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Nom : Damodred
Prénom : Elayne
Race : Demi-Elfe
Classe : Guerrière
Dieu : Lathandre
Alignement : Neutre Bon
Mensurations ( [HRP] Non mais oh !!! [/HRP] ) : 1m 74 pour 62 kilos

Histoire : Née d'un père haut elfe inconnu et d'une riche bourgeoise humaine de Valombre, Elayne fût élevée comme une princesse jusqu'à l'âge de dix-huit ans. A cette date, sa mère mourut et elle fût recueillie par un prêtre de Lathandre qui l'emmena vivre à Alkhatla. Elle y reçu une éducation bien meilleure que ce que sa mère lui fournissait et fût entraîner à la science des armes par l'un des amis du prêtre, un paladin de Torm. Quelques temps plus tard, ils furent tout deux retrouver mort après avoir eu quelques différents avec la guilde des Voleurs de l'Ombre. Depuis ce jour, Elayne erre à travers Féerûne à la recherche d'un homme ... un Drow du nom de Delroth. Depuis qu'il lui à sauver la vie en la libérant des mains d'un sorcier rouge de Thay, elle n'a de cesse de le chercher pour enfin pouvoir lui dire qu'elle l'aime ...


Description : Toujours habillée de vêtements de cuir, enchantés afin de mieux protéger leur porteur, Elayne est une jolie femme aux cheveux châtain clair et aux yeux verts. Elle porte toujours sur elle le bouclier "Guardien", luisant comme du verre sur lequel est gravé le symbole de Torm, ainsi que l'épée "Rose Noire" estampillée du symbole de Lathandre. ( L'épée lui a été offerte par le prêtre qui l'a élevée, le jour de ses vingt ans tandis qu'elle a récupéré le bouclier dans les affaires du paladin. )
Trois petite dagues ornent sa ceinture pour les situations ou l'épée ne peut être utilisée. Bien en chaire, Elayne a été de nombreuses fois courtisée mais son amour pour le Drow fait qu'elle a toujours refusé.

Elle porte en tatouage le symbole de Lathandre sur le sein droit ainsi qu'un entre-lat de roses autour du nombril, en dessous duquel est marqué un nom : Delroth.
Gentille et toujours heureuse, sa phrase favorite est : "Aujourd'hui est le premier jour du reste de votre vie." et elle s'applique à toujours vivre le jour présent comme le premier jour de sa vie, un émerveillement constant et une joie de vivre sans limite.
Elle a cependant un défaut ... elle s'emporte assez vite et beaucoup d'hommes se sont retrouvés une dague plantée dans la main pour avoir été trop entreprenant ou de femmes défigurées par les coups de poings d'Elayne pour avoir dit du mal d'elle. Mais en dehors de ça .. c'est une femme adorable ...
Thémis
Classe : Druide
Race : Demi-elfe
Description physique : Thémis est une très jeune femme de 17 printemps à peine. Elle semble faible et fragile par sa maigreur et sa peau diaphane. Seuls ses lèvres d'incarnat apportent un peu de vie à son visage, reflétant une beauté froide. De longs cheveux d'ébène ondulent dans son dos et encadrent son visage livide ornés d'yeux aussi noirs qu'une nuit sans lune et brillant d'une douce folie.

Depuis sa plus tendre enfance, Thémis fut rejetée.
Tout d'abord par ses parents. Elle est née d'une union incestueuse entre une elfe et un humain. L'elfe, noble, emplit de fierté et d'orgueil, en voyant qu'elle était enceinte d'un simple humain, s'exila quelques temps loin de son fidèle et naïf époux pour accoucher en lieu connu d'elle seule. L'enfant auquel elle donné la vie avait hérité de sa beauté froide, de ses traits éthérée, mais aussi des yeux sombres de son père. Jamais elle ne pourrait faire passer ce bébé pour un enfant légitime étant une elfe, comme son mari. Alors elle l'abandonna, la laissant aux soins d'une famille de fermiers. Ils la nourrirent, s'occupèrent d'elle de leur mieux, et quand elle atteignit sa cinquième année, en firent leur esclave. Elle travaillait pour eux sans relâche, nuit et jour, ne recevant pour toute récompense que des coups.
Elle grandit ainsi, dans les larmes. Et un jour, quelque chose en elle se brisa et son esprit fût emporté par la folie. Une folie douce et passive, un triste isolement emplit de songes morbides.
Peut après son quinzième printemps, elle fût chassée, rejetée encore une fois par les fermiers que son esprit torturés commençait à effrayer. Elle erra donc sur les routes pendant deux longues années de misère et de pleurs avant d'arriver en de nouvelles terres. Peut-être acceuillantes...
Ok voilou mon perso!!


