L'impact des instances sur les mmo?

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Voila comme vous sans doute j'ai constater que de nombreux jeu de nouvelle génération de mmorpg utilise des instances.

Personellement je trouve que c'est une très mauvaise chose sa casse complètement l'immersion du joueur et sa isole le joueur dans des parties "de groupes" ou de "guild", ce qui ne favorise en rien les différents contact "sociale/rp".

Sans oublier le fait de favoriser l'individualisme et le contrôle trop facile sur une partie du jeu.

Comme par exemple être tranquille pour faire son Xp sans avoir aucune surprise, ce qui forcément casse la spontanéité d'un événement "inattendu"

Sans parler de l'incohérence totale de ces "zones" qui sont des sortes de "zones magic" ce qui ne peu coller à rien sans être justifier à mort avant.

D'ou ma question....

Pensez vous que les instances sont une bonne chose? (Si oui pourquoi et si non pourquoi)

Outre l'aspect technique évident qui fait que sa évite pas mal de problème de lag et autre joyeuseté.
Pour moi, ça dépend principalement du type de jeux :
-si on joue à un MMO qui ne cherche que la distraction rapide sans réelles implications dans l'univers, les instances sont les bienvenues.
-si on joue à un MMO où les rapports entre joueurs et l'impact du joueur sur l'évolution de l'univers sont importants, les instances gâchent le jeu.

(opinion personnelle, totalement subjective )
tout à fait du même avis qu'au dessus, tout depends du jeu.

Pour l'immersion dans l'univers, l'environnement, pas d'instance,

si c'est juste pour le fun alors instance...
Du même avis, en sachant que nous parlons de MMORPGs, donc de quelque chose de MASSIVEMENT MULTIJOUEURS en ligne et où l'on incarne un avatar au quotidien.

Ainsi la notion d'instance, qui est une facilité tant en terme de répartition des ressources serveurs qu'en terme de programmation (enfin je m'egare parsque j'y connais rien là dessus) .. donc la notion d'instance qui est certe à la mode ne sert qu'à ruiner l'aspect communautaire d'un jeu qui par essence se veut Massivement Multijoeurs.
Les instances sont sensées éviter que le "gros donjon dlamorkitu abritant le boss ultime" ressemble à un moulin avec une file d'attente pour le drop ou la quête liée (file d'attente dans le meilleur des cas, foire d'empoigne ou confiscation par une minorité dans d'autres).

Les jeux pratiquant l'instance en grandes quantités ont apparemment estimé qu'il y avait dans leurs publics plus de joueurs souhaitant voir arriver de façon prévisible pendant leur phase XP/Equipement ce qu'ils se sont mis en chemin d'obtenir, que de joueurs désirant infliger ou subir les "surprises" d'une compétition ou d'un affrontement impromptu avec d'autres.

L'instance nuit à l'immersion oui, mais tout en favorisant un certain "autisme" elle protège aussi contre certains abus et contre une possible surpopulation qui ne sont pas non plus géniaux pour l'immersion et le plaisir.
les instances ne m'ont jamais isolés du reste des joueurs , j'ai jouer 1 an sur Anarchy-online 90% du contenu était en instances , cela ne m'a pas empècher de faire la connaissance d'une importante communauté francophone et de participer a une vie virtuelle bien fournie ( le seul point positif que j'ai retenu de ce jeux d'ailleur) sans me faire c..... comme ce fut le cas sur EQ ou Daoc avec les KS,Ninja loot et autre vulgarité émise sur les chats

Pour a 100% si en plus on peut inviter quelqu'un dans son instance, même en plein milieu de son déroulements.
Citation :
Publié par Ysengwen
L'instance nuit à l'immersion oui, mais tout en favorisant un certain "autisme" elle protège aussi contre certains abus et contre une possible surpopulation qui ne sont pas non plus géniaux pour l'immersion et le plaisir.
Je ne suis pas sûr que voir des champs de mobs parcourus par des centaines d'aventuriers qui tuent des monstres en boucle, avec des monstres qui réapparaissent tout seuls au bout d'un moment, soit spécialement immersif quand on compare à une campagne avec quelques bestiolles qui, une fois tuées, ne réapparaissent pas (tant qu'on ne quitte pas l'instance).

