Note de version 1.76b

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Not as long as A, but still, a major addition for newcomers:

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Dark Age of Camelot
Test Version 1.76b Release Notes
Guild System Enhancements
June 2, 2005

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INTRODUCTION TO BASIC CRAFTING

This version introduces a new Basic Crafting tradeskill, which will be granted to all newly created characters, as well as existing characters which have not yet joined a craft order, as a means of introducing how crafting works in Dark Age of Camelot. For more information, please read BASIC CRAFTING section below.



NEW THINGS AND BUG FIXES

- The /bg grantcredit command will now function properly when granting credit for ML10.

- (Pendragon Only) In some cases, boats were getting stuck and were unable to move in the North Sea in New Frontiers. This has been fixed.

- (Pendragon Only) Due to issues with the fossil healer pet not casting their heal spell while being attacked by enemy targets, we have backed out of the change that was intended to keep the pet from running away indefinitely from attackers.



BASIC CRAFTING

We are proud to introduce our Basic Crafting system. This system was designed and built with the new player in mind, as a means of introducing the new player to the craft system available in Dark Age of Camelot. Here is some more information on the system and how it works:

- All newly created characters, as well as existing characters which have not yet joined a crafting order, will be granted the Basic Crafting skill upon logging into the game.

- Since Basic Crafting is purely an introductory crafting system for new players, or existing players who haven't chosen a crafting order, recipes in this system are limited to samples of all of the original orders (tailoring, weaponcrafting, armorcrafting and fletching), up to items that require 200 points of skill. The Basic Crafting skill cannot exceed 200 points and if players reach that level, they are encouraged to choose one of the advanced crafting orders in order to proceed to recipes that exceed 200 points of skill.

- Spellcraft and Alchemy are excluded from the Basic Crafting order system.

- Players may choose another crafting order to have the Basic Crafting order replaced. When doing so, any skills shared between Basic Crafting and the new order will be transferred. Since Spellcrafting and Alchemy do not share any skills with Basic Crafting, in cases where the player chooses Spellcrafting or Alchemy as an advanced craft order, all of the Basic Crafting skills and sub-skills will be removed.

- While players will be granted the four original advanced crafting orders (tailoring, weaponcrafting, armorcrafting and fletching) along with Basic Crafting, those orders can never exceed the Basic Crafting skill level. If a player wishes to pursue an advanced crafting order instead of Basic Crafting, he must visit the appropriate advanced crafting trainer and have the Basic Crafting skill removed by selecting the advanced order.



NEW FRONTIERS WORLD NOTES

- Basilisks and cockatrice have had their chance to stun reduced.

- The shades inside the Passage of Conflict will no longer attack players while they are invulnerable.



CLASSIC CAMELOT WORLD NOTES


Quests - Midgard

- Sveabone Hilt Sword - Players can now find low level Sveawolf cubs on the northern edge of Vasudheim.

- Family Business - This quest has been updated to reflect the recent monster changes in Myrkwood and the minimum level has been changed to 26.

- Krrrck's Torment - This quest's minimum level has been raised to 32. Bonedancers and Warlocks have been added to the list of classes that can start this quest.

- The Creatures of Myrkwood - All three versions of this quest should now fit in with the updated monster levels. Several kills needed for these quests have been relocated or changed to more appropriate level monsters.


Quests - Albion

- Supplies for Lillian - This quest has been updated to reflect the recent monster changes in the Avalon Marsh and the minimum level has been changed to 28.

- Save the Spirits - The level range for this quest is now 28-36 and Aserod Ilonus has taken up residence near the Yarley farm in Cornwall.

- Wizard Lost - The Green Witch may now be found at night in Salisbury Plain.

- Wizard's Appeal - Players are no longer required to kill a Cornwall Hunter as part of this quest. Instead, players will now be sent to West Downs to meet with a new NPC who will ask them to kill a tomb raider on the nearby Salisbury Plain.



TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES


Artifact Encounters

- Cloudsong - The quest journal should now inform players if they need to gather more bronze, marble or both.


Aerus Encounters

- The animate swords from Ibn's chests will now despawn 15 minutes after being summoned.



CATACOMBS WORLD NOTES

Dungeons

- (Hibernia Frontlines) The Possessive Spirit encounter will now reset properly if the players attacking him die and release.



FOUNDATIONS NOTES

- Remains for trophies are now dropped by the Megalodon, Razorfin, and Vanol.
Source

La seconde sous-version de la 1.76 contient plusieurs modifications mineures, un nouvel artisanat destiné aux débutants, 3 nouveaux trophées et une perte de puissance des cockatrices et basiliques souvent utilisés comme familiers.
Vous pouvez retrouver les versions précédentes de la 1.76 sur le site JOL-DAoC.

Nouveautés et corrections :

- La commande /bg grantcredit [NdT : ajoutée en 1.75] fonctionne désormais correctement lors de la validation de la dixième série d'Épreuves des Anciens.

