1.79b Note de Version

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Dark Age of Camelot
Test Version 1.79b Release Notes
Epic Revisions
September 2, 2005

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NEW THINGS AND BUG FIXES


- Removed duplicate prints when monsters cast a spell on a player.

- If a player commands a pet to cast a spell and it causes a spell to be removed from the pet's queue, that is reported to the player and the power cost of the spell is refunded to the player.

- Forceful Zephyr will now put you in combat when it hits someone.

- Artifact delves no longer show a seperate "Item level required: X" line for attributes that unlock at a given level. Instead, the attribute is prepended with a "[L3:] " prefix (level 3, in this example).

- All object delves now have Clamped DPS on the same line as Base DPS, and no longer display Clamped DPS if it's identical to Base DPS.

- Styles that give no bonus to damage now report "- No Bonus" in delve instead of "- Low Damage".

- Damage over time spells now only report doing critical damage when the spell actually damages a target.

- Basic delve information added for Distraction ability.

- The title "Dirty Tricks" has been changed to "Distraction".

- Aura of Kings and Scepter's Boon now properly decrease AF and hits when expiring or when overwritten.

- The Speed of the Depths spell of Alvarus' Leggings now reports correctly in chat delves.

- Reduced DoT damage done by low level players affected by the Heretic's zombie rez.

- Players moving faster than sprint speed will no longer gain the benefit of Mastery of Stealth 4 or 5 - it will instead be clamped at the bonus received from Mastery of Stealth 3.

- Players will no longer run in to any invisible objects in Camelot Hills.

- Players will no longer get stuck running around trees in Munin Sound.

- (Pendragon Only) /y will now once again yell instead of yawn.



CLASS CHANGES AND FIXES


Thanes and Valkyries


- A new ability has been granted to Thanes and Valkyries at level 40 to aid Midgard as a whole in combat against monsters level 50 and higher. The ability, Call of a Thousand Storms, is a 5 minute self only buff which increases the amount of attackers based off the level of monster being battled. For example, if you have 2 Valk and a Thane in your group and each uses their ability, they each will effectively count as multiple attackers for the duration of the buff. The number of attackers they count as is based upon the level of the monster they are fighting - the higher level the monster, the more attackers the buff adds.


Wardens

- Wardens will be able to attain Cure Poison at 7 in Regrowth specialization and cure Disease at 9 in Regrowth specialization. Wardens which already have 9 or higher in Regrowth will have the cures in their spell list upon login.


Styles

- Several combat styles were listed as granting a low bonus to damage but did not actually produce any bonus to damage. The delve on these styles will now correctly state there is no bonus to damage on these styles.



NEW FRONTIERS NOTES

- Players will no longer be able to run through any trees on Agramon.

- Pets will find it easier to move on and around the mile gate walls on Agramon.

- Players will no longer be able to cast spells through the mile gate walls on Agramon.

- Players will now be able to stealth around their Border Keep Frontiers Portal Stones.



CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES


Darkness Falls


- Director Kobil's aggression radius has been reduced slightly as has the healing he receives from his pet souls.


Item Notes


Hibernia


- The Blademaster Epic armor received upon completion of the new epic quest now has new graphics. This will not affect armor received prior to 1.79

- Boots of the Wicked Mage will now show up correctly as cloth and dyable as such.


Midgard

- The Hunter and Thane Epic armor received upon completion of the new epic quest now have new graphics. This will not affect armor received prior to 1.79

- The Wiseman Cloak will now have a bonus to Augmentation instead of a bonus to Suppression.


Albion

- The Minstrel and Sorceror Epic armor received upon completion of the new epic quest now have new graphics. This will not affect armor received prior to 1.79


All Realms

- The new Epic armor pieces have been changed to level 51 armor factor.

- Various Treasure tables across the realms have been correctly adjusted to appropriate levels with the monster level adjustments of 1.76.



CATACOMBS WORLD NOTES


Instanced Adventuring


- The majority of monsters within task dungeons have had their aggression radius reduced and roaming removed. In the corridor task dungeons specifically, several monsters have been relocated off certain ramps. Please continue to report monsters in corridor dungeons that are located on the top of ramps.


Item Notes


Albion


- The Warhammer of Heresy will now correctly proc its spell.


Hibernia

- The Malevolent Darkspire Scythe now correctly has a dps of 16.5

- The Malevolent Darkspire Martial Sword now correctly has a dps of 16.5

- The monster "Dother" from Darkspire will now correctly drop items.

