30~40€ le prix raisonnable d'un jeu, pas 60... juste au passage.
Oui pardon, je suis habitué aux prix console, au temps pour moi. C'était à titre d'exemple, je ne connais pas le prix final de Spore.
Pour le reste, je crois que l'on arrivera pas à se mettre d'accord, puisque nous n'accordons pas la même valeur à ce que nous fournis Maxis/EA ici. Oui, les joueurs vont créer une partie importante du jeu, mais toutes les mécaniques, les bases, en gros ce qui permet finalement au joueur de construire un monde, ça reste un travail absolument monstrueux à élaborer.
La comparaison avec Quake 3 ne me parait pas pertinente. On ne nous vend pas un simple éditeur de map, on nous vend un moteur capable de donner vie à tout type de créature, de les faire développer culture et architecture propre, de les faire voyager à travers plusieurs milliers de planètes, de les partager sur le net et de les faire interagir avec les créatures d'autres joueurs, de milliers d'autre joueurs. Un loisir qui a une durée de vie potentiellement infinie.
Alors oui, on en revient toujours au fait que se sont les joueurs qui créeront ce qui fera vivre le jeu par la suite... Mais quel boulot et quels efforts pour leur permettre ça ! Ca me parait vraiment une insulte aux développeurs de leur dire "oui bon, vous vous êtes pas trop foulés, les joueurs font tout, vous pouvez vendre ça moins cher qu'un vrai jeu".
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