Accepté : La description de votre perso

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Bonjour, je voudrais demander la permission de changer la description de mon personnage (qui est complètement hors contexte d&d mais j'étais encore inexpérimenté à l'époque). J'ai fait faire un détour par le rp afin d'en faire un perso plus humble. (sauf si vous voulez en faire un simple humain, il suffit juste de changer la Race afin de mettre Humain et de dire de changer la description) Merci d'éliminer la dernière description et de poster celle-ci.

Nom : Félis Dragones
Age : 20 ans environ
Race : Demi-dragon (humain)
Taille : 1m67
Classe: Guerrier-Roublard
Alignement: Chaotique Bon

Caractère :
Une personne sombre au caractère chaotique et aux multiples facettes. Il y a peu de choses qu'on peut dire sur la nouvelle personnalité de la guerrière mis à part sa haine déicide (la haine des dieux) et des vampires.

Physique:
Félis possède une silhouette élancée, à la poitrine menue et aux bras musclés. Bien que ses traits soient banales, assez agréables au regard, ses yeux reptiliens d'un turquoise intense ne sont pas fait pour rassurer. Elle attache généralement ses cheveux châtains foncé en bas de la nuque, descendant jusqu'au milieu du dos. Enfin, des mèches rebelles encadrent son visage impassible pour masquer les écailles noires qui l'entourent.

Compétences:
-Attaque en puissance, Arme de prédilection (Faux), Volonté de Fer, Enchaînement, Science du critique (Faux)
-Une grande Force et Dextérité mais une faible Constitution. Un charisme, une Intelligence et une Sagesse moyenne.
-S'intéresse étrangement à la connaissance.
-Maîtrise le Chant. (par la diversité de la classe Roublard)

Equipement :
-Une Faux de maître.
-Fourreaux à chaque manche, deux dagues dedans.
-Vêtements de cuir noir (capuche, manteau, bottes, gants, haut à manches, pantalon)
-Equipement nécessaire à tout aventurier (sac, bourse, etc...)

Histoire :

Après l'aventure en "Recherche Mëryl", Félis vit sa vie et sa magie basculer. Elle perdit tous ses pouvoirs face à un balor et remercie chaque jour d'être encore en vie. N'étant plus qu'une simple guerrière, elle s'orienta vers la carrière des roublards pour une raison inconnue.

Goûts :
Ce qu’elle aime :
-Lire, dessiner, écrire
-Jouer de la flûte ou chanter (que quand elle est à l’aise et souvent en solitaire car elle est gênée)
-S’occuper de Night
-Se battre
-Manger, dormir
-Rêvasser ou méditer
-Voyager, découvrir le monde

Ce qu’elle déteste :
-Les arrogants, ceux qui lui manquent de respect ou qui manquent de respect à ses amis (surtout si cela vient de la part d’un elfe)
-Les vampires
-Les araignées
-N’apprécie pas tellement : les prêtres et les paladins

Night : Night est un jeune dragon de la race des Dénoas, il a été recueilli par Félis alors qu’il était bébé entre les bras de sa mère mourante. Pas plus grand qu’un pseudo-dragon, il vole au dessus de son amie. Il peut aussi prendre deux autres formes : celle d’une nymphe à la peau et aux cheveux bleus et un fennec noir. Il partage son énergie avec celle de Félis, ils sont donc frère et sœur d’énergie. Cette fusion est à la fois une faiblesse et une force, elle divise la douleur par deux et permet d’endurer plus facilement les coups mais si l’un meurt, l’autre aussi, ou si l’un des deux est trop faible, il entraîne l’autre avec. Il s’exprime dans un langage musical mais n’est pas assez vieux pour faire de la télépathie. N’ayant pas beaucoup d’expérience, il est maladroit.
Saemon est un jeune homme plutôt grand.
1m80 pour 65kg.
Mince avec une musculature compacte.
Il a les yeux bleus et ses cheveux sont châtains.
Il vient d'Eau profonde, sa ville natale.
Ce jeune homme de 20 ans est le fils d'un forgeron réputé et d'une milicienne de la ville.
Du fait que sa famille n'était pas très présente.
Saemon fît de mauvaises fréquentations et devint un voleur les plus détestable de tout le quartier nord.
Il échappât de justesse à la prison grâce à l'intervention d'un magistrat qui connaissait bien ses parents.
Malgré toutes ses arrestations, Saemon ne comprît pas que sa vie était en train de basculer. Il continua de fréquenter les milieux malsains et se retrouva bientôt dans un cercle vicieux.
L'organisation pour laquelle il travaillait le rackettait constamment et finalement Saemon cambriola la villa du chef de la guilde pour lui voler sa fortune. Comme à son habitude, l'affaire se passa très mal et Saemon tua le maître de l'organisation par mégarde.
Le jeune homme s'enfuit, poursuivit par les gardes, et parvint à rentrer chez lui de justesse.
Mais une autre surprise l'attendait, ses parents avaient décider de l'envoyer dans un ordre dédié à Torm.
Le jeune homme prît peur et s'enfuit de la maison avant que ses parents aient pu le rattraper.
Saemon quitta la ville grâce au butin prît chez sa première victime.
Il passa deux années à vivre de rapines. Il passait de ville en ville sans s'appesantir.
Puis il vint une journée ou il pensa à son avenir.
Dans ces temps là, il voyageait dans les régions glacières du nord.
Précisément à Bryn Shander.
Alors, ayant marre de vivre cette vie au jour le jour, Saemon entra au service de la ville. Il s'aventurait assez loin de la ville pour surveiller les frontières.
Pendant un an il vécu ainsi jusqu'au jour ou son chef refusa de lui payer sa solde.
Alors son instinct reprît le dessus. Il assomma l'homme qui lui refusait sa paye et lui déroba tous ses objets de valeurs ainsi que la caisse commune.
Encore une fois, Saemon s'enfuit avec les gardes de la ville au train.
L'histoire se répéta, le jeune voyagea dans le sud et survécu en se faisant engager comme mercenaire ou comme assassin.
Pour gagner sa vie bien sûr.

