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Dofus
Le Village des Tofus Perdus
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transferts multiples... +1
Le jour où ça sort, j'envoie un bouquet de fleur chez Ankama !

PS :

[19:39] Succès déverrouillé : [Dixième génération]
[19:39] Succès déverrouillé : [De génération en génération]
[19:39] Succès déverrouillé : [L'éleveur c'est moi]

2ème perso : Check !
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Envoyé par feuby Voir le message
a part une liste a cocher comme dans les raccourcis pour avoir seulement les filtres cochés, je vois pas. Personnellement, je trouve juste que les filtres pourraient avoir un meilleur ordre.

Tous types
besoin d'amour
besoin d'endurance
positive
négative
besoin d'energie

tout le reste.
+69
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Envoyé par feuby Voir le message
A part une liste a cocher comme dans les raccourcis pour avoir seulement les filtres cochés, je vois pas. Personnellement, je trouve juste que les filtres pourraient avoir un meilleur ordre.

Tous types
Besoin d'amour
Besoin d'endurance
Positive
Négative
Besoin d'energie

Tout le reste.
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+69
Mâle/Femelle/Féconde/Venant de naitre peuvent rester tout en haut.
On devrait pouvoir placer les filtres dans l'ordre qu'on veut comme ses sorts, point.
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Envoyé par feuby Voir le message
A part une liste a cocher comme dans les raccourcis pour avoir seulement les filtres cochés, je vois pas. Personnellement, je trouve juste que les filtres pourraient avoir un meilleur ordre.

Tous types
Besoin d'amour
Besoin d'endurance
Positive
Négative
Besoin d'energie

Tout le reste.
Oui il y a besoin d'améliorer l'ordre (jamais compris comment c'est classé) mais pas comme tu le proposes, surtout le "tout le reste". Parce que c'est plus ça qui me gène. On y mélange des DD en fonction des couleurs (un ordre dedans ne ferait pas de mal) et des DD en fonctions de caractéristiques. C'est le grand n'importe quoi.
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Arrivant pas loin des 100 naissances, j'ai plus ou moins compris le système "d'entretient" d'un élevage, pourtant il me manque quelques notions au niveau des filtres. Actuellement, je renomme chaque dinde selon l'atelier où elle doit aller (fess, foudr, caress etc..) ce qui est pratique avec peu de dindes mais maintenant ça commence à faire long. J'ai testé les filtres vite fait mais ça ne trie pas aussi bien que manuellement. Je me plante totalement ou y'a juste pas moyen de filtrer genre toutes les dindes à sérénité >2000 qui n'ont pas 7500 pts d'amour ?
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Arrivant pas loin des 100 naissances, j'ai plus ou moins compris le système "d'entretient" d'un élevage, pourtant il me manque quelques notions au niveau des filtres. Actuellement, je renomme chaque dinde selon l'atelier où elle doit aller (fess, foudr, caress etc..) ce qui est pratique avec peu de dindes mais maintenant ça commence à faire long. J'ai testé les filtres vite fait mais ça ne trie pas aussi bien que manuellement. Je me plante totalement ou y'a juste pas moyen de filtrer genre toutes les dindes à sérénité >2000 qui n'ont pas 7500 pts d'amour ?
Sérénité positive + besoin d'amour ?

(Ou je saisis pas exactement ce que tu veux)
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...
On arrive a faire des miracles avec les filtres, perso je ne me pose plus de question

une fois les dindes matures (3e perso qui n'a pas besoins de dragofesse/foudroyeur) je les donne a mes autres persos qui avec les filtres :

besoins d'amour + sérénité négative -> dans les enclos avec dragofesse/caresseur/foudroyeurs (cela permet de monter les 2 barres a la fois)

et besoins d'endurance + sérénité positive -> dans les enclos avec dragofesse/baffeur/foudroyeurs

F.
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Sérénité positive + besoin d'amour ?

(Ou je saisis pas exactement ce que tu veux)
Nan bah c'est ça mais je sais pas, ça sélectionne peu de dindes j'ai l'impression que les filtres en zap pas mal ^^' Je ferai des tests pour me familiariser avec le système, entrer 80 fois par sessions des noms comme un bot puis scroll pour revenir aux dindes à trier ça devient assez relou

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.
Ah pas bête oui, j'ai pas encore mixé les ateliers !
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Arrivant pas loin des 100 naissances, j'ai plus ou moins compris le système "d'entretient" d'un élevage, pourtant il me manque quelques notions au niveau des filtres. Actuellement, je renomme chaque dinde selon l'atelier où elle doit aller (fess, foudr, caress etc..) ce qui est pratique avec peu de dindes mais maintenant ça commence à faire long. J'ai testé les filtres vite fait mais ça ne trie pas aussi bien que manuellement. Je me plante totalement ou y'a juste pas moyen de filtrer genre toutes les dindes à sérénité >2000 qui n'ont pas 7500 pts d'amour ?
A partir de 7500 dans une jauge la dinde n'est plus considéré comme en besoin d'amour et/ou d’endurance, vu que ça suffis pour qu'elle sois féconde. Va un peu plus loin dans les balances si tu veux monter à 10 000.
Aucun autre filtre n'est prévu pour trouver les dindes entre 7500 et 10 000, mais une fois bien organisé tu verras que ce n'est plus utile de chercher ce type de dindes vu qu'elles seront toutes au max.
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On arrive a faire des miracles avec les filtres, perso je ne me pose plus de question

une fois les dindes matures (3e perso qui n'a pas besoins de dragofesse/foudroyeur) je les donne a mes autres persos qui avec les filtres :

besoins d'amour + sérénité négative -> dans les enclos avec dragofesse/caresseur/foudroyeurs (cela permet de monter les 2 barres a la fois)

et besoins d'endurance + sérénité positive -> dans les enclos avec dragofesse/baffeur/foudroyeurs

