1.82f

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Dark Age of Camelot
Test Version 1.82f Release Notes
Class Changes and Cross Cluster Guilds and Alliances
February 7, 2006

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NEW THINGS AND BUG FIXES

- The error message reported by the server when /gc invite can't find the target online is clearer.

- All characters on an account (provided that one of the characters owns a house) now have owner permissions in the house no matter which server in a cluster those characters belong to.

- All no-drop items can now be placed into a personal vault, provided that they are set that way by development. Some new or existing items which are set to no-drop may also be set so they cannot be placed into a personal vault. In the future, new no-drop items which cannot be placed into a personal vault will be specified in the notes when they are placed into the game. For existing items, you may determine whether or not a no-drop item can be placed into a vault by delving it.


Additional Titles

- The following titles have been added for players who participate in killing Legion the following number of times:

5 - Demonslayer
25 - Demonbane
250 - Demonscourge
1000 - Dread Vanquisher of Legion



CLASS CHANGES AND FIXES


General Spell And Ability Changes

- There is now delve information for Sprint, Sure Shot, Critical Shot and Rapid Fire.


Realm Ability Changes

- The delve information for the realm ability, Testudo, now denotes that it is only effective versus realm enemies.

- The Heretic's realm rank 5 ability, Fanaticism, now reduces damage done by damage over time spells.


Bainshee

- Archery shots blocked by the Bainshee Wraith's Barricade spell line will no longer cause bladeturns to be removed.


Necromancer

- Shield of War now correctly has a recast timer.


Vampiir

- Vampiir combat styles will now delve correctly when delved from the combat panel.


Warlock

- Uninterruptible primers now have the following power costs:

1 - Steady Cast - 45% power
11 - Solid Cast - 40% power
21 - Fixed Cast - 35% power
29 - Fortified Cast - 25% power
37 - Anchored Cast - 20% power
47 - Unshakable Cast - 15% power



CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES


General World Notes

- Artwork has been updated for numerous graveyards.

- (Pendragon Only) Streamlined the Trifecta gameplay interactions so that less clicks are required to play a game.

- (Pendragon Only Bug Fix) Players will no longer be spammed with "Trifecta Dealer talks to <character name here>." in the chat windows while playing the Trifecta game.

- (Pendragon Only Bug Fix) Modified the proxy cards so they cannot be picked up if dropped to the ground because of a full inventory. A warning will appear in the game explaining that you need three empty slots for the proxy cards. If the cards drop on the ground, you will not be able to retrieve them and you will automatically fail your match for that card regardless of the dealer's choice.

- (Pendragon Only Bug Fix) Pets won from Trifecta will no longer be summonable in the Capital Cities or Housing zones which would previously waste the summoning object.

- (Pendragon Only Bug Fix) The pet summoning objects now have 10 charges and can be recharged as a normal magic item.


Quests - Albion

- Players stuck on step 4 of the Fall of an Emperor can now use the Olivarius Scepter to advance their quest.

- The Amulet of the Planes quest has been raised to a more appropriate level. Players who previously completed this quest may return to Mairi Ralilden in the Campacorentin Forest to have her increase the power of the amulet.


Albion Monster Notes

- The gender of the Bandit decoys will no longer be in question.



TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES


Oceanus Encounter Notes

- The Kraken will no longer AoE Nearsight or Sever the Tether. This is to address a potential bug that causes the Kraken to not drop loot. The Kraken has also been tethered to its lair.



CATACOMBS WORLD NOTES


Instanced Adventuring Notes

- (Midgard) Fixed an issue where mobs had a slim chance to despawn during the Concealed Guardhouse Killtask 6 task dungeon.

- (Hibernia) Adjusted a spawn within one of the adventure wings (The warrens) to prevent mobs from 'insta-spawning' on top of a group as they explore the adventure wing.



NEW FRONTIERS NOTES

- Terrain artwork has been updated in the Lions Den battleground.



FOUNDATIONS WORLD NOTES

- Players may now turn Prince Abdin's and Prince Ba'alorien's Remains in to the appropriate Taxidermists to receive the trophies.



COOPERATIVE SERVER NOTES

- Dreaded Seals now benefit from the "underdog" server bonuses for Realm Points.



