissant puisqu'il gagnerait au final environ 4,5 fois ce qu'il aurait gagné en faisant le combat seul !!
Mais le fait que les mules ne créent pas de bonus fait, qu'en réalité, il perd environ 4% de ce qu'il aurait gagné seul.

Bon je sais pas si j'ai été clair mais ça corrige ce qui a été dit juste au dessus en approfondissant un peu le sujet. C'est peut être ce que tu voulais dire en parlant de "lvl 0" mais dit comme ça c'était faux.
Narzaal est déconnecté Vieux 01/02/2010, 16h05
Afficher le profil de Narzaal
zabolo333
Baron / Baronne
 
Le bonus à 5, Vrai ou pas ?
Bonjour les Joliiens

Après avoir lu un sujet sur le fofo' officiel Dofus'.
je me demande si le bonus d'xp à 5 dans un groupe est vraiment réel ??

Cordialement,
Une personne qui vous aime ;DD
zabolo333 est déconnecté Vieux 06/02/2010, 14h20
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