Héros / Héroïne
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Effectivement, je suis moi aussi convaincu que les développeurs n'auraient pas rendu la même "copie" s'ils avaient bénéficié de plus de temps. Puisque par définition c'est bien l'éditeur qui mène la danse dans ce genre de milieu. Il attend en toute logique que son investissement lui rapportera. Mais au delà de savoir qui est à blâmer pour les aspirations déçus (petites ou grandes) reste encore et surtout la liberté d'exprimer son désappointement ne penses tu pas ? L'informatique est un des rares milieux ou le rapport complexité/rentabilité est tel, qu'aucun produit parfait n'est possible le jour de sa sortie. Neverwinter est un modèle du genre, tant le produit vendu reste perfectible. Si Obsidian assure un aussi bon suivis que Bioware, nul doutes que beaucoup de désagrément (et de limitation) sauteront les une après les autres. |
08/12/2006, 19h13 |
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Rendez-moi mes ailes de dragon!
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Kelem Khâl La'Ri |
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La différence entre un roi bas niveau et un mercenaire haut niveau, c'est que le roi a une armée à sa disposition. Forcément ca aide Alors évidemment dans un jeu vidéo, un guerrier niveau 12 mettra en déroute une troupe de deux cents PNJ niveau 1. Mais dans le jeu de rôle sur table, poison, filet, piège, ou ne serait ce qu'une simple mêlée ou 6 robustes gaillards te tombent sur les épaules.. et bien cela suffit à compenser de large écart de niveau et remettre à sa juste place un "aventurier" par trop téméraire. Dans un cadre réaliste ( rôliste ? ) si quelqu'un arrive à ce hisser à un statut d'exception que ce soit par le sang ou par ses faits d'armes. Il faut alors bien se placer dans un contexte de conspiration, d'intrigues et autre coup fourrés. Le roi a peut être vexé une guilde de voleur qui n'attend qu'une seule occasion pour empoissonner ou charcuter à coup de poignard dans les parties sensibles ce noble si dérangeant. D'autres seigneurs briquent ils peut être eux aussi la place et seront prêt à faire jouer leur relation et la perspective d'avancement rapide pour qu'un serviteur proche oubli de fermer une porte d'accès un soir, que la garde est quelques minutes de retard devant la ronde de la chambre royale... Ce haut seigneur compte tenu des formidables ressources dont il peut disposer comparativement à l'aventurier lambda aura certainement pris toutes ces précautions pour ne pas faciliter les choses à ses nombreux rivaux. Qui sont ces mystérieux hommes en bures en-cagoulés qui semblent le suivre au moindre de ces pas comme des fantômes ? Et ces maudits chevaliers en armure de plaque rutilante qui ne cessent de scruter le moindre recoin toujours à l'affût tels des chiens de garde n'attendant qu'un ordre pour mordre ! Donc non, même un aventurier d'un tel niveau ( 15 !) ne fera pas taire un roi pour une question de level, mais uniquement s'il possède de l'influence et est capable de suffisamment modifier l'équilibre politique de la cour du noble seigneur. Lorsque César baisse un doigt, même le plus fort et le plus incroyable des gladiateurs n'y survie pas. |
08/12/2006, 20h25 |
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Héros / Héroïne
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Absolument pas, tu as bien fait de t'exprimer Citation :