PLAYER VERSUS PLAYER SERVER NOTES

- Characters in the same battlegroup on PVP servers can no longer attack one another.
wala

Un bon point pour les BG sur Camlann, ça va faciliter la vie.
Et je râle pour le non-uppage du moine.
Citation :
Publié par Intouch
Je crois que c'est fini pr les moines
vous avez déja été suffisament honteusement up.

sinon peu de changements, bientot la fin de la 1.82 ?
Citation :
Publié par Hoiniel // Keitha
vous avez déja été suffisament honteusement up.
Ce n'est pas drôle du tout


Sinon, tentative de compensation du nerf WL par la diminution du cout mana du primer UI.

Les experts nous diront si ils trouvent que c'est suffisant ou pas ^^
Citation :
Publié par ashony
J'adore le titre pour les 1000 kill de legion, très kikoo mais assez dur a faire
c'est quel legion? DR ou DF?
Citation :
Publié par Voluspa | Phantasme
Aaaahahahahahaha, si seulement c'était un fake, la pseudo pilule pour faire passer la mort des Warlocks, on pourrait en rire.

Là, on peut juste se demander de qui l'on se moque.
De ce qui le joue en group on ce moque

La bon si tu est 10l ca va aller encore un petit rang aucune utilité

En solo 2l ou 10 l c pareil tu roxe tout ce qui est mago sans aucun pb...........Re nerf en group pas de nerf en solo. alors que le gros probleme c'est le solotage

7 moc .....14 15 en tout (ra+tarta) sans que j acina declenche Oo ( pour un 43 30 12) .....Parcontre les degas en group si tu est 2l...

edit:ding dauphin
Citation :
Publié par fail-
De ce qui le joue en group on ce moque

La bon si tu est 10l ca va aller encore un petit rang aucune utilité

En solo 2l ou 10 l c pareil tu roxe tout ce qui est mago sans aucun pb...........Re nerf en group pas de nerf en solo. alors que le gros probleme c'est le solotage
le prob du wl c qu'il faudrai le delete et le refaire completement , c une classe qui n'a rien a faire dans daoc , ils pourront le nerf autant quils veulent il sera toujours aussi abusé en 1 vs 1 apres en groupe je c pas trop quand je croise un groupe avec du wl yen a 4 ou 5 des fois dedans
Citation :
Publié par fail-
De ce qui le joue en group on ce moque

La bon si tu est 10l ca va aller encore un petit rang aucune utilité

En solo 2l ou 10 l c pareil tu roxe tout ce qui est mago sans aucun pb...........Re nerf en group pas de nerf en solo. alors que le gros probleme c'est le solotage

7 moc .....14 15 en tout (ra+tarta) sans que j acina declenche Oo ( pour un 43 30 12) .....Parcontre les degas en group si tu est 2l...
Merci, ma Helhaxa est 5Lx, montée pré et post nerf, et j'ai fait 90% de jeu de groupe parce que le solo ne m'intéresse pas, j'ai passé 14 pierres de respé RA pour cette classe pour chercher un moyen de jouer en groupe sans passer par les 2 templates sacrés, la réponse est simple : en RvR de plaine, caster en 4 secondes est au mieux une belle illusion, donc en ce qui me concerne, classe morte, merci Mythic. C'est sympa de l'avoir annoncé juste après DR, ça me fais un perso de moins à passer aux CL.

Citation :
Publié par Thaura Darkfire
le prob du wl c qu'il faudrai le delete et le refaire completement , c une classe qui n'a rien a faire dans daoc , ils pourront le nerf autant quils veulent il sera toujours aussi abusé en 1 vs 1 apres en groupe je c pas trop quand je croise un groupe avec du wl yen a 4 ou 5 des fois dedans
Non, le premier TL Warlock avait donné une excellente solution : 10 secondes de cooldown entre chaque chambre, avec un Warlock pré nerf. Ca donnait en DpS celui d'un mage DD classique, nerfait son frontload abusif, et rendait par son DpS et ses RA la classe utile et viable en groupe.
Seulement voilà, un produit d'appel, c'est fait pour attirer des clients, sur le long terme, c'est de la merde, 2 fois qu'ils font le coup à Midgard, on devrait être habitués ...
Citation :
Publié par Thaura Darkfire
le prob du wl c qu'il faudrai le delete et le refaire completement , c une classe qui n'a rien a faire dans daoc , ils pourront le nerf autant quils veulent il sera toujours aussi abusé en 1 vs 1 apres en groupe je c pas trop quand je croise un groupe avec du wl yen a 4 ou 5 des fois dedans
Ben ce que je reproche a tout ces nerf (je comprend les soloteurs) c'est qu il ne derange en rien le solotage par contre le jeux de group oui

La c'est encore un truc fumé...il on nerf de trop et cherche une solution et..tadannn ca favorise le soloteur ..
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