50 captures d'écran du toolset + vidéos

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Citation :
Publié par Hipparchia
Je ne comprend vraiment pas un truc... Même ici des gens qui ne maîtrisent pas encore le toolset nous montrent des truc bien plus beau que les screens officiels.

Pareil là bas : https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=717286
Oui mais attention 2 choses importante

- La plupart des modules ou des screen présenter sont petit il ne s'agit pas d'un "monde" complet et forcément il est plus facile de remplir une zone de 8x8 que de crée 100 zone de 16 sur 16.

- Souvent dans les modules qu'ont voit très peu prenne en compte l'optimisation de la zone (et moi non plus d'ailleurs ) pour la simple et bonne raison que nous ne pouvons pas encore tester les modules et donc on blind d'effet visuel sans savoir si sa va tourner dans le jeu.

J'avoue qu'après avoir testé le module des volcans je suis moins enthousiaste. C'est beau sur screenshots mais à jouer à côté ça doit pas donner aussi bien. Bon, c'est sûr, y a pas beaucoup de mondes où on approche de près un volcan mais bon... M'enfin y a de l'idée, hein, c'est juste que j'suis moins enthousiaste que je l'étais en voyant le screen
Citation :
Publié par Tanis164
Voici mes premiers pas sur l'éditeur Electron, rien de très original pour le moment mais ça reste de bonne facture.



http://img416.imageshack.us/my.php?i...rscreenco1.jpg

http://img406.imageshack.us/my.php?i...dscreenqk9.jpg

http://img529.imageshack.us/my.php?image=i3trhscreenro3.jpg
LSDA 2 s'annonce bien.
Si tous les terrains sont de cette qualité, en plus d'être variés, ça ne peut donner que de très très bonnes choses.
Citation :
Publié par Ze Reaper
Hop, une petite vidéo (3 en fait) où on voit un mec mapper une zone. Assez impressionnant : http://nwvault.ign.com/View.php?view...s.Detail&id=64 .
Je crois que j'ai trouvé le lien sur les forums bioware, j'espère que c'était pas ici.
omg , enorme. on sent la maitrise de l'editeur quand meme.

De plus sa zone est vraiment tres jolie. Han ! vraiment tres agreable a regarder ce genre de video

encore !

Par contre je me demande s'il utilise pas des racourcis claviers pour la taille du pinceau. Et surtout pour gerer les differentes hauteurs avec le "flattern"
Car meme avec la video accelerée , il va vraiment tres vite pour le changement de taille / hauteur.

Interressant de voir ses techiniques de mapping.
Comme tracer le chemin en noir pour voir les imperfections du terrains.

Une chose dont je n'ai pas compris l'utilitée , c'est le tracé bleu qu'il fait autour de differents placables commes les petits rocher , et les barrieres.
Oué bah il taquine bien le monsieur. J'sens que j'vais devoir prendre du pré-fabriqué pour mes modules quand je vois le niveau que certains ont (et le sens artistique que je n'ai pas ) ben ça change du 1 où j'avais fait du joli
C'est claire qu'il maîtrise son sujet le monsieur, ça en est impressionnant !

Par contre quelqu'un sait ce que c'est que les contours bleu qu'il met autour des rochers ? Se ne sont pas des triggers car je ne vois ce que ce ferait là...
Citation :
Publié par Ze Reaper
Hop, une petite vidéo (3 en fait) où on voit un mec mapper une zone. Assez impressionnant : http://nwvault.ign.com/View.php?view...s.Detail&id=64 .
Je crois que j'ai trouvé le lien sur les forums bioware, j'espère que c'était pas ici.
Pfiouuuuuuu Impressionant le Monsieur, il est vraiment très bon, il faut l'embaucher lui !!!!!!!!!

Avec un gars comme ça en 15 jours il fait un module ( que les mappes bien sur )
Citation :
Publié par Critias
C'est pas du "non-walkable" ?

J'dis ça j'en sais rien, j'ai pas encore testé !
Le "walkable" c'est la partie entourée en jaune, c'est pour cela je me demandais ce que c'était la partie entourée en bleu.
Il me semble que les parties entourées en bleu servent à "découper" plus précisément les zone walkable à la place d'utiliser le pinceau. Par contre j'ai pas encore trouvé comment faire.
Je regardais la vidéo du type qui maîtrise l'éditeur ^^

Et j'ai juste une petite question, comment faire pour avoir à l'écran, seulement le terrain où l'on travaillera, c'est à dire le grand carré blanc ? Comme dans l'éditeur nwn1.

Dans la vidéo il travaille dans un périmètre bien délimité, et j'aimerai aussi ^^

Merci
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