Tout comme il est certain qu'il faut considérablement plus de ressource pour tuer un niv 20 qu'un niv 5, puisque par définition un haut niveau possède beaucoup "d'expérience" de la vie et de ses dangers. Ainsi je ne vois pas trop ou tu veux en venir ? Car pour rebondir sur des exemples simples un roi peut soit s'être forgé tout seul et avoir formé ou gagné son empire à la force de son glaive (à la conan). Soit hérité d'un royaume par manipulation politique et ou lien de parenté (être fils de roi etc..) Bref un roi peut être de tout niveau et la force de son empire être totalement déconnecté de la puissance de son souverain. Ex: un enfant devenu roi (même avec tutelle ou régence) qui hérite d'un empire colossale que sa famille à forgé et renforcé sur des générations. Je partage parfaitement cette ligne de raisonnement. On achète un produit finis qui dès lors peut être soumis à évaluation et critique qu'elles soient positives ou négatives. Il est néanmoins évident qu'un logiciel informatique est soumis à des contraintes qualités différentes de celle de bon nombre d'autres produits. Certains l'ont rappelé, aujourd'hui compte tenu des de la complexité des programmes il est presque impossible que ces derniers ne souffrent pas de bug, d'erreurs et autres failles à corriger/patcher. Mais je trouve parfaitement sain pour la communauté professionnelle que le publique soit exigent et attende que les produits soient le plus finis possible. C'est une sorte de pression qui permet de limiter les abus et l'optimisme qui conduirait à rendre sa copie un peu trop tôt. Une sorte de garde fou en quelque sorte. Le cas des ailes est certes un exemple particulier, puisqu'on ne juge pas de la qualité d'un jeu à quelques pixel prêts. Mais néanmoins toutes les critiques pertinentes sont bonnes à prendre. Celui des ailes ou de tout aspects graphiques en fait parti. Car l'amputation du plaisir d'un joueur est tout sauf un détail à mon sens. |
09/12/2006, 22h18 |
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Citation :
Pour moi c'est une façon d'agir qui est complètement bridé et enclavé par des préceptes sociologiques qui n'ont pas cours dans l'univers de Donjon. Là où ça me gène, et là où j'ai l'impression de devoir intervenir, c'est que dans 90% des cas, sa façon de penser est imposé à d'autres, qui ne partagent pas forcément ce point de vue. C'est d'ailleurs pour ça que j'ai cité l'exemple d'eauprofonde, où des "seigneurs" se sont inclinés devant 2 personnes qui au moment des faits, n'avaient que leur puissance "propre" et aucune puissance obtenu via la politique |
09/12/2006, 22h40 |
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Héros / Héroïne
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D'accord je comprend mieux D'un pur point de vue objectif toutes les situations sont possibles, il n'y a aucun absolue, ni aucun impératif. Néanmoins lorsque tu écris : Citation :
Myke Tyson a beau faire deux fois la taille de George W.Bush, il ne représenterait pourtant aucune menace. Car un bataillon de garde du corps, d'agents gouvernementaux et de militaire est la pour assurer la sécurité de Mister président. Tu dissocies souvent monde fantastique et monde contemporain. Mais dans le principe la logique et pourtant la même. Il n'y a pas de niveau marqué au dessus de la tête des protagonistes. Qui est ce mystérieux roi qui siège fièrement sur son trône ? Est ce un légendaire tueur de dragon ( un niv 18) ou plutôt un diplomate habile (allez disons un niv 4) ? Et quand bien même l'oeil exercé de l'aventurier lui indiquerait sans erreur que le noble assis en face de lui n'est qu'un pantin bouffit et sans envergure. Qu'est ce qui empêcherait ce dernier d'envoyer ces gardes du corps très bien payer étouffer l'imprudent aventurier en lui faisant avaler ses organes reproducteurs ? D'ailleurs le bourot de la cave Ouest du palais n'a eu entre ces doigts experts que des vagabonds et des paysans un peu fort en bouche ces derniers temps... Nul doute qu'il se ferait une joie de s'occuper d'un si exotique voyageur.... Bref l'aventurier lambda qui voudrait s'opposer directement à un roi (être effronté etc...), a toutes les chances de devoir affronter des serviteurs aussi divers que variés. La cohérence implique qu'un homme seul aura forcément beaucoup de mal à rivaliser et s'opposer à un homme qui possède une organisation sous sa coupe. Une confrontation directe lui serait donc très défavorable. Ce ne sont donc pas des préceptes sociologiques "modernes" qui brident les