Nom: Tatsu Mizûki
Sexe: Masculin
Race: Elfe
Classe: Guerrier/Ensorceleur
Alignement: Neutre-Bon
Divinité: Aerdrye Faënya
Taille: 1m72
Poids: 64kg
Cheveux: Bruns très foncés
Yeux: Marrons tirant sur le vert
Âge: 117

Histoire:
Né dans le Nord d'Evermeet, dans un village proche d'Elion, d'un père guerrier (ce qui s'approcherait des samouraïs) et d'une mère enseignante. Tatsu fut éduqué dans la simplicité loin de la Court, mais son éducation n'en fut pas moins complète et raffinée que celle des jeunes nobles de la ville royale. Dans son foyer, il montra à la fois des capacités de guerrier et de lanceur de sorts, il fut donc envoyé à l'académie de son oncle, ou il développa ces capacités, et apprit à les maîtriser. aux environ de son centième anniversaire, il quitta Evermeet avec son Oncle et une amie d'enfance, Aly'sta, afin de monter une nouvelle académie sur le continent. Ils arrivèrent en Amn, et remontèrent vers la côte des Epées.
Après 6 ou 7 ans, il quitta la nouvelle académie pour répondre à l'appel de l'aventure. Il partit vers le Nord où il mena une vie vagabonde, on le trouvait aussi bien sur les routes, que dans les forêts ou les villes. Il explorait le monde, mettant ses capacités au service des âmes dans le besoin.

Description:
Un elfe au traits fins caractéristiques de sa race, de longs cheveux d'un brun d'écorce arrivant jusqu'au bassin, et attachés par deux bandeaux vert et or, couleurs de sa lignée. Il n'aime pas les armures, et met sa dextérité au service de sa protection, c'est pourquoi on le voit généralement en tunique ample, une hakama en guise de pantalon (pantalon long et large généralemnt porté par les kendoka.... je suis pas sûr de l'orthographe!! ).
La seule armure qu'il peut porter pour les grandes batailles est une sorte de chemise de cuir renforcée avec de petites plaques d'acier.
Sur son épaule droite on remarque un tatouage représentant un dragon, aux couleurs de sa famille, qui s'étend de son omoplate droit à son avant bras.
Ses armes favorites, l'arc long, le katana et la lance.

Tatsu est très chaleureux ce qui expliquerait qu'il se lie facilement d'amitié. Mais son tempérament enjoué et rigolard, laisse rapidement la place à un sérieux et à une grande sagesse lorsque la situation l'exige.
Il a de nombreuses qualités aussi intéressante les unes que le autres, mais il compte également de nombreux défauts, le principal étant sûrement les conflits intérieur dont il peut être la proie. Mais l'une de ses plus grandes qualité est d'avoir la capacité de résoudre ces conflits.
Ewan Manteau de Neige
Groupe : Compagnie des Valeureux
Classe : Mage - Voleur
Race : Elfe de lune
Niveau : 9 - 10
Alignement : Neutre -Neutre

Description :
Cheveux bruns foncés, yeux olive, il mesure 1 m 57 pour 56 Kg. Cet elfe de 113 ans est plutôt bel homme et s'adonne au plaisirs de la vie quand ils viennent à se présenter.