Pour moi les instances sont une amélioration de l'erreur de base des MMO de faire des jeux à quêtes identiques pour tout le monde : certes tous les aventuriers font la même quête, mais au moins on ne voit pas les autres la faire en même temps que nous, ça donne l'impression qu'on est le seul à la faire. Par ailleurs, toujours en restant dans le concept des quêtes, les instances permettent de faire des missions plus scriptées que si on avait un unique univers pour tout le monde.
Par exemple une mission où on doit escorter une caravane : dans une instance on peut scripter des attaques de bandits qui arrivent par petites vagues de devant, de derrière, à gauche, à droite, etc. Dans un univers unique les bandits se font massacrer avant d'arriver à la caravane, parce qu'à l'endroit où ils apparaîssent il y a déjà 10 aventuriers qui n'ont rien à voir avec la mission mais qui passaient par là et ont tué les monstres au passage.

Aussi ça permet de faire évoluer l'univers pour chaque PJ individuellement (ou, idéalement, pour un groupe de PJ qui font leurs missions ensembles) : si au cours d'une mission tu détruis un village dans une instance, il est tout à fait possible techniquement que chaque fois que tu repasseras là le village soit détruis. Dans un monde sans instance c'est impossible car dans ce cas comment fera un autre aventurier pour faire la mission qui détruit le village ? De deux choses l'une, soit les devs en sont conscients et alors les missions ne peuvent pas être très originales, soit ils s'en foutent et alors le lendemain de ta mission tu repasseras au même endroit pour voir le village identique à avant sa destruction (ou mieux: en train d'être détruis par un autre joueur).

Naturellement si les concepteurs voulaient bien arrêter d'utiliser le vieux concept de quête individuelle n'ayant aucun impact sur le monde, pour développer des quêtes globales qui pourraient à ce moment modifier l'univers de façon intéressante et logique pour l'ensemble des joueurs, ça serait pas plus mal, mais en attendant je trouve que les instances sont un parfait cache-misère des systèmes de quêtes.
Comme dit précédemment, les instances sont là pour éviter de te faire prendre avoir par un autre groupe .

Imagine simplement que tu sois en trainde combattre un dernier monstre à la fin du dongeon avant le boss final dans une non instance

A ce moment, un autre groupe arrive, passe à côté de ton groupe et au lieu de t'aider à combattre le dernier monstre, commence à attaquer le boss (qui deviendra gris pour vous).

(Et je suis certain que certains ont déjà eu affaire à ce genre d'équipe dans Wow, ou lorsque vous arriver devant le boss d'une non instance, un autre groupe agro le boss et ramene ce dernier avec ses gardes vers votre groupe qui pour survivre les aide à tuer le boss).

Après c'est l'attente du repop... (une chance que dans les non instances de Wow, les boss repop relativement vite mais quand même).
Citation :
Publié par Redsun1
Personellement je trouve que c'est une très mauvaise chose sa casse complètement l'immersion du joueur et sa isole le joueur dans des parties "de groupes" ou de "guild", ce qui ne favorise en rien les différents contact "sociale/rp".
Je pense au contraire que les instances participe grandement à l'immersion.
L'idée que je me fait d'un RPG, c'est de vivre une aventure avec mon groupe d'aventurier dans un donjon en déroulant une trame, et non de m'enfoncer dans un donjon pour croiser du monde tous les 3m, vidant des spots en boucle ou te piquant le named pour lequel tu es venu finir ta quête sous le nez. Parce que le réalisme et l'immersion, dans ce cas...
Le non-repop des named est également important pour moi dans cette optique...

Après, pour les contacts sociaux, c'est plutôt dans les zones extérieures et surtout les villes / centres de commerce que je désire les trouver...
Citation :
Publié par Bara
Je pense au contraire que les instances participe grandement à l'immersion.
L'idée que je me fait d'un RPG, c'est de vivre une aventure avec mon groupe d'aventurier dans un donjon en déroulant une trame, et non de m'enfoncer dans un donjon pour croiser du monde tous les 3m, vidant des spots en boucle ou te piquant le named pour lequel tu es venu finir ta quête sous le nez. Parce que le réalisme et l'immersion, dans ce cas...
Le non-repop des named est également important pour moi dans cette optique...