- Zogg's Bow of Zeal is now rechargable.


Midgard


- The Spellbound Sapphire Boots now have a bonus to all Melee instead of bonus to all magic.

- Several items from Forgemaster Wolak have been adjusted accordingly to the level of the encounter.

- Keantoth's Defender will now proc correctly when hit.

- The Spore Cloud Necklace's Acuity charge has been replaced with an AF charge.



COOPERATIVE SERVER


Frontiers


- Caer Sursbrook: Captain Balfol's goblin pet will no longer retain its immortality. It will vanish once Captain Balfol is defeated. Captain Balfol's traps will turn off shortly after Balfol has ended combat.

- Dun Crauchon: Overlord Yano's demons of the depths will now summon fewer demons.
GROS UP DU THANE ET DE LA VALK, SPAM PET POWA !!!!!

Notre Kobold adoré s'occupe de la transcription en Kobold
Message hors-roleplay
La version 1.79 prépare l'arrivée de l'extension Darkness Rising, actuellement sous clause de confidentialité. Seules les parties n'étant pas en rapport direct avec l'extension sont donc reprisent ici. Vous pouvez retrouver l'intégralité publique de la 1.79 sur notre site.

Pour tout commentaire, critique ou suggestion, n'hésitez pas à vous exprimer sur le site officiel du développeur : les lecteurs de JOL ne sont pas en mesure de modifier le jeu.

Pour tester cette nouvelle version, vous pouvez accéder aux serveurs US via une offre d'essai gratuite. Il vous suffira alors d'utiliser le fichier CamTest.exe.

Nouveautés et corrections :

- Suppression de messages redondants lorsqu'un monstre lance un sort sur un personnage.

- Si un personnage demande à un familier de lancer un sort, que cela oblige le familier à cesser de lancer un sort, cela est signalé au joueur et le mana du sort lui est rendu.

- Le DPS effectif de tous les objets est affiché sur la même ligne que le DPS de base, et ne s'affiche plus s'il est identique au DPS de base.

- Les sorts de dégâts répétés n'affichent un coup critique que si le sort inflige réellement des dégâts à la cible.

- Les personnages se déplaçant plus rapidement que la vitesse de couse ne bénéficient plus de Maître en Furtivité IV ou V : ils sont à la place limité à Maître en Furtivité III.

- Les personnages ne peuvent plus courir dans des objets invisibles dans les Collines de Camelot.

- Les personnages ne peuvent plus se bloquer en courant dans les arbres de la Péninsule de Munin.

Modifications et corrections de classes :

Styles de combat :

- Les styles de combat ne donnant pas de bonus de dégâts indiquent désormais "Pas de bonus" au lieu de "Faibles dégâts".

Hérétiques :

- Les dégâts des poisons infligés par les personnages de bas niveau affectés par le Feu de Résurrection ont été diminués.

Mercenaires :

- La compétence Distraction a désormais une description basique.

- La compétence "Coup bas" a été renommée en "Distraction".

Sentinelles :

- Les Sentinelles peuvent obtenir Soin du Poison à 7 en spécialisation de Régénération et Soin des Maladies à 9 en spécialisation de Régénération.

Thanes et Valkyries :

- Une nouvelle compétence a été accordée aux Thanes et Valkyries au niveau 40 afin d'aider tout Midgard dans les combats contre des monstres de niveau 50 et plus. Cette compétence, Call of a Thousand Storms, est un sort d'amélioration personnel de 5 minutes qui augmente le nombre d'attaquants selon le niveau du monstre combattu - plus le monstre est de haut niveau, plus le sort ajoute d'attaquants.

Modifications des zones classiques :

Abysses :

- La portée d'agression du Directeur Kobil a été significativement diminuée ainsi que les soins qu'il reçoit de ses familiers.

Objets :

- Les nouvelles pièces d'armure épiques sont de niveau 51.

- De nombreuses tables de trésor ont été ajustées au niveau des monstres modifiés en version 1.76.

Hibernia :

- L'armure épique du Finelame reçue via la nouvelle quête épique a une nouvelle apparence. Cela n'affecte pas les armures reçues via l'ancienne quête épique.

- Les Boots of the Wicked Mage sont désormais correctement affichées comme du tissu et peuvent être teintes comme tel.

Midgard :

- Les armures épiques du Chasseur et du Thane reçues via la nouvelle quête épique ont une nouvelle apparence. Cela n'affecte pas les armures reçues via l'ancienne quête épique.

