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L'impact des instances sur les mmo?
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Hormis les quelques idéalistes débarqués sur leur premier mmorpg la tête pleine d'idées et d'attentes forgés sur des années de pratique de jeux de rôle ou de wargames, il parait clair dans l'esprit de beaucoup (la majorité) que WoW ou L2 sont les références en matière de mmorpg.
Il faut déjà être bien curieux pour se renseigner sur la concurrence, faire le tri dans une liste impressionnante pour dénicher la poignée de jeu sortant de la norme. Je dis pas que c'est impossible, mais le chemin sera long avant que ce genre de jeux arrive à s'imposer en tant qu'alternative (et éventuellement affublé d'un nouveau sigle MMOkekchose... s'il le faut...). |
20/07/2005, 19h50 |
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Alpha & Oméga
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Citation :
I really think Vanguard is targeted toward what I call the core gamer It's the people in this chat room, it's the people making this game, it's the people who play a few hours every night, maybe they raid on a weekend. That's our target audience is the gamer that early EQ and other MUDs and games targeted. En dessous on est Casual, au dessus on est Hard-Core et même si la limite reste flou ca donne deja une bonne idée. Citation :
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20/07/2005, 20h13 |
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Citation :
Un MMORPG se doit d'etre viable economiquement et les solutions que je lis ne me semblent pas aller dans ce sens. La plupart des mmorpgs non instanciés que j'ai essayé, je me suis rapidement desabonné car c'etait la course pour avoir son petit monstre et pouvoir progresser. Les zones de depart etaient tout le temps bourrées, les zones autour et dans les villes idems. Je n'ai jamais ressenti la moindre immersion en rentrant dans une zone de ce style : http://www.zell.webzdarma.cz/ragnaro...on-namesti.jpg. Et franchement, qui n'a pas son experience de la masse de "heal svp", "protec svp" sans le moindre remerciement ou tout juste... Pour les villes, c'est un peu pareil... Une ville avec 400 chevaliers heroiques (pas erotiques hein !) qui se balladent de partout, hoa ! C'est de l'immersion ca ! surtout qu'en plus, meme avec des zones enormes, ils se contentent de tous se regrouper a des endroits clefs. Puis ni vu ni connu, la trame de fond de l'histoire suivie par ces joueurs, meme si elle n'est pas forcement identique, elle sera souvent tres proche. Il ne peut pas y avoir 50 000 grands mechants differents dans un monde (hormis apparement pour COH qui m'a pas l'air deplaisant du tout ) donc forcement, une grande partie des joueurs se retrouveront a effectuer les memes aventures et a tuer les memes gars ( 1 : bonjour messire, qu'avez vous fait aujourd'hui ? 2 : Moi ? je suis allé oscir Orgath le terrible qui menacait cette region ! et vous ? 1 : Quelle coincidence, j'ai fais de même). Et oui, la grnde difference entre un MMORPG et un roman ou un jeu de table, c'est le nombre de personnes qui sont la pour etre des heros et qui le seront forcément un jour. On se retrouve avec des mondes avec 5000 aragorns,8000 gandalfs et j'en passe Meme avec l'idée de kalidor (je crois) sur les terrains et donjons vastes... L'idée pourrait etre bonne... Mais pour ceux qui en ont le temps. Et encore, qui dit etendues vastes dis moins de rencontres. La druide qui vient te sauver, tu ne la rencontreras peut etre jamais dans le giga vaste donjon. La belle rencontre RP et tout, je l'ai rencontré moultes fois en serveurs privés donc restreints en nombre. Mais en dehors, plutot rarement... J'ai plutot vu les hauts levels venir se faire les chauds devant les NB (tiens regarde, le monstre que tu mets 3 minutes a tuer, moi je le rox en 1 seul coup ! Bon ca ne me donne rien ingame mais quelle satisfaction j'en ai, ca t'en donne hein ?) que le perso qui venait proposer son aide a un groupe de debutants. Ce n'est pas que le 2nd n'existe pas mais qu'il est plutot tres rare comparé au 1er cas. L'obstacle au full non instancié est je pense la mentalité d'un tres (je dirais meme trop) gros pourcentage de la masse de joueurs. D'un coté, on est content du succes enorme des mmorpgs, mais d'un autre, ce succes est partagé par beaucoup de roxxors kevins. La où on devrait etre content de rencontrer d'autres joueurs, ca devient presque une tare. On s'approche souvent plus d'une jungle de joueurs qu'a des regroupements Roleplay pour la survie du royaume. Je pense qu' un jeu qui propose une bonne partie des bonnes idées proposées a gauche et a droite sur ce post ne serait peut etre pas viable economiquement car la masse des joueurs semble aimer les systemes de mobs, xp, drop actuels. Des jeux qui se voulaient innovants tels que Ryzom se retrouvent avec un manque de joueurs helas flagrant. La majorité des joueurs ne cherche pas forcement ce que recherche une bonne partie des joueurs qui frequentent JOL (Membres: 65919). (en fait, la question que je fini par me poser : est ce que mmo est réellement compatible avec RPG ?) |
23/07/2005, 07h39 |
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