Après, pour les contacts sociaux, c'est plutôt dans les zones extérieures et surtout les villes / centres de commerce que je désire les trouver...
Oui mais là tu confonds RPG donc à nombre réduit, et MMORPG. MMORPG faut prendre en compte le paramètre X du nombre de joueur, que tout ne t'est pas réservé. Et il faut savoir composé avec les autres, voir parfois tendre des embuscades pour avoir un mob, loot etc comme on faisait à T4C

Avec un systeme basé que sur des instances, tu perds ce côté là qui à énormément contribué au charme et surtout à l'assiduité des joueurs à des jeux comme UO ou T4C qui sont vieux mais qui rendent encore nostalgique, voir certains y jouent encore avec passion. Car y a un réel effet communautaire.

Et les "kills" n'étaient pas gaché par le gain de "point" , tout au plus on gagnait les loots sur les cadavres mais les joueurs dans l'immense majorité les rendaient ( sauf si insultes etc ).
En même temps T4C est un MMORPG très peu massif... 250 joueurs en simultanés par serveur, on est pas tout à fait à la même échelle que DAoC ou WoW quand même :s
J'ai parlé de UO aussi, mais le nombre de joueurs importe peu, le monde de T4C était beaucoup plus petit également, en comparaison le nbre de personne au m² devait être sensiblement le même qu'a WoW par exemple. Mais le fait est que ça incitait bcp plus à avoir des actes se répercutant sur la communauté.

Une instance pour t'assurer le kill d'un mob, tu vas perdre tout ça obligatoirement.
Citation :
Publié par Bara
Je pense au contraire que les instances participe grandement à l'immersion.
L'idée que je me fait d'un RPG, c'est de vivre une aventure avec mon groupe d'aventurier dans un donjon en déroulant une trame, et non de m'enfoncer dans un donjon pour croiser du monde tous les 3m, vidant des spots en boucle ou te piquant le named pour lequel tu es venu finir ta quête sous le nez. Parce que le réalisme et l'immersion, dans ce cas...
Le non-repop des named est également important pour moi dans cette optique...

Après, pour les contacts sociaux, c'est plutôt dans les zones extérieures et surtout les villes / centres de commerce que je désire les trouver...
Je suis tout à fait d'accord avec le monsieur.

Les instances dans les donjons me semblent obligatoires car elles permettent de proposer un challenge pour un nombre limité de joueur, et on est pas emmerdés par les campeurs chinois ou autres qui monopolisent un spot.
Dans certains donjons sur EQ il y a longtemps, il y avait parfois des files d'attente de plusieurs heures pour un spot de named ou xp ! comment prendre du plaisir à jouer dans ces conditions...
Citation :
Publié par XxooxX
Oui mais là tu confonds RPG donc à nombre réduit, et MMORPG. MMORPG faut prendre en compte le paramètre X du nombre de joueur, que tout ne t'est pas réservé.
Non, je ne confond pas, et heureusement, de plus en plus de MMORPG le mette en oeuvre (certaines zones d'EQ2 sont par exemple très bien réussies dans ce sens).

Je ne vois pas pourquoi à partir du moment où l'on prend une quête et m'est donc bien réserve à moi et à mon groupe, tout ne devrait pas être mis en oeuvre pour pouvoir la finir dans de bonnes conditions. Un donjon où se balade 60-80 joueurs ne le permet pas.

Après, je parle là uniquement de zones à quêtes de type donjon, et non des zones extérieures, des zones de pvp éventuelles et des zones de commerce / ville qui sans elles ne donneraient plus un MMO.