................

Voleur niv 3 et guerrier niv 2

Equipement: Dague en acier de très bonne qualité et une épée courte de même facture. Un arc long en if noir complète son matériel.

Alignement: Chaotique neutre.

Saemon n'hésite pas à voler pour survivre ou pour bien vivre.
C'est une philosophie de la vie pour lui.
Néanmoins, le jeune homme n'est pas complètement mauvais.
Il apprécie la compagnie de ses amis, enfin, du peu qu'il possède.
Malgré ça, Saemon ne laisse passer aucune bonne affaire.
Stefenn est un humain de grande taille crane ras et yeux noir avec un age avancée de 38 ans, c'est un guerrier farouche et bagarreur, toujours prêt a sortir son épée a la main.

Il n'a pas vraiment eu le temps de connaître son père car celui-ci est mort jeune sur un champ de bataille et sa mère refuse de parler de ses jours sombres, a une certaine époque il été violent, un voyou, mais il fit un jour la connaissance d'un homme avec lequel il fit un bout de chemin.

Cette homme mystérieux lui enseignât le respect de soi et des autres, il ne sait rien sur cette homme mais il sait qu'un jour il le reverra.

Il commença un long voyage sur la route de l'apprentissage et il fini par se rapprocher des hommes et leurs souffrances.

Stefenn est maintenant un homme taciturne et inexpressif qui ne loue son épée qu'a des cause juste a ses yeux, toujours en lui sommeil le jeune homme violent du passé, mais grâce a sa maîtrise de lui même il retiens cette haine au fond de lui.

Robuste et fort il préfère les combat rapprocher ou le sang de ses ennemis gicle et solidifie son armure, colore sa lame, équipement qu'il préfère ne pas nettoyer pour effrayer ses opposants, frayeur qui les pousse a la faute.

Il aurait souhaité être paladin mais son passé de vaurien ne lui permet pas cette voie.
Dolothion

Race:Dragon-fée

Age:409 années sur Toril et 14 années dans le royaume fée

Classe:Dons innés dans l'école de l'illusion

Alignement:Chaotique neutre

Sexe:Mâle

Dolothion est un petit dragon fée farceur d'une trentaine de centimètre. Ses écailles sont de couleurs bleus génralement mais il peut en changer la couleur quand la fantaisie lui en vient.
Ses écailles peuvent aussi devenir translucide de façon à être totalement invisible si il se sent menacé.
Il possède un sens de l'humour assez spécial et n'aime rien tant que faire des farces aux autres créatures qu'il croise.
Son don de créer des illusions est si impressionnant qu'il peut générer n'importe quel lieu ou créature de son esprit et faire en sorte que ses illusions soient plus vraies que nature.
D'ailleurs, ses petites farces font qu'il est souvent chassé par les paysans et les fermiers qui lui reprochent de faire fuir leur bétail.
Ou aussi par les gardes d'une ville après qu'il est créer la panique en plein coeur d'un temple de Torm en faisant croire à une invasion de drows.
Ce petit être n'est pas mauvais néanmoins mais préfère s'amuser avant tout autre chose. Il apprécie la compagnie des grandes gens si ceux la sont assez "drôle", entendant par la des personnes supportant ses farces... chose rare.
Dolothion n'est pas très courageux néanmoins...
Quand il y a une bataille, il est toujours le premier parti.
Et si des amis à lui y sont engagés, il fait un effort et les aide.
Dolothion ne peut faire grand mal même à un gobelin.
Il pourrait tout juste lui égratiner le bras avec ses petites mâchoires mais son don d'illusion fait souvent fuir de nombreux ennemis ne sachant discerné le vrai du faux...
Comme tout ceux de sa race, Dolothion ne peut pas vieillir, ni mourir à cause du temps.
D'ailleurs c'est souvent un fléau pour les fermiers vivant près de forêt peuplées de ces créatures.
Dolothion a vu le jour dans le royaume-fée il y a de cela plus de 14 ans. Mais vu que le temps passe plus lentement sur Féerune, selon le compte des hommes Dolothion est âgé de plus de 400 ans.
Un grand âge alors qu'il n'est encore qu'un jeune enfant aux yeux de sa race.
Il a découvert le monde de Toril en traversant un petit portail dans la forêt du sud. Trouvant ensuite ce monde à son goût, le dragon-fée y est finalement resté.
Il voyage de forêts en forêts mais passe rarement près des routes. Et quand il vient en ville, ce n'est pas pour se tenir sage...
Kalastir est un elfe trapu de taille moyenne.
Coiffé d'une crête de "punk" sur la tête, ce n'est pas voulu ces cheveux ne poussent que sur le dessus, il a un visage assez dur sur lequel s'étendent ça et là quelques cicatrices.
Vous l'aurez compris, Kalastir est MOCHE, surtout pour un elfe, mais cela ne l'empêche pas d'exercer en tant que rôdeur protecteur des bois dans la Haute Foret entre Eauprofonde et Lunargent.
Il se bat avec une épée à deux main qu'il manie à la perfection.
Il est d'un caractère très posé, en dehors des combats. En effet, lorsqu'il s'agit de de se battre, Kalastir est content, cependant, il devient instable lorsqu'il s'énerve et "fonce dans le tas", souvent sans réfléchir.

[Edit - Frolo] Description intéressante... qui manque peut-être un peu de précision. A faire ses preuves dans le RP
L'histoire commence par sa naissance, un soir de pleine lune où tous les éléments ce sont déchaînés cette nuit-là. Était ce un mauvais présage ?

