Publié par Moonheart
Un marketing a aussi intérêt à ne pas trop essayer de vendre sous une étiquette un jeu qui ne colle pas à l'idée que se fait le public de la dite étiquette, sinon il risque une levée de boucliers lors des premiers tests publics.
Bah tu sais bien Moonheart que les tests publics... A part une infime minorité de gens "malveillants" qui connaissent leur job et le font de manière indépendante, le reste...
En ouvrant n'importe quel magazine lambda de presse écrite ou un gros site parmi le top 5 des plus visités ; ça fait quand même un peu peur de voir la profondeur globale d'analyse, la qualité du test fait, etc...
Bon c'est sûr restent les forums, où si tout n'est pas égal, il demeure des électrons libres qui diront ce qu'ils pensent appuyés sur de vrais arguments. Le travail d'épluchage est quand même énorme et on comprend que la majorité du public ne le fasse pas.
Publié par Moonheart
Mais après, quand les joueurs commencent à avoir pas mal de références en tête sur cette étiquette, l'étiquette ne peut plus être employée n'importe comment auprès du public sous peine de retour de baton.
Euh... Comme certaines personnes ; tu fais, ou quasiment fais, partie de la génération la plus ancienne ayant attaqué les univers persistants et on a tous pu voir que le monde du MMO en Europe Occidentale démarre avec WoW. Tout ce qui a précédé est quelque chose d'obscur et peuplé de vieux fantômes
Les gens commencent la musique avec Lorie, la lecture avec Dan Brown, etc... le problème étant aussi qu'ils s'en contentent dans un monde dominé par le marketing et vont s'arrêter là. Ce qui n'est pas critiquable en soi, en tout cas moins que l'absence de mise en perspective qui leur soit accessible. Ce "travail" là n'est pas fait par les relais d'informations classiques qui ne vivant que par et pour la pub, ne font quasiment plus leur job.
Lorie c'est du rock, Dan Brown de la grande littérature, le dernier Bruce Willis un chef d'oeuvre cinématographique, et WoW l'alpha et l'oméga du MMORPG même si il se révèle moins MM que prévu et beaucoup moins RPG que prévu. C'est pas propre à WoW hein, je ne lui fais pas un procès en particulier, nul doute qu'il sera lui aussi repoussé en zone obscure par son successeur au panthéon des artilleurs lourds en budget marketing.
Dans ce cadre là, disposer d'une définition à peu près précise est essentielle. Et pour qu'elle atteigne ce semblant de précision, il faut qu'elle soit au maximum déconnecté de ces grands mouvements "publics". Non pas qu'elle puisse servir dans un but marketing. Ça c'est combattre des moulins. Définir le sigle MMORPG ne sert à rien de manière directe pour le grand public, par contre c'est un passage obligé pour ceux et celles qui ne rentrent pas dans la logique décrite plus haut et qui recherchent cette mise perspective. Ensuite que celle ci soit ignorée du grand public parce qu'il s'en fout ce n'est pas un problème et comme tu le répondais à Shahanyr plus haut, la démarche a bel et bien un sens et en particulier pour tous ceux, même si ils sont peu nombreux sur la masse globale, qui s'essayent à décortiquer les mécanismes des jeux et donc de l'activité ludique qui leur sont proposés.
Si ce type de définition ne peut exclure la force de l'usage commun elle ne peut s'en contenter comme toutes les définitions d'ailleurs ; elles offrent un procédé de conceptualisation. Que l'usage en soit ensuite répandu de manière commune c'est autre chose. Il se trouve que dans nos sociétés occidentales actuelles, cet effort de conceptualisation n'est plus opéré par une caste de gens un tant soit peu érudits, que par raccourci j'appellerais "intellectuels", mais par les réunions brainstorming des agences marketing, comme l'exemple du "positiver" de Kermo. Un langage est un outil, certes malléable et sujet à des évolutions, mais qui jusqu'à récemment conservait ses normes et la première d'entre elle étant qu'il était très rétif au changement et au utilisations abusives.
Pour que les gens utilisent un terme il faut qu'ils l'entendent de manière assez massive. Avant pour passer ce cap là il fallait que le mot ait un sérieux degré de séduction. Aujourd'hui ce n'est plus le cas ; même si tu employais le terme "hippoploug" pour désigner un cochon tu parviendrais à le généraliser avec un gros budget marketing, puisque c'est toi même qui devient la source de l'utilisation massive de ton terme et donc de sa validation sociale par la masse, même si celle-ci est trompeuse.
Je ne crois pas qu'il faille prendre la volonté de tenter de définir les lettres MM ou même RPG comme une sorte de campagne destinée à redresser des torts, à faire éclater la vérité dénonçant le méchant usurpateur qui utilise le terme pour vendre sans se préoccuper plus que ça que l'emploi du terme ne rencontre un quelconque écho dans la réalité du produit fourni au final. Il ne faut pas voir ça comme une sorte de tentative de graver dans le marbre une sorte de valeur standard qui désignerait à la vindicte tout ce qui s'en écarte. Mais plutôt simplement comme un élément de base de toutes les réflexions qui peuvent suivre sur le contenu de ces jeux.
Car si on ne dispose pas de cet élément de référence commun, on en sortira tout simplement pas. Si fut une époque où il était possible d'avoir fait le tour de la production ; de l'ensemble de des jeux sortis, et d'en avoir une vision globale et empirique, ce n'est plus le cas aujourd'hui. Tout ceux qui jouent avec assez de recul savent qu'il faut un peu de temps pour appréhender un jeu et que ce n'est plus possible de parcourir l'ensemble de l'offre de manière sérieuse. A partir de là, il nous faut bien des références communes pour partager quelque chose ; on a besoin de définitions assez précises, d'un socle commun.