- Suite à des problèmes avec les familiers guérisseurs fossiles qui étaient interrompus lorsqu'ils étaient attaqués par des ennemis, nous avons annulé la modification empêchant ces familiers de fuir indéfiniment lorsqu'ils étaient attaqués [NdT : modification de la 1.76a].

Artisanat mineur :

Nous sommes fiers d'ajouter notre système d'Artisanat mineur. Ce système est prévu et développé avec le débutant pour cible, afin de lui faire découvrir le système d'artisanat de Dark Age of Camelot. Voici quelques informations sur ce système et la manière dont il fonctionne :

- Tous les nouveaux personnages, ainsi que les personnages existant n'ayant pas encore rejoint une loge d'artisans, reçoivent la compétence Artisanat mineur à leur connexion.

- Étant donné que l'artisanat mineur est uniquement une introduction des débutants au système d'artisanat, les recettes de celui-ci sont limitées à des exemples issus de toutes les loges originelles (couture, forge, armurerie et empennage), avec pour limite les objets nécessitant 200 points d'artisanat. L'artisanat mineur ne peut pas excéder 200 points, et si un personnage atteint ce niveau, il est encouragé à choisir l'une des loges avancées afin d'avoir accès aux recettes suivantes.

- L'Arcanisme et l'Alchimie sont exclus du système d'Artisanat mineur.

- Les personnages peuvent choisir de remplacer leur Artisanat mineur par l'artisanat d'une autre loge. Lorsqu'ils le font, ils gardent toutes les compétences en commun entre leur nouvel artisanat et l'Artisanat mineur. Puisque l'Arcanisme et l'Alchimie ne partagent aucune compétence avec l'Artisanat mineur, si un personnage choisi l'Arcanisme ou l'Alchimie, toutes les compétences gagnées via l'Artisanat mineur sont perdues.

- Les personnages reçoivent les quatre compétences d'artisanat avancées (couture, forge, armurerie et empennage) en même temps que l'Artisanat mineur, et le niveau de ces compétences ne peut jamais dépasser celui de l'Artisanat mineur. Si un personnage souhaite monter l'une de ces compétences plutôt que l'Artisanat mineur, il doit rendre visite à l'entraîneur approprié et se faire retirer sa compétence Artisanat mineur.

Modifications de New Frontiers :

- Les chances d'assommer des basiliques et cockatrices ont été diminuées.

- Les ombres des Voies de la Discorde n'attaquent plus les personnages quand elles sont invulnérables.

Modification des zones classiques :

Diverses modifications de quêtes pour les adapter à la modification des zones classiques de la 1.75.

Modification de Trials of Atlantis :

- Le journal de quête informe désormais les personnages à la recherche de Chantenuée s'ils ont besoin de plus de bronze, de marbre ou des deux.

- Les épées animées des coffres d'Ibn disparaissent désormais au bout de 15 minutes

Modifications de Catacombs :

- La rencontre avec le Possessive Spirit des retranchements d'Hibernia se remet correctement à zéro si des personnages l'attaquent et meurent.

Modifications de Fondations :

- Le Megalodon, Razorfin, et Vanol laissent désormais à leur mort des dépouilles pouvant être utilisées pour réaliser des trophées.
Bof Bof le craft pour debutant, c disons un moyen simple pour les amener a faire du craft avec la finalite qu on connait
J en vois meme pas l utilite en plus, analogue pour un joueur au principe de la determination de sa prochaine classe avant son level 5 .
Ils partent du principe qu'y gouter c y adherer

Moa Cht'i Scout
le "basic crafting" part certes d'une bonne intention, mais je pense qu'ils feraient mieux d'essayer de rendre le craft simplement intéressant, c'est à dire autre chose que regarder une barre verte se remplir pendant 1 min...

Sinon faudra voir la version C sans doute pour le reste promis (les missions de guilde, les bannières etc...)
Une idée pour le craft serais de gagner un point de competence tout les 100points celon le craft que l'on pratique et le classe... sa serais pas trop ubber mais ferais remonter le nombre de crafteur disponible
c'est clairement et exclusivement un nerf sorcier.
je vois pas l'intérêt qu'un empathe peut avoir à utiliser un pet qui stun aléatoirement, surtout quand on connaît le % de mana pompé par un mob de niveau 6 en charm qui empêche totalement de blaster sur 1moyene durée.

Citation :
Publié par Nof Samedisthjofr
- Suite à des problèmes avec les familiers guérisseurs fossiles qui étaient interrompus lorsqu'ils étaient attaqués par des ennemis, nous avons annulé la modification empêchant ces familiers de fuir indéfiniment lorsqu'ils étaient attaqués [NdT : modification de la 1.76a].
huhu pas mal, ils ont pas réussis un truc et ont créé un bug alors ils laissent le bug et enlève l'idée d'origine?

une semaine d'attente pour ca :/
Citation :
Modifications de New Frontiers :

- Les chances d'assommer des basiliques et cockatrices ont été diminuées.
Je pense qu'il ont voulu parler des pouvoirs de la volailles et non sa résistance au stun. Du coup ta trad est mal tourné Je mettrais "d'assommer" après "cockatrices", nan?