F.
Tu ne te retrouve pas avec des dindes aux sérénités extrêmes à la fin? (Et donc hyper-consommation de baffeurs/caresseurs, déjà que ça coûte assez cher...)
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Tu ne te retrouve pas avec des dindes aux sérénités extrêmes à la fin? (Et donc hyper-consommation de baffeurs/caresseurs, déjà que ça coûte assez cher...)
Comme je passe plus souvent qu'avant (4 a 5 fois par jour) elles n'ont pas le temps d'atteindre les extrémes (surtout que je pars souvent de -5000 elle fatigue bien avant les +5000), au pire jusqu'a présent les objets ne me coutent rien (1 produit pour 1 vendu sans compter mon stock avant MAJ) ce n'est pas trop grave et cela m'évite de sortir ma calculette toute les 5mn, je sais que mes dindes seront toutes fécondées en quelques jours.

F.
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Tu ne te retrouve pas avec des dindes aux sérénités extrêmes à la fin? (Et donc hyper-consommation de baffeurs/caresseurs, déjà que ça coûte assez cher...)
De toute façon y'a pas d'hyper consommation, une dinde fecondé perd 7.500 et pas toute sa barre comme pour l'energie. Donc si tu as 10.000 beh tu passes à 2.500 (et non 0) donc si tu fais ça tout le temps le seul surcoût qu'il y a c'est d'avoir monté 2.500 de trop sur 20 reproductions autant dire rien du tout.
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Je vous joins la version vierge des prix que ça soit plus simple pour l'appliquer à votre serveur.

Notice :
  • % apprent : C'est le coefficient d'apprentissage de la dinde : T10 = 0.2
  • Resist : est la resistance de l'objet
  • Efficacité : ça va de soi.
  • Coef ER : ne sert à rien de spécial c'est juste la multiplication des deux.
  • a monter : C'est la quantité de la caractéristique à monter : classiquement 7500 pour Endu/Amour, 10.000 pour maturité, 7.400 pour l'energie
  • fatigue max : 240
  • Decl wo B : c'est de combien va augmenter la caract de votre dinde quand celle ci est à 0 de fatigue.
  • Total monté : c'est combien de point votre dinde va prendre en passant de 0 à 240 de fatigue. Là il y a une approximation si vous le faite en passif car je pense qu'une dinde met plus d'une heure à monter (selon la config de vos enclos) donc entre temps elle perd 10 de fatigue donc petit biais. Mais si vous boostez vos dindes jusqu'à ce qu'elle soit fatigué c'est ce que vous allez obtenir.
  • Nb h sup : c'est le nombre d'heure en plus du temps de monté pour arriver à l'objectif.
  • Nb dec/din : c'est le nombre de déclenchements qui sera nécessaire pour que la dinde monte full
  • Nb dinde / obj : c'est le nombre de dinde full que peu monter un unique objet.

Déjà à partir de là vous pouvez avoir quelques résultats concernant le temps et voir comment vous pouvez optimiser un peu selon vos pratiques.

Pour pouvoir calculer le coût de revient par dinde d'un item vous devez remplir les prix avec ceux de vos serveurs, par exemple pour moi monter une dinde full endu avec un foudroyeur en kolosso me revient à 3739kamas. Vous pouvez même réduire le prix de 20% vu que on peut échanger 20% de nos items vieux contre un neuf.
Ensuite si vous voulez savoir combien vous gagnez il suffit de calculer :



où FemelleReprod est le pourcentage de vos femelles étant reproductrice. Moyenne energie est à combien vous montez vos dindes en ernergie, en moyenne. CoutParDinde s'obtient en faisait la somme des coûts de revient obtenus avec le truc d'avant.

Des questions ?
Fichiers attachés
Type de fichier : xls Elevage.xls (54,0 Ko, 41 affichages)
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Envoyé par Lomira Voir le message
De toute façon y'a pas d'hyper consommation, une dinde fecondé perd 7.500 et pas toute sa barre comme pour l'energie. Donc si tu as 10.000 beh tu passes à 2.500 (et non 0) donc si tu fais ça tout le temps le seul surcoût qu'il y a c'est d'avoir monté 2.500 de trop sur 20 reproductions autant dire rien du tout.
Je sais, je parlais surtout de la sérénité qui peut aller d'un extrême à l'autre alors que la monter à 300 pourrait suffire amplement Bon, je risque d'essayer ça avec des objets d'efficacité réduite (30 ou 50) ça m'a l'air d'être une bonne idée ^^
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Je sais, je parlais surtout de la sérénité qui peut aller d'un extrême à l'autre alors que la monter à 300 pourrait suffire amplement Bon, je risque d'essayer ça avec des objets d'efficacité réduite (30 ou 50) ça m'a l'air d'être une bonne idée ^^
Au temps pour moi j'avais mal lu. tu peux essayer ceux du public, ils sont dans ces eaux là non ? En plus ça te fait 40 places+objets gratuits
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