À l'age de 80 ans, Tinuviel fut banni de sa famille car elle aimait un humain. Elle s'est donc enfuie avec lui, et a donné naissance à un petit homme demi-elfe. Un jour son mari est parti promener le bébé dans les bois, mais n'est jamais rentré. Alors Tinuviel pris ces affaires et se mit en route pour retrouver son enfant enlevé et comprendre les raisons de son mari.

En chemin, elle fit la connaissance d'une troupe de barde qui partait dans la même direction qu?elle, eux pour le grand concours bardique. ils unirent donc leur route. Cependant un groupe d'assassin été au trousse de Tinuviel et ils tuèrent une compagne de route. Tinuviel s'en voulut et décida de les aider à trouver un moyen de la ressusciter et le seul moyen qu?ils trouvassent étaient de gagner ce concours car il pouvait de ce fait demander une faveur au roi en personne.

Ils firent donc de leur mieux pour ce concours et ils demandèrent à Tinuviel pour le spectacle de fin, de trahir un de ses secrets de famille qu'ils avaient appris en route. C'est donc ce qu'elle fit et ils gagnèrent ce concours. C'est ainsi que Tinuviel est connu sous le nom de " Tinuviel la Chantelameuse ". oui elle possède ce don qui lui a été transmis de génération en génération car son ancêtre en est le créateur ...

Le roi accepta la requête et il lui donna une rapière en argent d'un équilibre parfait. Grâces à ses relations, Tinuviel se retrouva dans le château de l'ancien roi Azoun et on l'envoya dans le passé pour récupérer son fils. Elle avait appris qu'une secte mauvaise en voulait à elle, son bébé et à toute sa future progéniture mais elle ne savait toujours pas pourquoi. C'est ainsi qu'elle se retrouva devant son bébé qui allait être sacrifié sur un autel par son mari qui était entrain d'invoquer un dieu du mal. Elle combattit donc son mari et c'est là qu'elle le vit se transformer en loup garou ... Elle lui trancha la tête. Elle réussi à empêcher le dieu d'être invoqué et elle récupéra son enfant. Mais elle avait appris son histoire, elle l'avait vu dans le miroir d'une salle. Elle ne pouvait pas revenir avec son enfant, elle n'était pas capable de le protéger. Alors elle se souvint d'un tableau qu'elle avait vu dans une autre salle, où une fée lui avait parlé. Elle retourna vers celui-ci et demanda à la femme de protéger son enfant au pays des fées.

C'est ainsi que Tinuviel repartit dans son temps pour s'apercevoir que toute a troupe l?attendait. Un garçon de la troupe s'approcha et enleva un anneau à son doigt, c'est ainsi que l'humain se transforma en demi-elfe, il était son fils.

Ce jour-là une promesse fut faite celle de ne jamais trahir le secret de Tinuviel et de son fils. Car Tinuviel avait changé aussi physiquement, elle n?était plus brune aux yeux verts mais rousse aux yeux gris ... Son héritage .... Laffaralin ...


Quand elle s'est retrouvée dans le passé à chercher son fils, il y avait un miroir qu'elle a regardé et ce qu?elle vit fut la véritable histoire de sa famille.

Son nom de famille vient bien du demiDieu Lafaralinn, le héros elfe de Corellon Larethan, celui qui créa le ChanteLame. L'histoire de Lafaralinn raconte comment un paladin fut déchu par son Dieu d'avoir trop voulu supprimer le mal sans prendre en considération la personne qui faisait le mal. C'est ainsi que Lafaralinn tua une jeune voleuse et que son Dieu Corellon Larethan lui transféra le malheur de cette pauvre jeune fille. Lafaralinn erra pendant longtemps, il était devenu un être difforme. Il se présenta un jour de nouveau devant son Dieu lui donnant uns statuette en bois qu'il avait créé lui-même avec ses mains meurtries. Corellon Larethan lui aussi compris ce jour là qu'il n'avait pas été juste avec Lafaralinn et lui restitua tous ses pouvoirs. C'est ainsi que Lafaralinn devint un demi dieu. Il demanda une faveur à Corellon, celui de retrouver cette jeune femme qu'il avait tuer car il en était tomber eperdument amoureux. Corellon lui appris que cette femme était dans le royaume de Loth. Lafaralinn voulait la retrouver alors son Dieu le fit apparaître dans le royaume de Loth. Un carnage sans suivi ou de nombreux démons périr, voyant cela Loth restitua la femme à Lafaralinn. Au moment où il partit avec elle du royaume de Loth celle-ci se mit à rire, à rire ...

Lafaralinn se maria avec elle et quand il vint présenter sa femme à Corellon celui ci fut stupéfait, malheureusement on ne pouvait plus revenir en arrière ... Lafaralinn c'etait marie avec une succube ....

De ce fait l'histoire des Lafaralinn ce perd dans les nuits des temps, car ceux qui ont du sang de Lafarlinn peuvent naître en ayant des pouvoirs de demi-dieu ou alors de succube ...


C'est ainsi que la véritable histoire de Tinuviel Lafaralinn lui fut révéler ... Elle était aussi Sulfurine .. Où est ce Sulfurine qui est aussi Tinuviel ?



Tinuviel

Race : elfe
Age : 499 ans
Taille : 1,60 m
Cheveux : roux longs avec des dreadlocks jaunes ou vertes
Yeux : gris
Classe : barde
Alignement : Chaotique bon
Dieu : Lafaralinn

Caractère : adore les nouveautés, toujours à l'affût du dernier ragot ou histoire, chanson ou autre, son âge la rendue plus sage mais elle garde une cote espiègle, très amicale, a le contact facile vu sa profession et elle ne fait aucune distinction de classe, de race ou de portefeuille du moment qu'elle a toujours un public.