possibilités d'un aventurier, mais simplement de réelles difficultés à réaliser pareil entreprise. Pour moi ce ne sont pas des considérations qui brident les possibilités mais qui au contraire leur font prendre tout leur sens. Même un incroyable seigneur de guerre (niv 15) ne pourra pas facilement débarquer dans la salle du trône, sortir l'épée au claire et embrocher le noble assis en face de lui. Ce serait trop simple C'est au contraire l'occasion de mettre en place une véritable confrontation tactique, avec son lot d'espionnage, de plan, de fourberie, de magie etc... Le moment rêver ainsi de prendre part à un scénario intéressant qui ne peut être ramené à une simple considération de niveau. |
09/12/2006, 23h41 |
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Citation :
Il ne faut pas oublier que pour arriver à son niveau 15, il a du faire du chemin l'aventurier. Normalement ça ne se fait pas en s'isolant dans une montagne 3 mois. Rien que dans la campagne officielle ce fait est présent. Et la parodie de jugement qui se résume à qui fait jaser le plus le jury, malgré la pression de Luskan qui rend Nasher impuissant, est un exemple R.O. de la puissance des figures emblématiques contre le pouvoir politique. Le peuple est une pression politique, ce n'est pas juste du jeu de cours. Et vive l'Espagnol! |
10/12/2006, 05h33 |
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Héros / Héroïne
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PS: Désolé pour l'auteur du post, nous profitons insidieusement du week end, pour continuer un Hors sujet pendant l'absence des modérateurs ( Pas bien ! )
Mon propos n'est pas de dire qu'un homme puissant ne peut pas rivaliser avec une organisation. Mon propos renvois surtout à la notion de "niveau de personnage", qu'il serait une erreur de dissocier de son influence politique. Le postulat de base qui a fait débuter cette conversation est le suivant : Pourquoi un aventurier puissant devrait plier le genou devant un roi estimé moins expérimenté (plus bas niveau) ? Tout simplement parcequ'on ne peut pas se contenter de la puissance des protagonistes en question. Tous les paramètres sont à prendre en compte, surtout les énormes ressources d'influences que peut avoir un roi dans son domaine et ailleurs. Alors oui Maximus est un excellent exemple. Car il possédait l'influence d'un "roi" déchu (son armée encore acquise à sa cause, ses nombreux alliés dans toutes les sphères de pouvoir etc...). Nous sommes tout de même loin de l'aventurier lambda ne penses tu pas ? Mais pour rebondir sur ce que tu dis, effectivement le niveau 15 aura croisé un nombre considérable de personne et rendu nombre de service. Un tel personnage aura d'ailleurs certainement acquis une réputation à peine croyable, son nom sera connu, peut être craint ou adulé. Pour peu qu'il est accumulé suffisamment de ressources, des personnes seront peut être prêt à le suivre et à se sacrifier pour sa cause. On pourrait multiplier les cas et les exemples. Un assassin niv 15 serait capable de faire trembler n'importe quel roi, là ou un magicien niveau 15 disposerait d'un pouvoir de nuisance sans commune mesure etc... etc... Mais encore une fois, il n'y a guère de sens de vouloir tirer des conclusions en comparant le niveau du roi et le niveau de l'aventurier qui veut le défier. Bien qu'étant évidemment une variable centrale c'est beaucoup trop réducteur pour être pertinent. Ce ne peut être ramené à une guerre de feuille de personnage et de statistique, il faut prendre en compte toutes leur véritable influence. Car non tous les personnages de haut niveau ne sont pas égaux en terme d'influence. Et car non un aventurier lambda ne disposera pas des mêmes ressources qu'un roi. Pour ce qui est de l'influence du peuple, ce n'est qu'une variable parmi d'autres. Tes exemples sont tout à fait exactes, mais appliqué à Thay, à chateau zenthil ou à port aux cranes, cette logique ne s'appliquerait plus dans les même termes. Sinon oui vive l'espagnol ! Citation :
