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04/10/2006, 10h29 |
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WAR/WOW : la preuve par l'image
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Eridu
Invité
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bsr tt le monde.Pourquoi tjrs tout ramener a wow ?
Nous sommes ds l'univers de Warhammer, univers violent, marqué par de sanglantes batailles... http://www.warhammeronline.com/engli...aug2006_23.jpg http://www.warhammeronline.com/engli...SS_0706_09.jpg http://www.warhammeronline.com/engli...l/first_13.jpg http://www.warhammeronline.com/engli...l/first_06.jpg http://www.warhammeronline.com/engli.../gob_ss_01.jpg http://www.warhammeronline.com/engli...aug2006_26.jpg http://www.warhammeronline.com/engli...aug2006_03.jpg Personnellement je ne vois rien là dedans de cartoonesque, mais bien au contraire de superbes graphismes, avec une violence évidente du jeu, qui ne satisfera pas je pense les adeptes de la légolas attitude ou des gnomes versions "noel" Mais plus encore que l'image, WO est développé par l'équipe de DAOC, toujours pas égalé en matiere de PVP, avec son fabuleux RvR. ------------- cf site WO: Description La guerre fait rage dans Warhammer Online: Age of Reckoning (WAR), le nouveau MMORPG des créateurs de Dark Age of Camelot®. Inspiré de Warhammer®, le jeu de guerre fantastique de Games Workshop, WAR est doté de la dernière génération de combats Realm vs. Realm™ (RvR - Royaume conte Royaume) qui plonge le joueur dans un monde en conflit perpétuel. Royaume contre Royaume (RvR) Lorsqu'ils entrent dans WAR, les joueurs doivent choisir leur clan et rejoindre une armée. Ceux qui préfèrent lutter pour le bien peuvent se rallier aux Armées de l'Ordre et incarner un Nain obstiné, un noble Haut Elfe ou un loyal soldat humain de l'Empire. Ceux qui préfèrent le côté plus obscur peuvent s'allier aux sinistres Armées de la Destruction et incarner un Peau-verte sauvage (Orque ou Gobelin), un Elfe Noir corrompu ou un humain adorateur du Chaos. Le combat en RvR se déroule sur trois fronts, où des ennemis de toujours se livrent une guerre sans merci et sans fin : les Nains contre les Peaux-vertes, les Hauts Elfes contre les Elfes Noirs et l'Empire contre le Chaos. Au début du jeu, les joueurs affrontent leurs ennemis ancestraux, mais ils sont libres de rejoindre d'autres fronts afin de porter secours à leurs alliés. Le but ultime des combats RvR est le pillage de la capitale ennemie. Pour cela, une armée doit envahir le territoire adverse et le tenir. Les batailles décisives se déroulent sur des champs de bataille où il faut accomplir certains objectifs et dans des scénarios instanciés (des batailles équilibrées faisant appel à des PNJ mercenaires appelés Chiens de Guerre). Pour la première fois, le système de combats RvR de WAR sera utilisé à la fois pour les combats entre joueurs (PvP) et les quêtes contre l'environnement (PvE), sur la même carte. Chaque aspect du jeu, dont les missions PvE, est orienté d'une manière importante vers la guerre qui fait rage à plus grande échelle. Les joueurs ne seront cependant pas obligés de participer aux combats en PvP, ils peuvent aussi profiter pleinement et exclusivement du contenu PvE du jeu, ou encore participer à l'effort de guerre en RvR. Issu de près d'un quart de siècle de contenu ultra détaillé, Warhammer Online: Age of Reckoning fait vivre l'univers fantastique de Games Workshop d'une manière telle qu'il permet aux joueurs de créer des personnages au destin unique et glorieux sur le champ de bataille. Caractéristiques <li>Inspiré de l'univers fantastique de Warhammer de Games Workshop. Dominé par les forces des armes et de la magie, le contenu riche de ce monde va permettre à des centaines de milliers de joueurs de découvrir un conflit épique et de connaître la gloire sur le champ de bataille. <li>Rejoignez l'une des six armées et combattez pour les Armées de l'Ordre (Nains, Hauts Elfes et Empire) ou pour les Armées de la Destruction (Peaux-vertes, Elfes Noirs ou Chaos). Partez en guerre sur trois champs de bataille uniques. <li>Un système de combats Realm vs. Realm (RvR -Royaume contre Royaume) nouvelle génération proposant à la fois des combats entre joueurs (PvP) et des quêtes contre l'environnement (PvE) sur la même carte, afin de participer à l'effort de guerre. <li>Quatre niveaux de combats RvR : - Escarmouches : PvP sauvage - Champs de bataille : batailles à objectifs dans le monde du jeu - Scénarios : batailles équilibrées et instanciées sous forme de points avec des PNJ Chiens de Guerre - Campagnes: invasion du territoire ennemi jusqu'à la prise de sa capitale <li>Participez à un grand nombre de quêtes de type PvE, afin d'alimenter l'effort de guerre, dont : - Des quêtes publiques nécessitant la participation d'une armée entière - Des quêtes de conflits qui mettent les joueurs face à des ennemis ayant des buts opposés. - Des quêtes en arborescence qui vous permettent de choisir l'issue et la récompense - Des quêtes "Noël" qui récompensent l'exploration par de très beaux trésors. <li>Un système de combat robuste basé sur la tactique (les compétences sont choisies avant la bataille) et le moral (option de combat qui améliore la puissance lorsque la bataille tourne en votre faveur). <li>L'aspect physique du personnage change pour refléter sa puissance (ex : les Orques grandissent et la barbe des Nains pousse). Des armures personnalisables et un système visuel de guilde permettent d'obtenir un personnage vraiment unique. Lancez-vous dans une quête épique pour assembler le Livre de la Connaissance ... Franchement s'il y a des ressemblances, elles sont minimes. Et je ne m'en plaindrai pas. ------------- Qu'il y ait une amélioration de l'interface par rapport a Daoc tant mieux , mais à part ça.. ou alors, dès que vous aurez un jeu avec des nains des gnomes des elfes des orcs, allez vous systématiquement penser a wow ? Désolé mais pour moi on est typiquement ds le style warhammer et en video; cf Dark Omen ou tout simplement le jeu de stratégie qui va sortir en novembre: http://www.markofchaos.com/screens_v...r=1&img=13#top Mark of Chaos... Wow a un pvp indigent, un pve tres répétitif (ce n'est pas le seul je sais...) et des graphismes sommaires. C''est certes sympathique mais ca reste d'une finesse relative ... plus proche pour moi d'un Goldorak que d'un Warhammer disons le ... Les paysages ne sont pas aussi fouillés que sur un DAOC, c'est indéniable, et quelle beauté des armures, des drapés, des chateaux, et des sorts ds DAOC, superbes, de tels sorts , un vrai spectacle en soi --------- pour citer /Gaelynn vbmenu_register("postmenu_12606598", true);WAR/WOW : la preuve par l'image "Ce qui me frappe, personnellement, c'est surtout la difference de détail et de finesse de texture, sans parler du nombre de polygones. Si les animations de WAR sont à la hauteur, je pense qu'il n'y aura pas photo, justement " Effectivement y a pas photo. Et puis d'un coté disons, un coté humoristique ds wow (qui confine parfois au ridicule) et de l'autre un coté assez dur lié au fond meme de l'ambiance warhammer: si WO est réussi, on risque d'avoir un jeu assez impressionnant. J'espere que ce sera le cas. (comme sous DAOC: un ex: l'Appel du Valhalla, sincerement ce Drakkar géant, c'est impressionnant...) Franchement, au vu de ces images, vous ne pensez pas que l'on peut largement faire confiance aux dév de Mythic ? http://www.darkageofcamelot.com/screenshots.php |
08/10/2006, 20h15 |
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Eridu |
tetsuko le damné |
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Eridu |
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Oui tout à fait et c'est justement pas un hasard si GW a choisi mythic et inversement ...
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10/10/2006, 17h29 |
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Eridu |
Eridu |
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Je suis un gros kevins alors je ferais un humain du chaos vu que c'est overpowered dans la cinématique.
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12/10/2006, 12h34 |
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Lestat De Lioncourt |
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Eridu
Invité
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Citation :
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12/10/2006, 17h03 |
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Eridu |
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Finalement bien réfléchi, vu que je suis un kevin qui a un bon fond, je jouerais plutot un pretre de sigmar pour faire des kikou auras de feu et tout le tralala du paladin roxxor.
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12/10/2006, 18h14 |
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Lestat De Lioncourt |
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Eridu |
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