Sulfurine

Race : Succube
Age : indéfini
Taille : 1m75
Cheveux : généralement longs blancs avec des reflets violets
Yeux : violets
Classe : inconnu (en existe-il vraiment chez les démons ?)
Alignement : Chaotique mauvais
Dieu : elle même ?

Caractère : ne suit que son instinct, se fiche des personnes qui l'accompagnent, ne pense qu'à son bien être, fait ce qui lui chante quand sa lui chante, elle a un statut particulier chez les démons du fait qu'elle peut se retrouver dans le monde des vivants n'importe quand. Elle est polymorphe et a différents autres pouvoirs qui font d'elle une démone. Adore manger les ames des jeunes imbéciles ...


On ne sait pas qu'elle est le déclencheur qui fait que telle personne ou telle autre personne soit présente, personne n'a jamais entendu parler de tel phénomène, ce qu'on est sûr c'est que Sulfurine essaye de faire le moins de tort possible a son homologue Tinuviel car elle partage le même corps .... Une fois Tinuviel est morte .... Cependant elle est toujours ici alors qu'elle est le moyen de vaincre l'une ou l'autre ?








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merci de me dire si ce personnage est validée ou non. il s'agit d'une perso jouait sur table, l'histoire fait plus de 10 pages (environ une vengtaine de partie) j'ai mis l'histoire en gros. Si vous trouvait ca trop gros biloux no problemo pour moi je changerais le bg et je vous le reposterais.

merci

[Edit - Frolo] Beau BackGround, très travaillé , peut-être un peu GB. Mais l'auteur a fait ses preuve en RP...
Attention aux débordements !
Emeraude est une Halfeline assez peu banale. Elle a une chevelure rose et un regard vert emeraude tres inquisiteur.
Elle a 45 ans et un corps sublime. Elle le sait et ne se prive pas de le mettre en valeur. D'une sexualite debridée, elle saute sur tout ce qui bouge ou presque (femme ou homme) et est une petite femme qui sait ce qu'elle veut et fera tout pour l'avoir. Elle peut paraitre tres cru dans ses mots ou maniere mais c'est une facon de faire qui lui est propre et elle s'amuse du resultat obtenu.
Elle se presente comme etant une tailleuse de pierres precieuses. Si on lui demande ses passions, elle repondra qu'elle aime bien jouer du Luth et de chanter en accompagnement, en ayant toujours un Luth dans ses bagages, qu'elle est proche de la nature. Elle vous repondra qu'elle aime aussi toucher a tout travail manuel qui pourrait aiguiser la dexterité des ses doigts deja bien aguerie. Elle le dira en faisant un geste et un clin d'oeil qui ferait rougir un paladin des plus chastes.
Elle est charmante, insouciante, delurée, aguicheuse, provocatrice et sans gene apparente....

Elle aborde toujours un petit sourire en coin et dans ses magnifiques yeux emeraude une etincelle semblent etre la en permanence....

Pour les DM qui voudrait plus d'info qu'ils me le disent parce que l'on touche au bg plus profond et non a la simple description

Me paraît bien sous tous les angles. Joueur qui a fait ses preuves dans le RP. Alors au plaisir...[Edit - Frolo]
Pj --> Mellinsa, demi-elfe d'environ 17 ans, + ou -, + ou - 1m 65. Orpheline puis adopter par des pirates puis par Dorilys Lune d'argent, puis par les gardiens des éthers.

Aujourd'hui elle ne sait plus trop ce qu'elle devient, son anneau de gardien traine au fond d'une de ses poches et la seule chose stable dans sa vie est son employeur Radizz Le Gnome ainsi qu'un anneau qui lui permet toute les manipulations effectuables et/ou possible avec ses cheveux (texture, longueur, présence, couleur, sauf l'ultraviolet et l'infrarouge).


Pnj --> Radizz Le gnome, il s'agit d'un créature ressemblant à un gnome dont l'age est inconnu et dont le seul et unique but dans la vie semble être de contribuer au développement des jeunes aventuriers. Il a pris sous son aile plusieurs personnes dont Mellinsa, alors qu'elle avait l'âge de 6,7 ou 8 ans, une, deux ou trois années après Dorilys. Il tient une auberge dont l'emplacement semble changé et qui est tenu par un cuisiner duergar, un concierge qui a été maudit par Aurile et une barwoman de 17 ans (Mell).

Radizz intervient directement dans les affaires des royaumes que lorsque les aventuriers qu'il a lancé dans l'aventure se font massacrer. Il a un caractère indéfinissable puisque aussi changeant que le vent.
Post
Nom : Edeev
Prénom : Lorian
Age : 21 ans
Race : humaine
Lieu de naissance : Padhiver


Lorian est une jeune femme de taille et de corpulance moyenne, (juste ce qu'il faut pour porter une armure quoi) elle est souvent vêtue d'une chemise blanche et d'un pantalon noir, ainsi que d'une cape bleue. Elle a de longs cheveux noirs et des yeux bleus.

Elle passe sa vie a errer de ville en ville et a dormir et manger dans les tavernes qu'on lui a recommandé. Elle est de nature calme et douce.
Chronique d'un scalde:

Un scalde ? Quel nom étrange, mais qu'est-ce donc ? Un scalde est un gardien de la tradition des grandes tribus du nord. En règle général, le monde ne sait pas grand chose de ces hommes qui ont grandi au sein des tribus barbares. Ni shaman, ni grands guerriers, ils ont pourtant une place importante dans leur société; ce sont eux qui ont reçu le don de la mémoire et du chant, ils sont les gardiens de l'histoire et des légendes de leur peuple. Ces hommes grandissent dans les mythes pour faire corps avec eux, souvent sur les routes leurs chemins croisent ceux des prêtres d'Oghma avec qui il partage un amour sans borne pour les oeuvres immortelles.