Histoire :
Un des premiers de la Compagnie des Valeureux, il est aussi le plus imprévisible! Aucun moyen n'est assez bon pour lui permettre d'amasser encore plus de richesses et de connaissances.
Il a déjà quitté deux fois la Compagnie, jouant double jeu avec l'ennemi ( il s'empare des sorts ou richesses et... couic...). Il manie d'ailleurs facilement le poison. ( Pas tant que ça ! dit-il ? )

Caractéristiques :
Force 10 Intelligence 15
Dextérité 17 Sagesse 12
Constitution 12 Charisme 13

Ses attaques favorites sont bien sûr celles à distance. Il est passé maître dans la fuite 'stratégique'. D'ailleurs ses sorts préférés sont : téléportation, invisibilité ou encore vol.
Talents : cs.97, db.97, vt.98(103), g.98(108),
attaque sournoise : x4.
Ellandar Oeil Faucon
race : demi-elfe
classe : rôdeur
alignement : neutre bon

histoire :
Je n'étais encore qu'un enfant lorsque mon père me raconta comment, alors qu'il voyageait, il rencontra la plus merveilleuse des femmes : une elfe, ma mère. Alors qu'ils vivaient heureux ensemble depuis trois ans des elfes de la famille de ma mère vinrent mettre un terme à leur bonheur.
Quelque mois plus tard, alors que ma mère était partie de plein gré mais non sans ressentiment avec ceux qui étaient venus la chercher, une elfe assez âgée - même au regard d'un humain - lui porta un message accompagné d'un bébé : moi. On pouvait y lire que ma mère était morte en
couche et que sa dernière volonté était que je soit éduqué par mon père.

Mon père fut tuer par un lycanthrope dans la cabane ou j'avais passer toute ma vie. Alors que j'étais encore jeune je me retrouve seul dans la foret ou j'avais vécu jusqu'à présent a l'écart de la civilisation je décidai alors a parcourir le monde pour pourfendre tous les lycanthrope que je pouvais trouver. Ellandar n'hésite pas a aller attaquer l'ennemi le plus dangereux pour protéger ses amis, mais ne porte pas particulièrement les bardes dans son coeur suite a une rencontre marquante avec un barde un peu trop bien intentionné.
Sigellus , elfe connu comme meilleur bretteur de Faerun . Il est generalement muni de deux fines rapieres accrochés a sa ceinture .Il possede une elegance et un certain style qui font de lui un adversaire possedant la grace de la panthere et la rapidité de l'aigle . Lorsqu'il combat on pourrait le comparer a une danseuse effectuant un balais .Il fait parti du conseil Elfique de Lunaria , et cherche en ce monde justice et équité .Il serait pret a mourrir pour ses principes ou pour une charmante donzelle . C'est un seducteur plus ou moins raté .


Edit Kelden's: Je rajouterai personnellement vantard à la liste des qualificatifs.
http://www.fantasya.net/galeries/220/The_Crow.jpg

nom: Venikh
âge: 21 ans
Localisation: Valombre.

Barde / voleur chaotique neutre

Histoire :
Très connu sous les noms de l’Ombre, de Silk, du voleur noir ou de l’invisible lame, le corbeau, l’ocelot funeste, etc. Il a aussi une grande carrière de barde pour ses poèmes et ses ballades connues dans des régions entières. Il aime raconter des histoires, et a un caractère violent, taciturne et doux à la fois.

Venikh Elfe-Anf n'est qu'un des surnoms, le plus officiel, d'un des voleurs les plus précoces et des moins renommés de Féerune. Connu à Valombre, lieu de sa naissance et où l'on croit qu'il réside encore, Venikh a été renommé durant une courte période pour les maux de têtes effroyables qu'il a donné au Conseil des guildes de voleurs. En effet, en un temps incroyablement courtes, les guildes de voleurs d'Athkatla, d'Eauprofonde, de Calimport et de Sheirtalar perdirent chacune les 10ou 15% liquides de leur fortune – ce qui rappela aux maîtres des guildes que laisser 10% de leur fortune en liquide n’était pas une si bonne idée que ça – . Venikh avait en fait découvert une crypte à l’extrême est du désert d’Anauroch, qui possédait cinq portails menant vers les quatre villes et vers un champ de ruine – ville ancienne désormais déchue -. Il n’avait alors que 16 ans.

