Je suis pas totalement d'accord avec Malgaweth : les donjons deviennent chiants même pour le mec qui n'a pas fini sa collection au bout de 5 fois.
A mon avis, si on reste dans une mécanique xp/loot (comme semble le suggérer Gobnar avec son 1er avertissement dans le post initial), les aventures dans les donjons ont tout à gagner à devenir plus imprévisibles.
Ceci dit...
Publié par Gobnar
A propos, qu'est-ce qu'on pourrait encore bien ajouter dans ce sacré DSM pour le rendre encore plus varié et qu'il se renouvelle encore plus d'une partie à l'autre?
Je dirais que le problème de la répétitivité dans un mmorpg vient du fait qu'on finit par savoir à quoi s'attendre. C'est valable pour le PvE, mais aussi le PvP s'il est mal fichu.
Exemple : druide vs chasseur dans world of warcraft, si ce druide, c'est moi, je suis sûr de gagner. De la même façon, druide vs shaman, si le druide c'est moi et le shaman c'est blitzkrieg, je suis sûr de perdre. A partir de constatations de ce genre, pourquoi combattre, alors qu'il n'y a pas d'enjeux ?
Revenons-en à nos donjons. Le problème est qu'on finit toujours par savoir à quoi s'attendre : "Oh, ce bout de donjon est le bout de donjon n°5, il y a 8 mobs de niveau N derrière ce mur." ou encore, pour aller dans le sens de Malgaweth : "Oh, ce bout de donjon est le bout de donjon n°3, on va tuer le boss truc qui s'y trouve ? J'ai besoin de l'armure qu'il droppe."
Personnellement, je vois donc deux axes pour diversifier le contenu d'un donjon :
- la rencontre en elle-même (l'environnement, la forme du "labyrinthe", les mobs etc...)
- les différentes récompenses.
Bizarrement, ce qui me semble plus important est de diversifier les récompenses à tel point qu'il serait impossible (ou presque) qu'un même item droppe deux fois. Les joueurs seraient moins obsédés par les loots de cette manière. Mais ça n'est qu'un avis perso