Aërandis lui vient du Val Bise, petit selon les critères de son peuple, ses cheveux d'un noir aile de corbeau tombe sur ses épaules encadrant le visage dur de ceux qui connaissent les vents de la Toundra. On détecta assez tôt chez lui le don, comme ils le nomment, ce qui eut pour résultat de lui créer une enfance rude afin de le préparer. Car le don est à double tranchant, si le scalde est la mémoire de la tribu, il est de coutume qu'avant d'incarner les légendes de son peuple, il forge sa propre légende, rapportant celle qu'il peut glaner au quatre coin du monde, en côtoyant d'illustres personnages ou en devenant lui même l'objet de son chant.

C'est ainsi que le jour de ses vingt ans, Aërandis parti pour son voyage. Il commença par passer l'épine dorsale du monde en se joignant à une caravane. Il vécut quelques temps entre les diverses cités du nord gagnant son pain au coin des cheminées des tavernes le soir. Et un jour, alors qu'il venait de finir de compter la saga de Nétheril, il reçut l'invitation d'un vieil homme à le joindre en ces lieux...


[Edit - MD :] Es-ce la présentation d'un personnage ? Ou le début d'une aventure ? Pour la solution deux, veuillez la décrire comme un nouveau sujet... Dans le cas contraire, me prévenir... çà me plait comme point de départ pour tes aventures...

[Edit - PJ]Il s'agit là de la présentation d'un personnage
a mon tour
NOM: Enialys Xilotient
RACE: un elfe de lune
CLASSE: retranché dans la magie des ensorceleurs
TAILLE/POIGT:.il mesure 1m87 pour 39 kg


DESCRIPTION: il a les yeux bleus et les cheveux blond et long il porte toujours sur lui une longue cape qui lui arrive aux pieds et qui recouvre toutes ses affaires sauf un arc long qu'il a toujours sur son épaule pour dissuader ses ennemis de l'attaquer.cette cape a une capuche qui recouvres ses cheveux et quand il l'enlève c'est qu'il est vraiment énervé.il vénère Mystra en espérant que quand il la prie il ait la chance au combat qui va suivre.il a aussi un bâton pour les combats rapprochés et en plus se bâton a appartenu a son père donc il le garde en souvenir.
il pratique toutes les écoles magies (illusions protection, enchantement...etc)



HISTOIRE:Enialys Xilotient j'usqu'a l'age adulte a fial un petit village marchand a sa magorité il a parcouru les route en aidant les personne qui en avaient besoin mais un jours on lui a anoncés que son pere avait été tué fou de rage il a juré de combatre les ennemis du peuple.





je voulais savoire si on pouvaient crée des nouvelle aventures RP pour les nouveau et ausi si on pouvaient m'expliquer comment ca marche les Rp se serais simpas (paér MP si vous voulez)

__________________
c'est parce que la vitesse du son est moin rapide que la vitesse de la lumiere que des personnes paraissent inteligentes avant d'avoir l'air debiles

enialys Xilotient
Le public attendait maintenant depuis un bon moment le début du spectacle :
- On dit qu'il voyage à travers Féerune depuis une dizaine d'années ! Comme sa vie doit être excitante !
- On dit surtout que s'il ne reste jamais plus de 3 jours au même endroit, c'est parce que plus personne ne supporte ses braillem...
- Chut ! Le voilà !

Sur la scène, un humain d'une trentaine d'années s'avance. Il est vêtu d'un costume de voyageur : bottes fatiguées, braies de toile, gilet de cuir sombre... Et il a toujours une chemise de mailles sur lui ! Il s'arrête, parcours l'assemblée des yeux, et à la surprise de tous, saute de la scène entre les banc :
- Mes amis, bonsoir à vous, je suis Thalionwaith, pour vous divertir !
Les jeunes filles, humaines comme elfes ou petites-personnes, qui ont rencontré ses yeux gris-bleus rosissent : n'est-ce pas une oeillade que leur a lancé le séduisant barde ?
Rejetant la masse de ses longs cheveux bruns en arrière, Thalionwaith brandit soudain une longue flûte traversière, et en quelques notes décrit le théâtre de son récit. Avançant dans les rangs, prenant parfois à partie un spectateur sur le point de s'endormir, le baladin entame un récit épique...


Pour compléter cette première apparition, quelques ajouts :
  • Thalionwaith est un nom elfique, donné à Gareth (son vrai nom) par une de ses connaissances à Lunargent, sa cité d'origine.
  • C'est un barde itinérant, sans cesse en quête de nouvelles connaissances, ce qui l'entraîne à vénérer Oghma plus que tout autre divinité, et à travailler occasionnellement pour son clergé.
  • Sur les routes, il ne se sépare jamais de sa rapière, et on l'a vu défaire des groupes de 3 ou 4 brutes à lui seul, principalement grâce à des parchemins fournis par les prêtres d'Oghma, et à sa dextérité confondante (-on- exagère peut-être un peu d'ailleurs, mais qui sait ?).
  • Pour autant qu'on puisse en juger, Thalionwaith est altruiste, mais se moque des règles qu'il n'a pas lui même acceptées. Il exècre par dessus tout les ordres obscurantistes, qui sacrifient l'éducation du public à leurs ambitions démesurées. En particulier, les fidèles du Zentharim et du Culte du Dragon peuvent s'attendre à être attaqué à vue par lui (s'il ne sont pas trop puissants bien sûr ! Vous voulez sa mort ou quoi ?).
  • Sa profession lui impose évidemment un charisme élevé, et sa soif de savoir vient d'une intelligence supérieure à la moyenne. Il est en revanche bien maigre et peu mesuré, mais ce ne sont pas là ses moindres défauts...
  • Son père était un aventurier Illuskan et sa mère une Chondatienne native de Lunargent. Du premier, grand admirateur des scaldes de son peuple, Gareth hérita le goût pour la condition de barde ; de la seconde, un amour des autres races et une confiance en leur nature peu répandue hors de ce creuset formidable qu'est sa région d'origine.