- La Wiseman Cloak a désormais un bonus en Amélioration au lieu d'un bonus en Affaiblissement.

Albion :

- Les armures épiques du Ménestrel et du Sorcier reçues via la nouvelle quête épique ont une nouvelle apparence. Cela n'affecte pas les armures reçues via l'ancienne quête épique.

Modifications de New Frontiers :

- Il n'est plus possible de traverser les arbres d'Agramon. [NdT : île ajoutée en version 1.78]

- Les familiers se déplacent plus facilement sur et autour des murailles d'Agramon.

- Les personnages ne peuvent plus lancer de sorts à travers les murailles d'Agramon.

- Il est désormais possible de se rendre furtif à coté des pierres de téléportation de leur forteresse frontalière.

Modifications de Trials of Atlantis :

- Voyage forcé fait passer en combat lorsqu'il frappe quelqu'un.

- Les artefacts n'affichent plus une ligne "Niveau requis : X" pour les bonus débloqués par un certain niveau. À la place, le bonus est précédé d'un suffixe "[LX:]"

- Le facteur d'armure et les points de vie sont correctement diminués quand l'Aura Royale cesse de faire effet ou est remplacée.

- La vitesse des Jambières d'Alvarus est correctement décrite sur les canaux de discussion.

Modification de Catacombs :

Instances :

- La portée d'agression de la majorité des monstres à l'intérieur des zones de mission a été réduite et leurs déplacements arrêtés. Dans les donjons à couloirs, de nombreux monstres ont été retirés du dessus de certaines rampes. Merci de continuer à signaler les monstres situés au dessus des rampes dans de tels donjons.

Objets :

Albion :

- L'effet actif du Warhammer of Heresy fonctionne correctement.

Hibernia :

- Le DPS de la Malevolent Darkspire Scythe est désormais de 16.5

- Le DPS de la Malevolent Darkspire Martial Sword est désormais de 16.5

- Le monstre "Dother" du Sanctuaire de l'Indicible laisse des objets à sa mort.

- Le Zogg's Bow of Zeal peut être rechargé.

Midgard :

- Les The Spellbound Sapphire Boots ont désormais un bonus Toute arme de mêlée au lieu de Toute magie.

- Le niveau de nombreux objets du Forgemaster Wolak a été ajusté.

- L'effet actif du Keantoth's Defender s'active correctement quand frappé.

- La charge d'Acuité du Spore Cloud Necklace a été remplacée par une charge de Facteur d'Armure.

Serveur Coopératif : [NdT : n'existe pas en Europe]

Zone frontière :

- Caer Sursbrook : Le familier gobelin du Capitaine Balfol n'est plus immortel et disparaît quand le capitaine est défait. Les pièges du capitaine se désactivent plus vite quand Balfol cesse le combat.

- Dun Crauchon : Les démons des profondeurs du Seigneur Yano invoque désormais moins de démons.

Nous avons récemment lancé un service de lettre d'information vous permettant d'être tenu au courant, directement dans votre boîte courriel, des dernières informations concernant le jeu : actualité, animations, points du vendredi, grab bag, note de version, maintenance, etc.
Citation :
Publié par Morty
Cool spam pet pour Midgard

Euh ... non ... Y avait un probleme causé par le spam pet sur les autres royaumes. Plutot que de travailler à régler le probleme en evitant que le dit spam pet soit nécessaire, on fait la même chose sur mid. Franchement ... c'était à mon avis vraiment pas la chose à faire, j'espere que la solution ne fonctionnera pas.

Et je joue sur mid ... précisément en partie parce qu'il n'y avais pas de spam pet.
Mwé un peu déçu...

Inc mob, ok on appuis sur la touche I win.
Oki cool.


Bof... ayant joué sur Mid, j'ai réussi à faire toutes mes ML sans aucun soucis.
Certes on avait pas l'animiste, mais en revanche on avait les zerk sous célérité, et franchement ça découpait. Jamais je me suis senti lésé.

Enfin ca n'agit qu'en PVE donc pourquoi pas, mais ça me parait bizarre comme fonctionnement contrairement au spam pet classique.
Citation :
Publié par harermuir
Euh ... non ... Y avait un probleme causé par le spam pet sur les autres royaumes. Plutot que de travailler à régler le probleme en evitant que le dit spam pet soit nécessaire, on fait la même chose sur mid. Franchement ... c'était à mon avis vraiment pas la chose à faire, j'espere que la solution ne fonctionnera pas.