Citation :
Publié par XxooxX
Et il faut savoir composé avec les autres, voir parfois tendre des embuscades pour avoir un mob, loot etc comme on faisait à T4C
Le problème est que ce qui pouvait fonctionner parfaitement sur un serveur de taille réduite comme ceux de T4C peut ne pas être mis en oeuvre de façon satisfaisante sur un serveur de 3500 personnes connectés en permanence...
Je pense que le développement à outrance des systèmes d'instance est due selon moi à un échec des développeurs. Cette échec c'est celui d'améliorer le netcode, face au difficultés ceux ci ont choisie d'éluder le problème en adoptant le système d'instance. Selon moi à long terme cela peut se révéler fortement néfaste vis à vis du genre MMO en supprimant tous simplement le M de l'acronyme signifiant massivement.
Red face
Zuglok là tu parles de EQ qui est un jeu only PvE.
Et où la finalité c'est tjs les mêmes mobs.

Des jeux comme UO / T4C n'avaient pas de finalité high end. Et quand il y avait des probs pour un mob, on se tappait dessus joyeusement. Un jeu sans pvp ne peux qu'amener à celui qui campera le plus et là oui les instances je suis pour. Mais dans ce cas autant jouer a un RPG de type baldur's gate à plusieurs

Tu prends un jeu bien construit, avec un nombre de loot high lvl intéressant très important et plusieurs template stuff équivalent haut lvl/ mid lvl / low lvl, tu verras que tu auras pas une surcharge de camping mob. Et ça donnera lieu parfois à quelques belle baston entre un groupe d'amis/ ou diverse guilde etc...

Là actuellement dans certains "mmo" tu as pas 36 solutions pour bien te stuff, t'as 2/3 templates stuff et basta, et tout le monde veut les mêmes ce qui est assez chiant.
A lire, pas mal de gens admettent l'interet des instances car celà valiorise le jeu en terme de contenu. C'est certes vrai, mais cette valorisation est en fait une mascarade liée à la simplicité de gérer une instance.

Ainsi dire : "les instances c'est le pied parsqu'on ne vient pas me faire chier ou parsque les monstres ne sont pas sencés repop constament" revient à dire qu'on est aussi bien à jouer à un jeu solo ou du style NWN qu'à un gros vrai MMORPG avec la possibilté d'avoir des interactions avec nos semblables pour le pire ou pour le meilleur.

Jouant à EQ2, il est vrai que découvrir une instance, c'est sympa, mais celà ne se fait qu'une fois .. après c'est toujours le même script ... et forcément ça gonfle rapidement.

Je persévère à dire que les instances sont :
- pour les autistes et oui !! car on y va uniquement entre amis, entre connaissances et exit les autres ... enfin chacun sa vision de l'aspect communautaire après tout.
- une abhération/magie!! de l'espace et du temps (des instances dupliquées, il faudra nous expliquer le pourquoi du comment)
- n'ont strictement aucunes répercussions sur l'univers du jeu (aucun grief ou autre chieur ne campe une instance)
- la facilité du point de vue des développeurs.

De là à dire que les instances c'est surtout fait pour ceux qui rêvent d'une société 100% sécuritaire, sans risque d'inattendu, il n'y a qu'un pas.

Citation :
Publié par CNLNN
Je pense que le développement à outrance des systèmes d'instance est due selon à un échec des développeurs. Cette échec c'est celui d'améliorer le netcode, face au difficultés ceux ci ont choisie d'éluder le problème en adoptant le système d'instance. Selon moi à long terme cela peut se révéler fortement néfaste vis à vis du genre MMO en supprimant tous simplement le M de l'acronyme signifiant massivement.
Citation :
Publié par XxooxX
Des jeux comme UO / T4C n'avaient pas de finalité high end. Et quand il y avait des probs pour un mob, on se tappait dessus joyeusement. ...
Là actuellement dans certains "mmo" tu as pas 36 solutions pour bien te stuff, t'as 2/3 templates stuff et basta, et tout le monde veut les mêmes ce qui est assez chiant.
Pas mieux
Citation :
Publié par Redsun1
Pensez vous que les instances sont une bonne chose? (Si oui pourquoi et si non pourquoi)
Les instances ne sont qu'un outil, elles ne peuvent pas être une bonne ou une mauvaise chose. Comme l'ont souligné d'ailleurs certains l'instanciation d'un AO n'a rien à voir avoir l'instanciation d'un WoW ou d'un GW. Comme le souligne justement Kermo, l'instanciation est devenue un outil de correction d'erreurs de conception sauf que cet outil ne corrige pas il transfigure le jeu. Ces erreurs ce sont :
> la logique compétitive à outrance.
> la réduction catastrophique du contenu et des activités possibles in game (d'où les bouchons de 15 août sur les seuls points existants).
> la segmentation de la géographie des jeux en parcs à mobs de tel niveaux qui créent soit des entonnoirs à cohue soit des zones totalement vides.
> effectivement le fait que le netcode soit moins une priorité que le moteur graphique qui fait qu'aujourd'hui plus personne ne semble capable de coder quelque chose de correct pour du massif voire même un peu massif. Le résultat est le même hein évidemment puisque les serveurs actuels sont pas capables de soutenir la charge d'autant d'instanciation qui est très gourmande en ressources.