Gareth, lors d'un étape récente à Eauforte, a découvert le Théâtre des Illusions... Et sa merveilleuse bibliothèque ! Il compte demander à Ronulf la faveur de la consulter. En retour, il peut conter certains épisodes édifiants de ses voyages, et les oeuvres de son répertoire.

[edit] Ce Ronulf semble décidément être très occupé : plusieurs jours d'attente avant de pouvoir s'entretenir avec lui ! [/edit]

Edit Fröhnir : Après avoir terminé sa longue sieste, Ronulf sorti enfin de son lit pour ouvrir les portes du Théâtre à ce nouveau pensionnaire.
DAoC - Albion
Blam
Blam

Humain de 30 ans,
1m80,
yeux bruns,
cheveux bruns,
ni beau, ni laid, quelconque,
Prêtre de Calinéa (Loi, ordre et justice),
ancien aventurier,
Comte de Doth,
Légers différents avec les elfes qu'il a longtemps considérés comme arrogants et futiles, a longtemps remplacé son charisme moyen par celui de sa masse d'arme et de son fléau. Responsable du temple qu'il a bâti pour sa divinité, ses sermons sont sans finesse ni retenue.
Légers différents avec les nains qu'il considère comme cupides et grossiers.
Légers différents avec les Paladins qu'il trouve arrogants et indignes de servir leur Dieu,
"quand on est un paladin on est sans tache"
Déteste le Chaos et ce qui s'y rapporte,
En bref un humain, qui pourrait être sympathique si il n'était pas si intransigeant (le mot borné est plus souvent employé dans son dos)
__________________
Congnois toy toy mesme. Nulle gloire dans le sang inutile
Nom: Clisthène Arthur R½nbald
Surnom : Le vilde ou le Ménestrel
Statut : Voltigeur
Race : Hybride Félin
Age : 17-18 ans
Famille : Inconnue, on sait qu’il a eu un frère
Métier : Voleur, mercenaire

Histoire : Clisthène est né en Outreterre, ses parents étant esclaves des drows depuis quelques générations. Il devint Gladiateur dans leurs arènes où on lui confia une chaîne vivante. Un jour, il finit par s’enfuir après quelques déboires de Menzoberran. Clisthène dû se nourrir d’araignée longtemps avant de trouver la surface avant de devoir s’habituer à la lumière du soleil. Cherchant tous les métiers possibles, il finit un peu cleptomane et devint un voleur indépendant, se faisant de nombreux ennemis dans les guildes. Il continue encore maintenant ses forfaits, néanmoins, sa règle principale est de voler surtout l’argent car il n’ignore pas l’attachement sentimental de certains pour les bijoux.

Apparence physique : Clisthène est plutôt grand pour un hybride félin mais de taille modeste pour un humain, par rapport à une femme, il atteint les épaules. Son pelage est noir avec un espèce de cercle blanc à un oeil et une cicatrice à l'autre, les yeux d’un bleu glacial comme les cascades gelées. Il porte un large col qui lui cache le bas du menton, des vêtements élimés noirs, serrés à certains endroits, desserrés à d’autres, une petite queue de cheval à l’arrière et des mèches rebelles de devant longues.

Mental: Clisthène est à tendance naïf, altruiste, maladroit, sympathique et légèrement cleptomane sur les bords.


La Chaine: Cette chaîne possède une volonté et une vie propre, même Clisthène n'arrive pas encore à ce jour à la maîtriser, elle peut être aussi bien un atout qu'une malédiction et elle se retourne souvent contre ses alliés ou même contre son maître. De ce fait, Clisthène est plus doué à voler ou pour s'infiltrer dans l'ombre que de se battre.
Cool
Petite Lune
Race : Elfe
Genre : Féminine
Alignement : je pense CB (changera sans doute avec ma façon de jouer)
Nom: Petite Lune

BG: Jeune elfe aimant l'aventure, elle quitta son village natal pour suivre sa voie (moniale)
Elle vogue la ou le vent la mène.
un jour le hasard la ramena chez elle et elle découvrit que son village avait du déménager en h^^hâte semble t il??
Elle décida de retrouver sa famille, de connaître ce qui s'était passé et si ses parents étaient toujours en vie.
Toute aide étant la bienvenue, elle cherche désormais de solides amis pour parvenir à accomplir sa tache sans mourir avant de revoir ses parents.

Apparence:
Belle elfe élancée et musclée, de long cheveu noir ébène tombe en cascade quand elle les détache, ses yeux indéfinissables sont hypnotisant.
Quand à son caractère, il vaut mieux ne pas trop la mettre en colère ou la décevoir.
(à revoir et sans doute à modifier selon la façon de jouer)

j'espère que vous m'aiderai à peaufiner ce petit bout de femme.

J'ai oublié de décrire comment elle était habillée ma douce elfe perdue.

