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Citation :
- un éditeur de carte/scénario - des plugins pour faire l'interface avec les logiciels de modélisation 3D du marché - d'autres trucs qui gravitent autour (éditeur de script, outils divers etc.) Le pendu c'est un exemple un peu débile, mais par exemple pacman avait probablement un éditeur de niveau (qui devait en fait tout simplement être un éditeur de fichier mais bon). C'est bizarre que tout le monde considère la campagne solo comme un "plus". Ceux qui ont conçus des modules pour NWN1 savent à quel point réaliser une campagne de la taille du 1er opus prend du temps et de l'énergie. C'est un travail énorme. Le fait que l'éditeur soit donné avec le jeu (ce qui arrive souvent, y'a qu'à regarder les RTS de Blizzard) ne devrais pas occulter tout le travail sur la campagne en elle-même je pense. |
23/09/2006, 22h10 |
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Toolset Repoussé de 9 jours
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Euh ok si tu veux.
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24/09/2006, 00h11 |
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L'Element le plus important c'est que le jeu Neverwinter Nights 2
Obtient une note supérieur ou égale à 17/20 |
24/09/2006, 00h51 |
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Je suis d'accord avec Mastokk.
Les outils sont obligatoires maintenant .. enfin les outils pour utiliser d'autres outils |
24/09/2006, 13h31 |
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c'était juste pour ne pas faire flood !
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24/09/2006, 19h10 |
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Evidemment ton module persistant sera très au dessus de la campagne solo.
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24/09/2006, 20h28 |
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Héros / Héroïne
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Quand tu arrives a poser 8 jours de vacances pour jouer avec le tool7, et que la sortie est reportée de 9 jours, et ben 9 jours, c'est BEAUCOUP trop....
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25/09/2006, 23h21 |
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Héros / Héroïne
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La plupart des jeux ont des problèmes avec le respect des dates alors baser ses vacances et ses espoirs sur une date est un risque à prendre.
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26/09/2006, 00h01 |
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Atari présente ses excuse pour le retard du jeu et du toolset :
Citation :
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26/09/2006, 09h03 |
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Eh beh c'est pas trop tôt ! En même temps fallait le trouver ce mot d'excuse
Bravo Erindhill ! |
26/09/2006, 10h28 |
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hum, visiblement le jeu serait encore repoussé... Sorti prévu le 31 octobre maintenant.
News Inpact Virtuel |
26/09/2006, 18h11 |
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