Puis, il disparut dans la nature, et plus personne ne parla de lui. Nul n’imagina qu’il y eût un quelconque rapport entre le cambriolage du conseil des six, la demande de rançon du maître marchand de Calimport et le soudain enrichissement d’une guilde de voleurs des Vaux. On le croit mort de nos jours, mais dans le milieu des ombres qu’il ne fréquentait pas beaucoup pourtant, de curieuses rumeurs courent. Un barde se baladerait avec une épée cristalline, qui pleure des larmes de glace… Mais le monde des voleurs est impénétrables.
Tiana Lin Mel. Née dans le petit bourg d'Immersy au Cormyr, fille d'une elfe et d'un homme, Tiana prend bien vite la route avec ses parents bardes. Elle vit dans la musique et ses connaissances se font par le biais des contes et des histoires des régions qu'elle traverse. A 16 ans, elle chante déjà dans maintes auberges avec ses parents. Désireuse d'avoir sa liberté et de vivre de sa musique, elle prend la route et abandonne sa famille. Après quelques semaines, c'est dans une auberge du Téthyr qu'elle rencontra son destin et qu'elle l'aima. elle voyagea avec lui, et lorsqu'un soir, il partit pour mourir, la laissant seule, elle reprit la route, soutenue par l'Amour qu'ils avaient partagé. Les voyages sont toujours risquée pour une jeune femme, le sachant, elle marchait toujours en compagnie de pèlerins et autres aventuriers, elle monnayait leur protection par quelques légendes glanées par ci par la. Désireuse de libérer les gens de leur aliénation constante, elle cherche à les persuader de l'incapacité des dieux. Elle cache néanmoins qu'elle est athée pour ne pas s'attirer les foudres de son public. Si vous lui demandez qui était son compagnon de vie, elle restera muette et se contentera de regarder l'horizon, les yeux plein d'étoiles. Si vous y prêté bien l'oreille vous l'entendrez même prononcer quelques mots elfiques "toi et moi, toujours"…

BG complet à cette adresse si besoin est : http://users.skynet.be/dauchant/tianaindex.htm
Portraits:
signature1.jpg
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Quistis main guérisseuse
Groupe : Compagnons de l'amitié
Classe : prêtresse d'Ilmater
Race : demi-elfe
Alignement : neutre bonne

Description :
Cheveux roux, 1 m 68 pour 54 Kg, elle a les yeux verts et un petit air malicieux qui donne l'impression qu'elle est toujours joyeuse. Elle a 22 ans et est née au royaume d'Amn.
Histoire :
Dès son plus jeune âge elle fut abandonnée par ses parents. Receuillie par des adeptes d'Ilmater, elle embrassa leur cause très vite, ne pouvant supporter de voir les gens souffrir. Elle devint bien évidement prêtresse de son ordre, dès que son âge le lui permis. Respectée par ses 'frères' elle prit bientôt la tête de sa congrégation. Fuyant les responsabilités, elle accepta la première mission importante. Celle-ci la conduisit entre les murs de la citée de 'La Porte de Baldur' ou elle rencontra les 'Compagnons de l'Amitié'. Ils accomplirent leur mission ensemble (Naphylis, Quistis, Séréna, Guillaume et Raptou). Depuis lors, ils ne se sont plus jamais séparés.

Les objets qu'elle possède sont principalement défensifs et le combat au corps à corps lui déplais fortement. Elle s'est d'ailleurs déjà portée au secours d'un adversaire, tombé sur le champ de bataille... (il souffrait le pauvre !).
Objets Magiques : feuilleté +1, fléchettes +1, bâton +1, anneau de sainteté, anneau de protection +2, fléchettes d'étourdissement, bâton de prêtre (42 charges, soin de 3d8 : cadeau de la reine Amlaruil), nombreuses potions de protections et de soins.
Un sort de 5e niveau de prêtre lui a été accordé par son dieu, pour répondre à son désir constant de soulager les souffrances :


'Soin Supérieur d'Ilmater' - niveau 5
Portée contact
Durée instantané
Zone d'effet 1 créature
Composantes S,M
T.I. 4
J.P. aucun
Toutes afflictions physique (fractures, hémorragies, ... ) sont transmises au prêtre.
Il soigne ainsi 6d4 p.v. à la cible + 2/niveau, le prêtre quand à lui encaisse 1 p.v./niveau, sans compter les possibles répercutions de ses lésions.
Joshua Cristal d'Espoir

Groupe : Compagnie des valeureux
Classe : Mage niveau 9 / Prêtre niveau 8
Dieu : Correlion Larethian
Race : Elfe Doré
Alignement : Neutre Bon

Caractéristiques (règles ADD3) :
Force: 14
Dex: 18
Constitution: 12
Intelligence: 22
Sagesse: 16
Charisme: 10

Description :
Cheveux noirs, 1m 56 pour 58kg, il a les yeux couleur d'or, une peau doré (tout d'un elfe doré...). Il a le modeste age de 123 ans, pour un elfe.