Elle préfére les pantalons aux jupes, quoiqu'elle en posséde deux assez courtes, lui permettant de courrir, de riposter dnas un corps à corps et d'être désirable quand il le faut.
Elle aime les tuniques assez amples permettant de dissimuler des armes de jets et des poignards.
Ses couleurs de prédilections sont le bleu nuit et le rouge.
Une cape avec capuche vient completer sa tenue de voyage, cape d'un bleu nuit profond à l'extérieur et d'un sublime rouge à l'intérieur.
Elle est chaussée de cuissardes en cuir marron, on peut parfois distinguer des manches de poignard qui en dépassent.
Il est clair qu'elle a appris à se protéger et à toujours avoir une arme à portée de main, non pas qu'elle aime à s'en servir mais aprfois la disuasion est la meilleure des précautions et la meilleure des défenses.
Elle arbore un sourire qui rassure tous le monde, rarement on ne la voit en peine à moins que quelqu'un ne la surprenne a ressentir ses parents et là en général elle se heurte à un mur et elle est peinée de ne rien ressentir.
Nom: Filodel (n'a pas de nom de famille, son père étant un elfe qui n'est pas resté chez lui et ne pouvant porté le nom de sa mère, il devrait en mérité un)
Age: 20 ans
Demi-Elfe (élevée par les humains)
Classe: Guerrier

Un jeune homme venant du désert entrainé à manier le cimeterre a deux main et la lance, il ne porte que le premier. Il est grand, presque six pied et à une bonne carure. Les cheveux court et noir, avec des yeux bleu pale. Sa peau est bronzé au soleil depuis son enfance. Il porte en général une grande tunique noir, avec un foulard sombre remontant jusque sur son nez. Il à remplacer le turban par un grand capuchon depuis sa venu dans les royaumes pour mieu s'intégré.

Son histoire est simple, il est partit de l'oasis ou il habitait pour devenir un homme et réalisé le défi de son beau-père qui lui permettrait de se marier. C'est a dire devenir suffisament fort pour la protégé et devenir magicien pour faire neiger dans le désert.
(je peux mettre le bg au complet si demandé, mais j'aime mieux le révéler en jouant dans les rp ) [Edit Fröhnir : Avec plaisir !]

Il est de nature curieuse n'étant pas chez lui, mais reste réservé et calme, ne connaissant pas toute les subtilités des royaumes cotiers.

Son dieu : Shaundakul
Nom : Kinerley
Prénom : Juster
Race : Humain
Age : 51 ans
Classe : Magicien

Né dans la prestigieuse cité d'Eauprofonde, d'une famille aisée, Juster était un esprit assoiffé de connaissances. Il fît preuve, dés l'âge de 4 ans, d'une capacité exceptionnelle à assimiler en un temps record toute notion nouvelle. La lecture et l'écriture lui furent acquises dés sa cinquième année.

Sa rapidité d'apprentissage, mêlée à sa soif d'apprendre le conduisirent tout naturellement à l'étude de la magie profane dés ses 18 ans.

Elève doué et consciencieux, Juster avait acquis une certaine notoriété, tant au niveau de ses camarades de classes que de ses enseignants. Sa mémoire exceptionnelle en fît dés sa première année à l'école un mage du 4 ème cercle.

A la fin de ses études, le doyen de l'école lui proposa un poste d'enseignant, qu'il accepta avec enthousiasme : acquérir une connaissance est merveilleux mais être capable de la transmettre l'est davantage encore.

Certes comblé sur le plan social, Juster malgré tout, au fil de ces années paisibles, sentait un manque qui ne fît que grandir. Devenu l'un des plus grand théoriciens de la magie profane, s'étant imposé comme une autorité en la matière, il n'en demeurait pas moins qu'il manquait d'expérience pratique sur le terrain. Les exploits du légendaire Elminster n'étaient pas étrangers à la frustration que ressentait Juster.

Le destin, en quelque sorte, comme s'il avait entendu son désarroi silencieux lui donna une chance de prouver sa valeur en tant que combattant. La tentative d'invasion de l'Outreterre fût une occasion rêvée pour le dernier descendant des Kinerley de révéler à 35 ans, l'étendue réelle de ses pouvoirs.

Il accompagna le groupe d'aventuriers qui mît fin à la menace de la Vashalresse et de ses séides Drows. Fort mal à l'aise au début, en compagnie d'hommes et de femmes aguerris aux arts de la guerre, Juster faisait plutôt office de "rat de laboratoire". Mais son assurance grandit au fur et à mesure qu'il s'enfonçait au coeur de l'Outreterre.

Ressorti victorieux de ce qui fût pour lui un véritable parcours initiatique, notre Mage reprit paisiblement le cours de son existence à l'endroit où il l'avait laissée au moment de l'invasion.

16 ans plus tard, âgé de 51 ans, sa soif de connaissance est intacte. Et, marqué à vie par le combat qu'il mena contre les hordes de l'Outreterre, Juster Kinerley caresse le doux rêve de pouvoir un jour à nouveau défendre une juste cause.
Adelicia est une jeune elfe, avec des cheveux blond clair long (jusqu'au bassin) qu'elle attache en queux de cheval de temps en temps et des yeux vert émeraude.
Ses traits fin la rende très charismatique,fine avec une démarche légère.
Elle est vêtu d'une tenu de cuir noir assez courte, d'une cape et cache son visage avec sa capuche.
De temps en temps elle met une belle robe de soie elfique verte mais elle garde une dague sous sa robe, la dague étant retenu par une jarretière en dentelle.
C'est une rôdeuse, qui manie l'arc mais préfère sa dague et qui apprend depuis un certain temps à maîtrisé l'ombre.
Son Arc est tout se qu'il y a de plus simple contrairement a sa dague dont le pommeaux et la lame sont incrusté de petite pierre verte.
Ayant peu de force, elle n'aime pas se battre et ne sait manier que son arc et sa dague
Un loups au pelage argenté qu'elle à appelé Anaur l'accompagne la plupart du temps.

Adelicia n'a pas eu une vie exaltante mais plutot une vie simple avec ses bons et mauvais moment.
Elle consacrait tout son temps a la protection de la sylve sur les routes qu'elle parcourait sans cesse.
Elle décida d'apprendre le control des ombres et la discretion pour mieu surprendre ses ennemies qui l'utilisait pour détruire ce qui les entouraient.
Pendant plusieur année elle appris chaque technique et ce perfectionna comme elle pouvais, mais l'ombre est une chose dur a comprendre et a manié, elle a encore beaucoups de chose a apprendre...