L'instanciation est juste la marque de ce vers quoi reviennent les MMOs, des jeux vidéo solo traditionnels jouables en LAN. Mais sans piratages et où le client donne beaucoup plus d'argent pour participer.
Citation :
Publié par Malgaweth
Les instances ne sont qu'un outil, elles ne peuvent pas être une bonne ou une mauvaise chose. Comme l'ont souligné d'ailleurs certains l'instanciation d'un AO n'a rien à voir avoir l'instanciation d'un WoW ou d'un GW. Comme le dit souligne justement Kermo, l'instanciation est devenue un outil de correction d'erreurs de conception sauf que cet outil ne corrige pas il transfigure le jeu. Ces erreurs ce sont :
> la logique compétitive à outrance.
> la réduction catastrophique du contenu et des activités possibles in game (d'où les bouchons de 15 août sur les seuls points existants).
> la segmentation de la géographie des jeux en parcs à mobs de tel niveaux qui créent soit des entonnoirs à cohue soit des zones totalement vides.
> effectivement le fait que le netcode soit moins une priorité que le moteur graphique qui fait qu'aujourd'hui plus personne ne semble capable de coder quelque chose de correct pour du massif voire même un peu massif. Le résultat est le même hein évidemment puisque les serveurs actuels sont pas capables de soutenir la charge d'autant d'instanciation qui est très gourmande en ressources.

L'instanciation est juste la marque de ce vers quoi reviennent les MMOs, des jeux vidéo solo traditionnels jouables en LAN. Mais sans piratages et où le client donne beaucoup plus d'argent pour participer.
/agree a 1000%
Citation :
Publié par jiriki
Ainsi dire : "les instances c'est le pied parsqu'on ne vient pas me faire chier ou parsque les monstres ne sont pas sencés repop constament" revient à dire qu'on est aussi bien à jouer à un jeu solo ou du style NWN qu'à un gros vrai MMORPG avec la possibilté d'avoir des interactions avec nos semblables pour le pire ou pour le meilleur.
On peut très bien vouloir vivre une aventure avec son groupe dans un instance réservée et chercher le contact des autres joueurs au sein d'une guilde, du craft ou du pvp... Le tout est que le jeu permette les 2.

Citation :
Publié par jiriki
Jouant à EQ2, il est vrai que découvrir une instance, c'est sympa, mais celà ne se fait qu'une fois .. après c'est toujours le même script ... et forcément ça gonfle rapidement.
En effet, mais je ne vois pas bien où il y aurait plus de nouveauté et de renouvellement dans une zone si elle n'était pas instanciée...

Citation :
Publié par jiriki
- une abhération/magie!! de l'espace et du temps (des instances dupliquées, il faudra nous expliquer le pourquoi du comment)
Ce n'est pas plus incohérent qu'un NPC qui donne la même quête à 500 personnes différentes et leur donne au final le même reward...
Citation :
Des jeux comme UO / T4C n'avaient pas de finalité high end. Et quand il y avait des probs pour un mob, on se tappait dessus joyeusement. Un jeu sans pvp ne peux qu'amener à celui qui campera le plus et là oui les instances je suis pour. Mais dans ce cas autant jouer a un RPG de type baldur's gate à plusieurs
Ca n'est pas parce qu'un jeu est PvE only ou n' a pas de finalité High End que le contenu a forte concurrence n'existe pas.