Parfait des cibles faciles ! Pour éviter toutes tracasseries administrative avec la garde locale (!), louer les services de quelques filles de joies ne serait pas superflue. Lorsque drogué et grogui ils seront emmenés dans des coins sombres, ne pas oublier de les débiter en morceau. L'identification même par des prêtres compétents ne sera pas aisé. S'il y a des paysans élevant des porcs, ce peut être très utile, un porc englouti jusqu'a un kilo de viande cru par minute. Bref une douzaine de porc suffise à se débarrasser d'un corps presque aussi bien qu'un sort de désintégration. L'ennui reste les dents et les cheveux qui ne sont pas digérées. Mais les tenailles et les ciseaux sont la pour ca après tout. Pour ne pas que la piste soit aisée à remonter, le déguisement et les modifications d'apparence sont largement suffisant pour brouiller les pistes d'une garde souvent débordée. Citation :
Les barbares ont toujours eu une vie plus agité que les autres. On a beau dire à Conan que ce n'est pas bien de couper en deux les gens qui le contrarie ! Et bien il n'écoute pas ! Krom soit loué on l'aime comme ca. |
10/12/2006, 09h20 |
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Citation :
Comme par exemple (vécu qui plus est ^^) un baron qui va venir nous casser les noix avec sa garde parce qu'on traverse son fief en portant un casque, et que ce cher monsieur l'a interdit. On palabre 3/4 d'heure pour au final entendre oui bla bla prison bla bla suis moi tu peux rien faire de toute façon bla bla. Donc on ne peut même pas tenter de lui péter les dents, et si on s'avise de défendre son point de vue on finit par être tourné en ridicule et aux yeux des autres on n'est plus crédible, c'est sur ce genre de comportement que je gueule, car ils sont trop fréquent Tout comme on appelle les axes bien/mal et loyal/chaotique "l'alignement", l'axe de la politique/apolitique et celui de la force/faiblesse représentent la puissance globale d'un individus. Ce que j'entends par les différencier ce n'est pas les détacher du perso, mais de ne pas confondre un chaotique avec quelqu'un de mauvais, et un autre loyal avec quelqu'un de bon. Ils font partit d'un ensemble et se complètent et comme pour l'alignement, certaines situations ne vont faire entrer en jeu que l'axe loyal/chaotique, et d'autres ne feront jouer que celui de la force/faiblesse. c'est pour ça que j'emploie le terme de nuance subtile, dans les exemples que tu me cite tu as absolument raison et il ne me viendra pas à l'idée de te contredire vu que c'est aussi ce que je pense Par contre j'ai croisé une très grande quantité de situations qui se sont déroulé comme la petite histoire de ce post, où ce n'est pas normal sous couvert du rp, de devoir jouer le rôle de la pucelle du quartier et c'est ça qui m'a fait réagir sur la phrase de zerker qui dit "un duc sera toujours plus fort qu'un mercenaire du coin" Ca apporte beaucoup d'avantages, mais ils ne sont pas forcément toujours utile Sinon vu les exemples que tu propose, j'espère qu'on va se croiser en multi. J'aime bien tes idées tordues |
10/12/2006, 11h47 |
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Héros / Héroïne
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Aie aie le Hors Sujet ! (on pense très fort aux ailes de dragon rouge, pas taper hein )
Je partage les nuances que tu inclus sur le respect de la loi et je vois parfaitement ou tu veux en venir. Mon demi orc avait beau être gros comme une montagne et tout sauf engageant, les PJ gardes que je croisais n'incluait en rien les particularités de mon personnage. Je ne suis pas en train de dire qu'une mine patibulaire suffit à instaurer la terreur et impose de se faire obéir. Non c'est beaucoup plus subtile que cela et dépasse hélas largement l'expérience de beaucoup de joueurs que l'on croise sur internet. Trop peu utilise les mises en situations, les regards, les attitudes, les descriptions. Néanmoins pour reprendre ton exemple