Et je joue sur mid ... précisément en partie parce qu'il n'y avais pas de spam pet.
Trop long de recoder la méthode de calcul des dégats en pve.
Sinon je trouve que c'est original comme méthode de bonus to hit, reste à voir ce que ça donne en réalité... ça peut être très nul comme un truc abusé qui surpasse l'animiste et théurgiste

Wait and see !
Citation :
Publié par Yuyu
Trop long de recoder la méthode de calcul des dégats en pve.
Sinon je trouve que c'est original comme méthode de bonus to hit, reste à voir ce que ça donne en réalité... ça peut être très nul comme un truc abusé qui surpasse l'animiste et théurgiste

Wait and see !
Mouais, supprimer la pénalité que donne tous les pets aux mobs, ca me semble pas insurmontable (même si je ne sais pas comment DAOC est codé). Suffit de rajouter un test au moment ou il est appliqué, et c'est réglé. J'espère que ce sera très nulle, sinon ca risque vraiment d'être la fin de DAOC pour moi.

Allez hop, traduction du passage litigieux qu'on puisse tous se fritter dessus, anglophobe compris :

Thanes and Valkyries

- A new ability has been granted to Thanes and Valkyries at level 40 to aid Midgard as a whole in combat against monsters level 50 and higher. The ability, Call of a Thousand Storms, is a 5 minute self only buff which increases the amount of attackers based off the level of monster being battled. For example, if you have 2 Valk and a Thane in your group and each uses their ability, they each will effectively count as multiple attackers for the duration of the buff. The number of attackers they count as is based upon the level of the monster they are fighting - the higher level the monster, the more attackers the buff adds.

Thanes et Valkiryes

Une nouvelle capacité a été accordée aux thanes et Valkyries au niveau 40 pour aider Midgard dans son ensemble dans les combats contres les monstres de niveau 50 ou plus. Cette capacité, Appel des milles orages, est un sort d'amélioration personnel de 5 minutes qui augmente le nombre d'attaquants en se basant sur le niveau du monstre attaqué. Par exemple, si dans votre groupe vous avez 2 valkyries et 1 thane, et si chacun utilisent cette capacité, ils conteront effectivement comme plusieurs attaquants pour la durée du sort. Le nombre des attaquants virtuels pour lesquels ils comptent est basé sur le niveau du monstre qu'ils combattent : plus le monstre est de haut niveau, plus nombreux seront les attaquants virtuels.

Ca va encore être facile à équilibrer ca ...
je suis un peu d'accord mais bon cela va contribuer à la facilitation de toa....

gros up du thane et de la valkyrie par contre le skald continue sa lente descente....
__________________
http://ekios.free.fr/barsign/Barome.jpg

Légendes Nordiques - Midgard/Brocéliande -
Baromgi QuiChanteFaux Skald Kobby lvl 50 -- Svenson Svendo Berseker Vicking lvl 50
Barome OeilDeFauxCon Chasseur kobby lvl 50 -- Baromix ParToutatix Hel kobby lvl 50
Barom PeauDure Guerrier Troll lvl 50 -- Frandg Assassin vicking lvl 50
Baromaxa warlock Frosthalf lvl 50 -- Baromwar DieuDeGuerre Thane vicking lvl 50
Bababuffs Chaman Troll lvl 50 -- Frandg assassin Vicking lvl 50
Citation :
If a player commands a pet to cast a spell and it causes a spell to be removed from the pet's queue, that is reported to the player and the power cost of the spell is refunded to the player
C les Pretre d'arawn qui vont etre content, meme si on perd tjr la mana quand la cible est trop loin/pas en vue.
Que le pet se deplace de maniere totalement aleatoire. Que y a des bugs severe dans le pathfinding.
Citation :
Publié par harermuir
Mouais, supprimer la pénalité que donne tous les pets aux mobs, ca me semble pas insurmontable (même si je ne sais pas comment DAOC est codé). Suffit de rajouter un test au moment ou il est appliqué, et c'est réglé. J'espère que ce sera très nulle, sinon ca risque vraiment d'être la fin de DAOC pour moi.
Si tu fais ça tu lèses indirectement hib et alb qui bénéficient de tanks moins performants que mid, non ?