Et la si tu veux le meilleur exemple c'est vers EQ1 qu'il faut se tourner autant pour un contenu solo, groupe que Guilde.

Et si sur d'autres jeu, la solution apportée face au contenu a forte concurrence c'est le PvP, autant partir sur d'autres cieux directement (je rappellerai que le PvP FFA existait aussi sdes servers EQ1 et n'a jamais resolu le problème si ce n'est pour savoir qui a la plus grosse avant d'attaquer le contenu).

Citation :
Tu prends un jeu bien construit, avec un nombre de loot high lvl intéressant très important et plusieurs template stuff équivalent haut lvl/ mid lvl / low lvl, tu verras que tu auras pas une surcharge de camping mob. Et ça donnera lieu parfois à quelques belle baston entre un groupe d'amis/ ou diverse guilde etc...
Et la marmotte..., la encore EQ1 ou Lineage ont bien prouve le contraire chacun dans leur categorie. Et pourtant dans les 2 jeux le nombre de loot High Lvl est tres important, ca n'empeche pas le farming a outrance et tout ce qui va avec (le PvP n'est alors qu'un des outils, le plus basique et le plus idiot, pour laisser les joueurs mettre en place une autoregulation).

Citation :
Je pense que le développement à outrance des systèmes d'instance est due selon à un échec des développeurs. Cette échec c'est celui d'améliorer le netcode, face au difficultés ceux ci ont choisie d'éluder le problème en adoptant le système d'instance. Selon moi à long terme cela peut se révéler fortement néfaste vis à vis du genre MMO en supprimant tous simplement le M de l'acronyme signifiant massivement.
Rien a voir avec le Netcode, juste le fait que lorsque tu instancies un contenu, il devient disponible pour tout le mone en permanence sans aucune forme de concurrence. Cela ne simplifie pas, ca permet de proposer moins de contenu different simultanement puisque les joueurs auront toujours au moins une possibilité.

Maintenant instance ne veut pas forcement dire 1 groupe de qq joueurs seulement, EQ2 par exemple instancie certaines zones/dongeons pour 80 a 100 joueurs simultanement ce qui s'est avérée tres important pour rendre certaines zones vivables. Dans ce cas l'instanciation est la solution apportée a la surpopulation, des fois temporaire des zones.

Normalement les instances sont utilisées pour eviter le player griefing sur le contenu a forte concurrence.

Apres c'est tres simple, pas de concurrence, pas besoin d'instance, peu de concurrence on peut encore gerer la chose sans les instances (repop rapide en particulier), concurrence aggressive, la il n'existe pas d'autres solutions PvP ou non, a moins de vouloir generer un nombre impressionnant de cas de player griefing.

Mais attention, l'utilisation des instances ne doit pas non plus effacer toute forme de concurrence entre les joueurs (sinon on se retrouve dans la situation decrite par Malga), toute la difficulté reside alors dans un niveau moyen de concurrence acceptable par l'ensemble d'une communauté sur un server si l'on veut encore se sentir au milieu de joueurs et non dans sa petite bulle bien protégé.
Pour faire le Troll je dirais bien que ceux étant ds adeptes de l'instance, n'ont rien a faire sur les mmorpg
continuez à jouer a Diablo ou CS et pour le commerce filez sur E-Bay ...
Bref, pour rester civilisé, je dirais que les instances sont faites pour des petits jeux que vous pouvez faire en coop,
avec votre frero, vos voisins, mais pas des MMO.
Apres si l'ambiance d'un MMORPG en Donjon vous plait pas,
je ne comprend pas pourquoi vous tenez tant à incarner un Heros dans un "monde virtuel massivement multijoueurs online"
dont l'époque, le moment, est presque toujours relativement barbare...
C'est pas compatible, illogique.
pour moi l'Instance c'est la fin de la cohésion du royaume, de la faction,
de la vie virtuelle en collectivité avec comme tte collectivité
ses avantages mais aussi ses inconvénients.
Si c'est pour jouer tt seul ou en comité restreint pas la peine de payer un abonnement,
Bcp de jeux proposent du multi en cession.
UO : Je me souvient des Lich lord qu'on prenait chacun notre tour et attentions aux insultes si on attendait pas son tour