du port du casque (un grand classique), cela renvois à toute la gestion de l'autorité. Hélas sur internet il faut très souvent se contenter de situation caricaturale, ou d'archétypes simplifiés (limités?). Le jeu vidéo biaise en faite beaucoup de considération rôliste car il y a beaucoup trop de héros au mètre carré. Sur une échelle de valeur classique (niv 1 débutant, niv 20 héros de légende) tout devient faussé. Puisqu'évidemment dans la plus part des cas les joueurs sont la pour incarner des héros sur une période de long terme. Quasi immortalité (on respawn), des objets magiques à faire rougir le père noël font que rapidement nos PJ deviennent des être hors norme. Sur table un barbare niveau 15 est normalement un seigneur de guerre, dont la seul aura est capable de rassembler les tribus pour constituer une véritable horde pour piller et sacager à peu prêt n'importe quoi sur les terres alentours. Mais sur un serveur persistant ou semi persistant qu'est qu'un barbare niv 15 ? Un gars qui suffisamment tué en boucle les rats, puis les squelettes, puis les drows, puis les dragons. Bilan RP ? " Euh si j'ai raqueté un voyageur il y a pas longtemps et puis j'ai insulté la garde parce que bon je suis un fou moi, je viens des steppes et je suis pas content, si si c'est dans mon BG, ma famille a été tué par les drows, alors forcément j'ai la haine de mon prochain. " Conan s'en retournerait dans sa tombe s'il était mort ! Plus sérieusement la ou je veux en venir c'est que les niveaux dans une majorité de serveur, ne veule plus dire grand chose. Sur table le Mj peut gérer un groupe même chaotique mauvais et intégrer les volontés des personnages à rentrer dans le lard plus ou moins directement des institutions. Mais sur un jeu vidéo ? Avec combien de joueur est ce possible ? Forcément pas tout le monde. Il faut gérer des dizaines de héros dans un petit périmètre. Lorsque l'aventurier de passage est plus puissant que le capitaine de la garde, que la guilde de mage se fait ridiculiser par l'archimage en tourisme dans le coin , alors que ce passe t'il ? Toutes notions d'institutions sur le module devient caduque, plus rien n'a de sens, c'est l'anarchie, mais l'anarchie par le bas, c'est à dire que le premier péquin de base peut faire ce qui lui passe par la tête. Alors oui le barbare niv 20 avec 38 de force ne devrait pas avoir à baisser la voix devant un modeste garde de la ville. Et oui le paladin niv 20 pourrait se croquer une matrone drows ordinaire à chaque petit déjeuner. Mais ou passe le réalisme ? Que devient la cohérence du monde puisque 90% des joueurs à terme pourraient faire ceci ? C'est pour cela que dans le jeu vidéo on assiste à une course à l'armement. Le simple PNJ garde devient un adversaire très honorable, et le dragon locale n'a pas 212 points de vie comme indiqué page 148 du manuel édition limité, mais 21120. On a même été obligé de l'immunisé au coup critique parce que des joueur on trouvé un combo effroyable, euh .... pardon... on un super background de maître d'arme (faut pas confondre hein ). Ben oui sinon qu'est ce que c'est ce module ringard si un dragon mort la poussière dès le premier round ! Bref en multi joueur les données sont largement modifiées d'une par parce que les niveaux, les objets et plus généralement la puissance d'un PJ devient exceptionnelle. Et d'autre part parce que l'outil ne permet pas la richesse d'interprétation qu'il faudrait (on va dire cela comme ca...). Dans cette situation toutes les nuances qui nous sont cher à toi et à moi passent à la trappe, sacrifiées sur l'autel de l'équilibrage et de la nécessité de gérer des dizaines de joueurs (autant de "héros" potentiel) sur les modules persistants. C'est une ligne de conduite parfaitement compréhensible, logique et justifiable. Enfin moi j'y adhère même si cela doit se traduire par un appauvrissement du jeu que l'on puisse espérer mettre en place. |
10/12/2006, 13h22 |
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