J'm'en charge
Edit: voila!
Cette semaine nous vous présentons la première partie d’un journal de Beta parlant de quelques tactiques à utiliser dans DDO. Nous vous donnerons la 2nde partie la semaine prochaine. Comme toujours, ce journal a été écrit par un joueur de la Beta, et non pas par l’équipe de Turbine.
J’ai joué à la Beta de DDO depuis à peu près 7 semaines, et j’aimerai partager dans ce journal quelques stratégies de groupe qui pourraient être utilisées pour mieux apprécier l’aspect temps réel du système de combat.
A la base, comme beaucoup de vétérans de MMORPG, je n’ai pas vraiment fait attention aux tactiques de corps à corps (position, portée, ciblage, priorités, et particulièrement, tactique de combat). Néanmoins, je ne suis pas de ceux qui foncent dans le tas et frappent avec acharnement. En tant que joueur de la version papier depuis longtemps et ancien Marine, il y avait quelques tactiques de combat qui m’étaient naturelles d’utiliser.
Position
Où êtes vous, par rapport à votre ennemi ; portée de tir, corps à corps, champ de vision ? Il faut faire attention aux lignes de vision, et pas juste au champ de tir pour votre flèche. Pouvez vous voir votre ennemi, et peut il vous voir ? Y a-t-il des caisses pas loin derrière lesquelles s’abriter ou d’autres éléments de l’environnement que vous pouvez utiliser ? Dans DDO, tout cela a de l’importance ! Car cela rentre en jeu lorsque vous établissez des tactiques de combat propres au jeu.
Prise en tenaille / Attaque sur les flancs (+2 bonus d’attaque) (NdT : « assist » serait le plus adapté)
Lorsqu’un monstre attaque un personnage au corps à corps, tous les autres personnages acquièrent un +2 à l’attaque contre ce monstre. Attention cependant, cette règle est aussi vraie pour les monstres ! C’est une modification subtile par rapport à la norme qui rend la dynamique du jeu si différente. Si vous foncez dans le tas comme la plupart des MMORPG vous l’autorisent, vous serez battus. La clé dans DDO, c’est de réagir à ces situations – bouger lorsque vous etes cernés – sauter et faire des acrobaties – pas juste rester là et se faire hacher menu.
La grâce d’un papillon, la ténacité d’une guêpe
Dans la plupart des MMO types, il n’y a pas d’intérêt à essayer d’esquiver les coups du monstre que vous combattez ; c’est programmé pour vous toucher quoiqu’il en soit. Vous pouvez bien sûr faire pareil dans DDO et ne pas bouger, mais les actions en temps réelles feront de vous un bien meilleur combattant (avec bien plus de points de vie à la fin du combat). Ne restez donc pas statiques à prendre des coups. Bougez vos jambes – tournez autour – ajustez votre position. Un peu comme les boxeurs et les pratiquants d’arts martiaux le font, tournez autour de votre ennemi pour le déséquilibrer. Les monstres de petite taille ne sont pas si faible, ils se déplacent rapidement et peuvent vous rattraper dans vos mouvements, alors mélangez les, en sautant aussi en arrière ou en avant en les attaquants. J’ai vu beaucoup de Barbares et de Rôdeurs (en armure légère) essayer d’échanger des coups sans bouger. Ils gagnent parfois, mais sont blessés plus qu’il ne le faudrait et doivent puiser dans leur réserve de potions ou hurler sur le soigneur lorsque le combat suivant voit l’anéantissement du groupe. Et les soigneurs, comme les guerriers, établissent des stratégies (au moins de gestion) dans tous les donjons – il n’y a pas de recharge de vie ou de mana !
Concentrer la puissance de feu
Une erreur courant dans la plupart des jeux online coopéraif est que lorsqu’un groupe arrive dans une pièce, tout le monde frappe sur tout le monde. Nous savons tous que tout le monde devrait se concentrer sur la même cible pour la mettre à terre plus rapidement (surtout avec le bons de +2 du à l’assist). La coordination des efforts du groupe est encore plus importante lorsqu’il affronte un groupe hétérogène de monstres. Si nous entrons dans une pièce contenant 1 Ogre et 6 petits Kobolds, que devrions nous faire ? Attaquez les Kobolds qui nous chatouillent ou tuer l’Ogre capable de tuer l’un de nos compagnons en 2 coups
Bien sûr, ca semble enfantin en théorie, mais ce n’est pas toujours facile à mettre en pratique. C’est souvent mission impossible pour un leader de groupe que d’essayer de donner des ordres aux autres membres du groupe dans le feu de l’action – écrire peut être une tortue lorsque chaque seconde compte. DDO a cependant une alternative très judicieuses : la conversation vocale intégrée. Ca rend la vie beaucoup plus simple pour coordonner les attaques. Ca rend les combats plus entrainants et il est difficile de revenir à la méthode standard d’écriture après ca…
Armes à distance
Il y a plus d’occasions d’utiliser de manière appropriée et massive les armes à distance. Du haut d’une cascade ou d’une pente, le groupe tout entier devrait tirer sur l’ennemi situé en contrebas. La plupart des donjons et des quêtes d’extérieur présentent des éléments de terrain exprès pour cette tactique alors faites en usage. Trouvez la bonne position pour le groupe pour faire pleuvoir vos projectiles sur l’ennemi. Chaque fois que les monstres n’ont pas parmi leurs rangs de mages ou d’archers, affaiblissez les avec vos armes à distance. Sinon, ciblez les lanceurs de sorts.
Dans la plupart des donjons (le Chemin du Boucher ou la Digue par exemple), les lanceurs de sorts sont les plus dangereux car capables d’infliger le plus de dégâts au groupe.
Chargez les, repoussez les, et ne vous arrêtez pas de telle façon qu’ils ne puissent pas incanter. Les lanceurs de sorts sont souvent agiles, ils sautent et sortent de votre allonge ( = portée au corps à corps), donc restez près d’eux et ne vous arrêtez pas de les frapper, ils peuvent échouer ainsi leurs jets de Concentration et perdre leurs sorts, tout comme les joueurs le peuvent. Lorsque vous entre dans une pièce remplie de monstres, les lanceurs de sorts (NdT : monstres) sont généralement en retrait et en hauteur (sur une pile de caisse par exemple) pour avoir une ligne de mire. Quelques guerriers devraient rester en retrait et protéger vos lanceurs, mais au moins un guerrier devrait aller au devant et tuer le lanceur de sorts sur sa pile de caisse, sinon il pourrait très bien rester là et lancer ses sorts les uns après les autres. C’est lui qui potentiellement pourrait infliger le plus de dégâts au groupe. Dans les niveau plus élevés, cela devient très important, car des Boules de Feu à répétition peuvent décimer le groupe. Vous devez donc tuer les lanceurs de sorts rapidement !
Mur de Boucliers
Si vous avez 2 Guerriers avec boucliers, faites les aller devant, avec combat sur la défensive activé et les boucliers levés (shift). En général, ils ne prendront que très peu si ce n’est aucun dommages. De même, mettez les lanceurs de sorts juste derrière avec Sommeil ou Mains Brûlantes pour tuer les monstres. Les Archers devraient tuer les lanceurs de sorts et quiconque essaierait de contourner les Guerriers. Cette tactique est très efficace dans les tunnels étroits contre des monstres utilisant des attaques empoisonnées.