Histoire :
Le système de classes de son peuple le révoltant, il décida de partir à l'aventure pour se battre pour l'égalité entre tout être et ainsi réduire la pauvreté, la tristesse, l'exploitation, etc.
Passionné de magie, son départ n'est pas sans lien avec cette passion. Il veut connaître le plus de sorts possibles, ce qui, bien qu'il soit aimé de ses compagnons, devient un peu énervant pour ces derniers car, dés qu'ils trouvent des bibliothèques où de simples bouquins magiques, il passe son temps a les étudié.
Après sa dernière grande aventure, où ses compagnons, un autre groupe - les compagnons de l'amitié - et lui, ont délivré un royaume humain d'un tyran, il devint le mage du nouveau Roi, qui n'est autre que Guillaume le Conquérat des compagnons de l'amitié, en remplacement de Séréna qui lui a demandé de prendre sa place.
Depuis, il passe son temps à servir le Roi quand celui-ci a besoin de lui, sinon il fait des recherches sur de curieux pentacles, qu'ils ont découvert dans le château, servant à se téléporter sans erreur vers plusieurs destinations qu'il s'efforce de connaître.

Commentaires :
Un Lion tâcheté, a consentit d'être son familier. Son nom est Thalion.
Jeune demi-elfe de 20 ans, Lanea est la fille cadette d'une druidesse elfe et d'un rôdeur. Elevée au coeur même du bois de Padhiver, elle s'est tournée vite du côté des druides. Elle perd ses parents à l'âge de 6 ans et elle n'a jamais revue depuis ses deux frères. C'est donc une druidesse du bois qui l'a recueillie et éduquée, puis lui a offert un compagnon qui la suit désormais constamment : sa maligne panthère Thara.

Lanea est une belle jeune femme d'environ 1m65 au teint mat. Un contraste se forme de ses yeux d'un étrange et beau vert clair et de ses cheveux sombres, qu'elle cache la plupart du temps dans la grande capuche de sa cape marron usée, qui lui donne parfois un air négligé. Ses épaules supportent un bâton et un sac de voyage (ne contenant rarement rien de plus que quelques rations et des trousses de soins), un cimeterre et une fronde sont bien souvent attachés à ses hanches.

De par son éducation druidique, elle est capable de soigner efficacement la plupart des blessures, maîtrise un peu le bâton et sait bien se battre avec son cimeterre (bien que ce soit à la fronde qu'elle se débrouille le mieux). Elle possède une bien étrange communion avec la plupart des animaux, il n'est d'ailleurs pas rare qu'un loup l'accompagne en plus de sa panthère lorsqu'elle erre dans les bois. Mais elle reste fortement portée par la magie druidique, qui l'intéresse plus que tout. Sa faible constitution l'empêche de pouvoir porter des protections idéales en combat, aussi elle évite le plus souvent les combats de front et ses armes ne sont bien souvent rien d'autres que des outils de dernière défense. Elle ne sent pas souvent très bien en ville mais s'y intègre souvent pour le seul fait de rencontrer ou entendre des bardes. Pour une raison raciale évidente, elle se sent sent souvent mal à l'aise en compagnie de nobles elfes ou humains.
Même si elle ne sert qu'elle en priorité, elle se sent touchée par le malheur des autres et aime à aider pour le bien d'une personne même inconnue.
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Séréna

Groupe : Compagnons de l'Amitié
Classe : magicienne
Race : elfe de lune
Alignement : neutre bonne

Description :
Agé de 118 ans, cette jeune elfe aux cheveux blonds or et aux yeux verts mesure 1 m 67 pour 50 Kg. Elle possède une particularité génétique fort déplaisante qui la fit mettre à l'écart par sa race : elle a les oreilles des humains.
Histoire :
Il y a quelques années, elle a décidé de quitter sa citée pour rejoindre le monde des hommes. Tous ses frères la traitait comme telle, qu'avait-elle a craindre ? Elle rencontra un nain du nom de Raptou et un humain appelé Guillaume, qui la protégèrent pendant ses premiers pas. Elle s'améliora dans la maîtrise de l'Art et est maintenant - sans contestes - la plus puissante du groupe.
Cette elfe a un sérieux défaut, elle ne peut supporter de voir quelqu'un dans le besoin ou qui souffre. Alors bien sûr elle se met dans de ces situations !
Plutôt joyeuse en générale, elle peut devenir très dangereuse quand la vie de ses amis est en danger, elle déchaîne alors ses foudres sans discernement !