Daoc : /who Spindelhella : 150 personnes (record 190+) en 1.36 quand personne etaient encore lvl50 (oui ceux qui ont pas connu ce temps comprendront pas comment on pouvait entassé autant de monde dans un donj où on se marche dessus deja rien qu'a une 20aine)

WoW : je suis dans mon instance je suis à fond avec mon groupe, les autres joueurs j'ai tout le temps d'interagir avec eux en dehors, de toute façon sur Daoc l'interaction avec les autres groupes se limitait souvent à 'HEY c'est notre pull' ou a "/g go pull avant eux"
Citation :
Publié par JaN
Pour faire le Troll je dirais bien que ceux étant ds adeptes de l'instance, n'ont rien a faire sur les mmorpg
continuez à jouer a Diablo ou CS et pour le commerce filez sur E-Bay ...
Bref, pour rester civilisé, je dirais que les instances sont faites pour des petits jeux que vous pouvez faire en coop,
avec votre frero, vos voisins, mais pas des MMO.
Apres si l'ambiance d'un MMORPG en Donjon vous plait pas,
je ne comprend pas pourquoi vous tenez tant à incarner un Heros dans un "monde virtuel massivement multijoueurs online"
dont l'époque, le moment, est presque toujours relativement barbare...
C'est pas compatible, illogique.
pour moi l'Instance c'est la fin de la cohésion du royaume, de la faction,
de la vie virtuelle en collectivité avec comme tte collectivité
ses avantages mais aussi ses inconvénients.
Si c'est pour jouer tt seul ou en comité restreint pas la peine de payer un abonnement,
Bcp de jeux proposent du multi en cession.
Ah ouai, la vache, ça fait bien 7 ans que je joue à différents MMORPG et j'apprends que maintenant que je ne peux jouer qu'à Diablo ou CS !
Nan mais sérieux, je te remercie de ta révélation...

Ce qu'il faut pas entendre des fois, certaines personnes assénant leur vérité toute faites et qui te serine comment jouer et pas jouer. ..

Ha ben oui, désolé, c'est peut-être "illogique et incompatible", mais c'est comme cela que j'aime jouer. Je ne suis pas autiste, je PvP un peu (seul, on va dire que c'est pas très intéressant...), je craft parfois (je ne vois pas le rapport avec ta remarque sur E-Bay mais bon), discute en chat région et en guildchat, ET aime jouer en instance avec mes potes (en groupe ou en raid). Dingue hein ? Je dois être tellement atypique, que je croise personne. Ha ben si, ceux avec qui je joue et apparemment certains aussi sur ce forum.

Mais je dois être bête, j'essaye d'avoir les avantages des MMO, sans en avoir les inconvénients. Enfin à t'entendre, ce choix n'implique qu'un choix : subir les inconvénients et ne surtout rien faire pour remédier à cela. Subis et tais-toi. Pourquoi je ne pourrais pas désirer bénéficier des avantages (entretenir des liens avec une communauté, pratiquer le craft / commerce ou du pvp non instancié) et ne pas subir les inconvénients de zones surpeuplés (camping de named, mauvais comportement de certains joueurs, etc.) ?

Enfin bon, tu dois avoir raison, le MMORPG, ça se pratique qu'à 500 dans la même zone, en se piquant les mobs les uns les autres et en hurlant tous dans le cc. Ca doit être ce que l'on appelle être sociable... Mais alors dis-moi, tu te sens sociable que dans une tribune de foot avec 10.000 supporters autour de toi non ?

Mais bon, heureusement certains créateurs de MMORPG ne sont pas du même avis que toi, ce qui devrait laisser un peu de place à tous les genres de joueurs (dont moi et mes potes).

PS : Heureusement que tu avais prévenu que c'était un troll, j'ai failli passer à coté...
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