Idéalement, il ne devrait y avoir aucune quête dans un mmorpg. Elles ne seront jamais plus qu'un simple habillage de farm.
Le nouveau joueur ne devrait connaître que le strict minimum pour sa première connection (politique de son ethnie, amis/ennemis, nature de l'environnement, degré d'avancement de son ethnie...), il apprendra tout le reste au fur et à mesure, seulement et seulement s'il le désire. L'apprentissage est autant un but que grinder son xp, ou la chasse au loot.
Il aura plusieurs solutions:
- les joueurs plus expérimentés pourront narrer leur savoir/aventures aux jeunes lors de session de jeu purement social à la taverne du coin ou lors d'un feu de camp
- de rares animations ou gm et joueurs joueront sur scène un épisode historique ou une légende
- tous les pnjs auront une petite information à donner aux joueurs, informations directement lié aux préoccupations du pnj. Ce peut être un morceau d'histoire, une légende, une chanson, une rumeur, un problème. De certaines découleront des aventures (ex: "je me souviens de cet archéologue qui gniagniagnia dans la région de Z --> le joueur apprendra que visiter la région est potentiellement intéressant). Il y aura le doyen du village, le guérisseur, le forgeron, le marin, le paysan, le chasseur...
- Pourquoi ne pas créer des objets qui devront être présentés à un certain pnj ce qui déclenchera un nouveau dialogue, une nouvelle information et une nouvelle piste d'aventure
- Devenir un rat de bibliothèque
- Enfin des donjons ou l'unique but n'est pas de le récurer entièrement, de latter le pauv'boss et de récupérer son misérable trésor. Mais en apprendre plus sur l'histoire du monde, découvrir un objet qui sera l'ouverture sur une nouvelle aventure, de découvrir un cadavre qui ouvrira un nouveau choix de dialogue...
Mais tout ça doit prendre un temps considérable à mettre en place. Logiquement dans un jeu xp/loot/bash classique (soit 95% des mmogs actuels) les devs n'ont absolument aucun intérêt à perdre du temps sur pareil contenu, puisque ce n'est pas ce que désire les joueurs. Je les comprends.
Ce qui est dommage, c'est qu'il n'y a toujours aucun projet qui tente le pari de donner un monde libre aux joueurs, qui arrête de baser tout un gameplay sur des niveaux et qui pourrait, enfin, donner un quelconque intérêt à leur background.
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