Enfin bref ça n'est que justice pour mid, le seul bemol c'est la possible utilisation abusive de ce buff par des thanes ou valk qui s'offrent un bonus to hit improbable en solo
Citation :
Publié par Clusty
Ya pas de Spam de pet.
C'est un buff qui compte les attaques du thane ou de la valkyrie comme de multiple attaquant ( le nombre d'attaquants " virtuel" sera determiné par le level du mob ) si j'ai bien compris.
Ca revient au meme, ca va permettre de farmer en petit comité (ie encore plus qu'actuellement avec le pretre de Hel), ca va dispenser les gens de devoir chercher du monde pour les aider. Apres les instances, bienvenue dans l'ere du RPG solo en ligne.
Citation :
- Wardens will be able to attain Cure Poison at 7 in Regrowth specialization and cure Disease at 9 in Regrowth specialization. Wardens which already have 9 or higher in Regrowth will have the cures in their spell list upon login.




version 1.70 utilisation de grandes armes et les yeux qui tirent des lasers © pour la 1.81 ?
Citation :
Publié par harermuir
Apres les instances, bienvenue dans l'ere du RPG solo en ligne.
Je ne pense pas que le spam pet soit la cause de l'individualisme grandissant dans ce mmoprg, loin de là.
Citation :
Publié par Alive
Je ne pense pas que le spam pet soit la cause de l'individualisme grandissant dans ce mmoprg, loin de là.
Ca aide franchement pas mais c'est vrai que c'est une tendance lourde qui n'a d'autant plus pas besoin de cela. Je pleure sur lothian chaque jour un peu plus.
Citation :
Publié par Datian
Si tu fais ça tu lèses indirectement hib et alb qui bénéficient de tanks moins performants que mid, non ?

Enfin bref ça n'est que justice pour mid, le seul bemol c'est la possible utilisation abusive de ce buff par des thanes ou valk qui s'offrent un bonus to hit improbable en solo
Le niveau de bonus to hit est conditionné par le niveau du mob. En gros, ca servira ptetre un peu, mais ca les empechera pas de se faire rouler dessus par les mobs sur lequel le bonus sera autre chose qu'anecdotique.
Citation :
Publié par harermuir
Ca aide franchement pas.
C'est sûr.

Mais dans l'absolu c'est une goutte d'eau, c'est l'élitisme qui conduit plus à l'individualisme qu'autre chose.
Citation :
Publié par harermuir
Euh ... non ... Y avait un probleme causé par le spam pet sur les autres royaumes. Plutot que de travailler à régler le probleme en evitant que le dit spam pet soit nécessaire, on fait la même chose sur mid. Franchement ... c'était à mon avis vraiment pas la chose à faire, j'espere que la solution ne fonctionnera pas.

Et je joue sur mid ... précisément en partie parce qu'il n'y avais pas de spam pet.
Ce que je trouve débile c'est le fameux "bonus to hit". Si Mythic changeait cette règle en supprimant les augmentations abusives de dmg lorsqu'il y a beaucoup d'attaquants... il n'y aurait pas eu autant de ouin ouin sur l'animiste (mis à part les crashs).
Si ca ramène juste Mid à l'extrême niveau de facilité pour les autres royaumes pourquoi pas.

Wait and see.

Pour l'abus on arrivera jamais je pense à ce qui peut être réaliser avec des animistes je suis tranquille.

Pour vraiment rééquilibrer faudrait que les champis marchent pas en RVR.

Mais si on enlève ca y aura plus de zoreilles en RVR.
Citation :
Publié par Fiodon
Ce que je trouve débile c'est le fameux "bonus to hit". Si Mythic changeait cette règle en supprimant les augmentations abusives de dmg lorsqu'il y a beaucoup d'attaquants... il n'y aurait pas eu autant de ouin ouin sur l'animiste (mis à part les crashs).

Les ouins ouins principales sur l'animiste viennent du fait que meme en cas de Freeze (auquel il contribue largement), c'est la seul classe qui continue à faire du dégat, vu que les tourelles en ont rien à foutre.

Le bonus to hit, c'est une erreur de conception, je suis d'accord. Maintenant, Mythic n'est pas pret à remettre cela a plat, c'est une des bases du jeu, et il faut faire avec. DAOC commence à se trainer un certains nombres de casseroles qui ont été mal pensé, et la manière dont le combat est géré (chance de toucher basé sur le nombre d'attaquant et directement sur le niveau par exemple) en fait partie. Ca ne sera jamais corrigé, parce que trop compliqué à faire. Il faudrait un DAOC 2, et mythic a dit non.
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