[NWN2] Bulletin Communautaire #4

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Quoique avec un peu de retard, le quatrième bulletin communautaire a été mis en ligne ce vendredi. Comme la semaine dernière, les créatures de Neverwinter Nights 2 demeurent le thème traité à travers les cinq questions hebdomadaires.

La récolte d'informations est toutefois relativement limitée cette fois-ci. La présence d'une dizaine de créatures planaires dans le jeu est confirmée, parmi lesquels sont notamment cité démons, diables, githyankis et imps. Selon Ferret Baudouin, certains sont complètement originaux - jamais vus dans un jeu de rôle D&D - mais la plupart font partie des favoris des joueurs.

Concernant l'Intelligence Artificielle (IA), on apprend tout au plus qu'il existera un comportement dit "lâche", attribuable aux créatures. Pour le reste, il faudra attendre que l'équipe de développement ait finalisé leur travail dans ce secteur pour en voir des commentaires.

S'il était vraiment nécessaire de le voir confirmer, on peut également lire qu'aucun outil de création de modèle ne sera disponible dans l'éditeur. Enfin, un peu plus intéressant, on apprend qu'il sera possible, comme c'est le cas des plaçables également, de créer des groupes préfabriqués de créature.

Ce dernier bulletin n'apporte donc que peu d'informations et il faudra vraisemblablement attendre la semaine prochaine au moins pour voir mieux. Shane K. DeFreest a par ailleurs profité de l'occasion pour annoncer que le site officiel devrait finalement être remis en ligne en début de semaine prochaine.
Bonne lecture .
Malheureusement, ce n'est pas eux qui ont le dernier mot sur la possibilité ou non de distribuer des screenshots.
Il faudra voir ce que le site NWN2.com (a priori fonctionnel en début de semaine prochaine) propose!
Toutes les informations sont bonnes à prendre. Les prefabs de monstres ça pourra être utiles au MD pour faire apparaitre un groupe d'un seul coup. Le comportement lâche pk pas, on avait du scripter cela sur LSDA pour faire fuir les paysans face aux orques si on peut le faire direct ça évitera un script de plus.

Dans un sens je suis pas difficile, l'attrait que je porte à NWN vient surtout de sa refonte graphique et des possibilités mapping qui y sont liées (tracer de routes,fleuves, couleurs des sols, montagnes etc...). Le reste c'est du bonus.
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Le comportement lâche pk pas, on avait du scripter cela sur LSDA pour faire fuir les paysans face aux orques si on peut le faire direct ça évitera un script de plus.
C'était déjà faisable dans NWN1 sans scripts supplémentaires. Il suffisait de mettre 1 niveau de "Populace" à un PNJ pour qu'il fuie à la vue d'un hostile, ou encore jouer avec les waypoint WP_SAFE, ou encore utiliser la fonction FleeToExit()
Et il précise surtout ceci: "QA is currently pounding on it, so the exact specifics of it may change based off of usability feedback."
ça sent la monture vous trouvez pas

Et tiens, voilà encore une phrase qui ne fait que confirmer que le principal soucis d'Obsidian est d'adapter NWN1 au nouveau moteur de rendu:

"But the same graphics tools the community used in NWN1 could be used to create NWN2 assets, although it will require some ramp up because of the new technology we’re using in our game."


En gros, Obsidian n'annonce rien de nouveau, va leur falloir autre chose pour prouver que leur jeu est autre chose qu'une adaptation de NWN1 pour leur nouveau moteur de rendu graphique
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