Publié par Black Lemming
Bon après quelques tests avec les Gem of the stars, effectivement c'est abusé... Sur havoc par exemple un joueur les a campé 1 an et en as 322...
Ce qui donne du +322 en puissance magique
il est level 130 et tue en 2 coups les level 160.
Au lieu de booster par "le nombre de gemmes présentes dans l'inventaire" pour le prix d'une, il faudrait booster de +1 puis c'est tout... On utilise 1 gemme, on devrai donc avoir le boost de 1 gemme.. enfin je sais pas le débat est ouvert :
- réduire le boost des gemmes fnr
ou
- laisser tel quel (mais ca me parait bien nul)
-----------------------------------------
Concernant l'armlet of flames, les dégats en mental, c'est bien pour XP, mais pour le PVP, c'est bof, débat ouvert :
- armlet of flames mental
ou
- armlet of flames physical
-----------------------------------------
Concernant les items drachen droppables, c'est pour éviter les indrops, après tout ce sont des items comme les autres quelle pourrai être la raison de Artherk pour rapatrier votre corps + ces objets là ?
- drachen droppable
ou
- drachen indrop
-----------------------------------------
Je précise que je voudrai avoir des avis précis, et des cas concrets (dans la mesure du possible) pour ceux qui vont me donner leur avis sur ces 3 choix. (pas de +1 etc.. merci)
Cas 1: Et t'as seulement testé les gems of the stars, les gems of the moon, couplées à un arc ou les poings, c'est d'autant plus dévastateur (dans le genre OS des 300 endu à l'arc).
Je suis d'avis pour:
- Augmenter le poids d'une gemme à 2 ou 3 (ce qui réduit le boost à 1000 for/dex ou 666 pour 400 gemmes au lieu de 2000 for/dex)
- Réduire l'utilisation à 50 gemmes, et augmenter l'effet des gouttes de pluie à 50 gemmes également (histoire que ça devienne utile)
-----------------------------------------
Cas 2: Les dégâts mentaux sont la principale force des indrops et une armlet mentale enlève tout le défi du tankage (perso je préfère voir des joueurs rater leur tankage parce qu'ils n'ont pas la motivation, plutôt que de les voir monter tous le même perso trop facilement). D'un autre côté, l'armlet est pratiquement le seul moyen de tuer d'un mage, hors plantage (même si une armlet physique avantage les nécros qui peuvent faire durer plus longtemps le combat).
Je suis d'avis pour:
- Armlet physique en PVM et mentale en PVP
- Armlet physique tout court
------------------------------------------
Cas 3: Les items Drachen, c'est pas vraiment la raison des indrops et les mettre droppables, c'est pas ce qui risque d'enlever les indrops; ce ne sont que des boosts de 10 puissance/50 esq/50 int. Les indrops chiants, c'est les indrops avec armlet mentale. Que les items soit droppables ou non ne changera rien, ce qu'il faut c'est un autre moyen pour contrer les indrops.
Je suis d'avis pour:
- Revoir le sort Burst pour le rendre moins puissant
- Faire en sorte que Burst tienne en compte la puissance (moyenne de toutes?)
- Réduire la vitesse de Burst à 1 coup par 2 secondes et quadrupler ses dégâts, ce qui aurait pour effet de voir 4 fois moins de coups d'armlet mais laisser le burst avec la même puissance.
Dans tous les cas ce qui est moche, à chaque fois que l'on tente de réduire la puissance des indrops, on réduit obligatoirement la puissance des mages, même équipés. Je sais pas si c'est possible de faire une différence entre un mage équipé ou indrop, mais ça serait le mieux, une fois la différence faite, on peut corriger le problème facilement.
Ah tiens une idée qui me trotte en tête, on pourrait même ajouter un élément, l'arcane, et créer divers objets qui en boosteraient la puissance, mais là ça serait vraiment un ajout majeur et je sais que beaucoup sont contres, par peur que ce soit mal fait.