[Voila, j'avais oublié ca a vrai dire Elle n'a pas une vie spectaculaire, c'est juste une simple rodeuse/ maitre des ombres]

[Edit Fröhnir : Oui, j'avoue que j'aimerai bien en savoir un petit peu plus... du moins dans les grandes lignes, tu peux garder quelques secrets pour plus tard - toujours rien ?]
Unhappy
Aston
Edit :
Désolé pour le perso mais je l'avait utiliser sur un autre forum donc voici un nouveau :

Aston Dragonlune
Demi-elfe de lune calishite
Chaotique bon
Age 18 ans
Mage
Divinité : Séluné
Description :
histoire :
Aston passa sa tendre enfance dans les rue de Calimport, rejeté par les elfes de part sa nature demi calishite et par les calishites étant demi-elfe. Il vola pour survivre jusqu'au jour où il tomba sur le mage Erwan dragonlune. Ce dernier découvrit un lien entre la toile et le jeune garçon, ce qui lui fit changer d'avis et ne le tua pas pour le vole de sa bourse.
Il grandit ensuite dans la tour de son maître, à Lunargent, toujours entre deux expérience. Mais le garçon, commença à devenir frustrer toujours entre quatre murs, c'est alors qu'Erwan l'envoya à l'une de ses confrère de l'ordre de l'encre de sang, Analister Maindecuivre à Eau-profonde. Là-bas les méthodes n'étaient pas les même puisque la pratique suivait la théorie (car la magicienne était aussi une chaseuse de prime).
Après quelques missions Analister décida qu'Aston était apte d'apprendre seul et elle lui conseilla de parcourir féerun pour en apprendre plus sur la magie et la vie, et de ne pas rester le nez collé au bouquin...
Physique
Malgré qu'il ait une ascendance elfe de lune sa peau est couleur miel avec quelques reflet bleuté, ses cheveux sont mi-long et tréssée en multiple nattes. Il possède deux yeux couleur émeraude.
Il est habillé d'une amlple chemise verte, d'une armure de cuir brune.
Il possède un baton offert par son maître, d'un grimoire et d'une dague offerte par Analister.

Mentalité:
Aston est quelqu'un d'assez fier dût à sa nature calishite. Il a toujours bon coeur mais il sait que les lois ne sont pas toujours juste. Il suit le code moral que lui ont enseigné ses deux maîtres.


[Edit Fröhnir : Direction les personnages Acceptés.]
Djokan, dit "Djo"
22ans
Humain de Sembie
Loyal Neutre
Mercenaire itinérant
Magicien(2)/Guerrier(2)
Physique
mesurant 1mètre 75 pour un poids d'environ 70kilos, Djokan a une apparence assez banale pour un guerrier, son aspect vestimentaire excepté.
musclé sans être un colosse, assez agile, il porte en permanence une tunique et un pantalon de lin de couleur beige, sur laquelle s'ajoute parfois un manteau d'étoffe grise.
un sac, passé en bandoulière, qui contient la majeur partie de ses possessions.
une seconde lanière barre son torse. il s'agit du point d'encrage du fourreau de son épée bâtarde.
le style de combat de Djo est loin d'être raffiné ou précis mais il est efficace. de toute façon, Djo tente d'éviter le combat en général, préférant compter sur la magie.
Djo peut utiliser son anneau familial, lequel diffuse une lumière verte tamisée dans un rayon de 10mètres.
Djo ne porte pas d'armure, cette dernière nuisant à l'incantation des sorts et ayant tendance à proclamer sa nature de combattant.
son apparence est donc plus proche de celle d'un magicien de faible puissance que de celle d'un mercenaire vétéran.
Psychologie
pour ceux qui ne le connaisse pas, Djo peut avoir l'air sarcastique, sans coeur et uniquement intéressé par le profit. ce n'est pas le genre de personne avec qui on se lie facilement d'amitié.
plutôt réservé,il sera néanmoins prompt à conseiller, bien qu'il laissera à d'autre la mise au point finale.
Djo, en tant que magicien, considère que l'Art mérite mieux que de servir d'arme. ses sorts sont majoritairement axés sur la défense.
si l'on apprend à le connaître, il se révèle extrêmement loyal, respectant sa parole, n'hésitant pas à prendre des risques pour ses amis.
il cachera cet aspect sous une attitude typiquement sembienne: l'intérêt avant tout.
Background
né en Sembie, d'un père forgeron et d'une mère bibliothécaire, Djo grandit dans une famille aimante. au contact de sa mère, il apprend très vite à lire et montre rapidement un grand intérêt pour la magie.
la plus grande part de son enfance se déroulera ainsi à l'ombre des étagères de la bibliothèque de Saerloune, ce que désapprouvera son père, ancien mercenaire.
à l'age de 10ans, il entre à la forge comme apprenti tandis que son père l'entraîne également à l'art du combat à l'épée.
les 4années suivantes seront épuisantes, ennuyeuses mais bénéfiques.
la mort de son père, lors d'une rixe de taverne, forcera sa mère à le confier à Rollon, un ami de la famille.
Rollon, mage médiocre engagé par la cité pour assurer l'éclairage public et divers autres services, formera Djo au rudiment de la magie.
après 6ans d'étude, Djo quitte Rollon pour se joindre à une compagnie de mercenaires comme guerrier.
de nombreuse missions d'escortes lui feront découvrir la Sembie, les Vaux et le Cormyr.
il fait finalement ses adieux à la Sembie pour tenter sa chance à l'Ouest.
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