Citation :
je vois pas l'intérêt qu'un empathe peut avoir à utiliser un pet qui stun aléatoirement, surtout quand on connaît le % de mana pompé par un mob de niveau 6 en charm qui empêche totalement de blaster sur 1moyene durée.
Et qui est même très dangereux pour son maître



Sinon les corrections d'abus 10 ans après çà me fait bien marrer Mais bon...
Citation :
Publié par Falckor
c'est clairement et exclusivement un nerf sorcier.
je vois pas l'intérêt qu'un empathe peut avoir à utiliser un pet qui stun aléatoirement, surtout quand on connaît le % de mana pompé par un mob de niveau 6 en charm qui empêche totalement de blaster sur 1moyene durée.
Pour la mana, y a popo/scm/rage de pouvoir/serenité/tartaro/regen... bref de quoi pouvoir gérer le coût en mana d'un charme de mob 6 quand on veut se donner les moyens. Il ne reste plus grand monde comme Empathe qui gère réellement le pet avec ses avantages et ses qualités autrement que comme un simple demez bot (sans compter que c'est moins "visible" qu'un sanguinaire ou un bougeterre qui engendrent pas mal de ouin de la part des alliés proches qui subissent leur opulence dans la LOS )

Quand à son stun aléatoire, il a déjà la possibilité de servir de combo pet/empathe car en face il y aura moins de chance d'interrompre les 2.
Citation :
Publié par Phenix Noir
...
tu m'explique l'intérêt de me gimp en prenant des RA mana ou de peter 15popo par combat + tarta et jacina pour avoir un pet tout juste bon à donner une imun à la cible et m'embêter lorsque j'aurais réellement besoin de la stun (vu que je blast rarement ce que mon pet tape)
ensuite je vois pas trop pourquoi tu parle du bougeterre ou sanguinaire.

il y a 15milles pet humanoïde/animal mieux adaptés à l'empathe.

c'est vrai que je suis radin! mais je vois pas trop comment tu peux jouer avec un pet level 6 sans gaspillage.
Une version easy mode "CRAFT" à la sauce Catacombes pour le PVE

"reduire le temps,reduire les miss,augmenter les proba de faire 100% qualité"

Mais la c'est ridicule cette histoire de basic craft

il y a de moins en moins de joueurs Légendaire ,infflation des prix etc

Citation :
Publié par Nof Samedisthjofr
Artisanat mineur :

Nous sommes fiers d'ajouter notre système d'Artisanat mineur. Ce système est prévu et développé avec le débutant pour cible, afin de lui faire découvrir le système d'artisanat de Dark Age of Camelot. Voici quelques informations sur ce système et la manière dont il fonctionne :

- Tous les nouveaux personnages, ainsi que les personnages existant n'ayant pas encore rejoint une loge d'artisans, reçoivent la compétence Artisanat mineur à leur connexion.

- Étant donné que l'artisanat mineur est uniquement une introduction des débutants au système d'artisanat, les recettes de celui-ci sont limitées à des exemples issus de toutes les loges originelles (couture, forge, armurerie et empennage), avec pour limite les objets nécessitant 200 points d'artisanat. L'artisanat mineur ne peut pas excéder 200 points, et si un personnage atteint ce niveau, il est encouragé à choisir l'une des loges avancées afin d'avoir accès aux recettes suivantes.

- L'Arcanisme et l'Alchimie sont exclus du système d'Artisanat mineur.

- Les personnages peuvent choisir de remplacer leur Artisanat mineur par l'artisanat d'une autre loge. Lorsqu'ils le font, ils gardent toutes les compétences en commun entre leur nouvel artisanat et l'Artisanat mineur. Puisque l'Arcanisme et l'Alchimie ne partagent aucune compétence avec l'Artisanat mineur, si un personnage choisi l'Arcanisme ou l'Alchimie, toutes les compétences gagnées via l'Artisanat mineur sont perdues.

- Les personnages reçoivent les quatre compétences d'artisanat avancées (couture, forge, armurerie et empennage) en même temps que l'Artisanat mineur, et le niveau de ces compétences ne peut jamais dépasser celui de l'Artisanat mineur. Si un personnage souhaite monter l'une de ces compétences plutôt que l'Artisanat mineur, il doit rendre visite à l'entraîneur approprié et se faire retirer sa compétence Artisanat mineur.
<La joueuse apprécie>
Seule l'absence des arcanes et de l'alchimie est dommageable, ça ne va pas encourager les joueurs à en faire alors que ce sont sûrement les artisans les plus demandés. Je pense qu'il s'agit plus d'un problème de programmation que de jouabilité, on verra la 1.76c.

<La rédac Jol s'arrache les cheveux et retourne à sa rubrique en se maudissant d'avoir eu la curiosité de lire la nouvelle version>
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