faux ... je te rappelle que wow est le premier jeu a avoir parlé d'instances, c'était l'une des features présentée au lancement du développement du jeu ...
ce n'est qu'1 an et demi plus tard qu'EQ a sorti l'add on Lost Dungeon of Norrath ...
Les 1ieres instances sont apparues techniquement avec Plan of Power sur EQ1 (Trial PoNightmare et PoTime) donc en Octobre 2002.
Les instances LDoN n'ont pas grand chose a voir avec les donjons instanciés proposé par WoW, chaque aventure (obligatoire pour rentrer) dans un donjon LDoN etant directement liée a une mission specifique prise chez un NPCs.
A noter la tres bonne idée de SOE de ne pas "surcharger" les donjons avec du loot aleatoire en proposant un systeme d'achat d'items a des NPCs avec les points "de reussite" recoltés pendant les missions.
ah bon tu as un exemple précis en tête ?
En instance groupe "a la WoW" tu as Nektropos Castle qui est une veritable aventure (enigme, passage secret, embuscade, etc...) dans un vieux chateau hanté. Un vrai scenario pour acceder jusqu'au boss final avec pas mal de quetes a cote en lien direct avec l'ancienne vie du chateau.
A cote de ca, les instances groupe de WoW passe pour un simple parc a mob sans interet autre que le loot (aleatoire en plus).
Apres la pluspart des donjons de EQ2 sont instanciés uniquement pour eviter le lag et la surpopulation soit pour environ 100 personnes (chiffre tres rarement atteint sauf a la release quand tout le monde etait dans les memes tranches de level), il contiennent tous une pocket-zone instanciée pour 1 groupe (1 ou 2 salles maxi necessitant generalement une quete pour y acceder) qui contient le Boss de la zone (pour eviter une trop forte competition).
Bref la logique d'utilisation des instances est tres differente entre WoW et EQ2 et la sensation que cela donne In-game est tout aussi differente.
- et que de toute manière la plupart des joueurs osef de ces histoires de communauté, après tout ca sert à quoi ? l'intérêt n'est réel que pour les joueurs qui veulent faire du roleplay afin d'organiser des events interguildes ou intercommunautaires sympa, mais ces joueurs sont une minorité dans les mmorpgs ...
L'interet il est d'etablir un univers "virtuel" ou tu peux decider de rejoindre n'importe qui n'importe ou sans aucune autre contrainte que l'environnement (ben oui les instance sont une contrainte supplementaire). Malheureusement ce qui etait au debut un reve est en train de retomber betement et simplement dans un copier/coller d'une soirée standart de JdR avec 5 ou 6 amis autour de la table ou un GN avec 40 ou 50 personnes.
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