Elle a récolté divers objets magiques au cours de ses aventures qui la protègent autant qu'ils augmentent ses pouvoirs. Dès qu'elle sort, elle porte un cotte de maille elfique, des bracelets de défense et une robe magique ainsi que plusieurs anneaux...
Ronulf Pied de Soie
Halfelin
53 ans
ex-Roublard
Niveau 1


Ronulf est l'héritier directe de Sénata Pied de Soie, la fondatrice du Théâtre des Illusions. Après avoir fais une courte et calamiteuse carrière de voleur dans les rue de la Porte de Baldur, notre petit ami revint à Eauforte pour prendre en main le fameux établissement, et surtout pour oublier son passé des plus... fantasques.

Il gère maintenant le Théâtre, n'ayant de cesse de le faire connaître et prospérer. Son passé de voleur oublié (ou presque), il se consacre dorénavant au bien être de ses clients.
Face de l'Ombre
Groupe : Guilde des Voleurs d'Yslong
Classe : mage-rôdeur
Race : elfe noir
Niveau : 9-8
Alignement : neutre bon

Description :
Joli garçon, Face de l'Ombre n'en est pas moins un solitaire. Il a passé toute sa vie caché du regard des siens, puis des hommes ! Les cheveux poivre et sel, la peau noire et les yeux verts, il mesure 1 m 75 pour 70 Kg.
Histoire :
Cet elfe est un renégat pour sa race. Il a quitté les tunnels sombres et malveillants d'Ombre Terre grâce au Mage qui sauva Frolo. Il vivait caché dans le Royaume qui fut plus tard nommé Alvencys (cf. Royaumes). Mais les elfes et les nains n'étaient pas les bienvenus dans ce royaume. Il créa donc une organisation secrète dans les sous-sols d'Yslong. Il fut rejoint par des dizaines de non-humains. Il participa activement à la chute du roi quand les Compagnons de l'Amitié et la Compagnie des Valeureux se sont lancés dans l'entreprise. Il les as discrètement conduit à travers le royaume.

Ses méthodes de combat sont plutôt sophistiquées, il met souvent en place des plans complexes pour arriver à ses fins. Au corps à corps, il manie deux cimeterres et à distance une arbalète de poing qui lui permet de tirer des carreaux empoisonnés.
Objets Magiques : cotte de mithril +1, anneau de protection +1, cimeterre +1, potions diverses...
Nom : Kynath Eldorn

Humain
Male
NM
27 ans
cheveux noir, mi long, mèche retombant sur les yeux
yeux bleus très pâles
mince, grand
Pretre de Cyric

Kynath est né d’une famille paysanne, un jour, alors qu’il n’avait encor que huit ans, des guerriers attaquèrent son village, sa famille fut exterminée. Il fut emmené par ceux ci avec tous les jeunes gens de son village et vendu à des marchands d’esclaves. Il fut ensuite vendu sur un marché Calimshit. Son maître, un riche commerçant, le battait constamment. A 16 ans, il commit son premier meurtre en tuant son maître. Il vivait alors depuis ce jour comme un mendiant. Un jour, un vieux prêtre le recueilli et l’éleva malgré son caractère destructeur et rebelle qu’il cultiva pour en faire une puissance dévastatrice. A 22 ans, celui qu’il considérait comme son père lui révéla la puissance de son dieu, Cyric, en repoussant une attaque de paladin de Tyr. Sentant que sa fin était proche, le vieux prêtre fit de Kynath un fervent croyant du dieu des mensonges. Lorsque l’ordre de paladin ré-attaqua la maison du vieil homme, malgré sa puissance, celui ci fut tué. Kynath, protégé par son dieu, réussit à s’enfuir. Cultivé, très intelligent et manipulateur à souhait, Kynath parcours maintenant Faérune, échafaudant son plan de vengeance, sa lame au service de Cyric. Les visions d’horreurs auxquelles il assista l’ont profondément troublé psychologiquement et Kynath est atteint d’un dédoublement de la personnalité qu’il parvient jusqu’ici à contrôler. Sous un air calme et réfléchi se cache une réelle folie meurtrière.
Dacaerin Ti'rein

Groupe : aucun, c'est plutôt un solitaire;
Classe : Voleur, Mage, Rôdeur;
Race : Elfe;
Niveau : 3/1/4
Alignement : Neutre-Bon;
Déitée : Solonor Thelandria;
Taille : 1 mètre 70;
Poids : 62 kilos;
Âge : 120 ans.
Compétent en (règles NWN): Discrétion, Déplacement Silencieux, Premiers Secours, Détection, Fouille, Empathie Animale, Pose de Pièges, Désamorçage, Crochetage, Parade.

Description physique :

Dacaerin à de beaux yeux bleus, prenant une très légère teinte verte lorsqu'il rentre dans les bois. De proportions agréables, il a des allures de charmeur, mais les femmes sont souvent déçues par sa froideur...
Contrairement à beaucoup de ceux de sa race, Dacaerin n'a pas les cheveux longs, il se les a coupés et en a fait don à Solonor Thelandria qui lui en a fait un puissant arc long qui gagne en puissance parallèlement à Dacaerin.

Histoire personnelle :

Dacaerin raconte peu volontiers sa vie, d'après ce que l'on peut savoir il est né dans le nord de Féérune, probablement dans la forêt du Théthyr, à Suldanessalar, mais ceci n'est qu'une pure supputation de ceux qui l'ont rencontrés. Tout jeune, il avait une immense tendance kleptomane, il volait, sans pouvoir s'en empêcher, tout ce qui pouvait lui passait sous la main... Ses parents, exaspéré par cette attitude, l'auraient mis dans une école de magie pour canaliser une énergie qu'il avait abondante...
Là, il y a appris les rudiments de la magie, mais ce n'était pas ce qui lui convenait; celle-lui demandait trop de rigueur et il a très vite fuit dans la forêt... Là, il a tout de suite découvert que sa vocation était de protéger les bois et leur beauté... Très vite rattrapé par la garde qui avait été alertée de sa fugue, il demanda au chef de l'expédition de lui apprendre son métier...
Avec l'accord de ses parents, Dacaerin appris vite à bien manier l'arc long, arme symbolique de sa race...
Ce n'est qu'au bout de quelques années, après un raid elfe noir sur sa cité qu'il décida de la quitter. Il avait été horrifié devant la haine et la sauvagerie de ceux-ci et se jura de mener partout ou il irait, de part le monde de mener la paix.
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« Dieu est un névrosé narcissique : il a créé les hommes tout spécialement pour se faire adorer. »

Votre signature va être effacée par Dieu. N'hésitez pas à le/la contacter pour obtenir de plus amples informations.

Lina E'lyn Jeune Barbare demi-elfe de 20 ans parcourant les steppes de Rashménie. Elle a choisie la voie de l'épée plutot que de se marier sous les yeux désapprobateurs de soupirants, peut de temps après, un raid orc bascula sa vie dans l'effroi sa tribut fut anéantie, elle ne posséde que son épée a deux mains forgée par son pére qui tomba au cours du combat ainsi que toute sa famille.

Sa maîtrise à l'épée n'était pas parfaite et elle jugeait sur son instinct plus que sur sa technique d'escrimeuse. Elle posséde un sens de l'honneur qui lui valait le respect de son ancien clan. Sa bonne forturne elle l'a cherche et ne vit que par son épée. son périple l'a amenée au théatre, endroit tout a fait étranger pour elle, ce qu'elle déteste le plus ce sont les regards des hommes sur sa personne et l'attitude protectrice qu'ils ont.


Femme au cheveux roux et aux yeux couleur émeraude, elle a ceint son front d'une lanière de cuir, sa peau est cuivrée et elle porte pour unique vetement une tunique de cuir sans manche, et une jupe noire. Elle porte un collier à l'éffigie de son dieu totem "un loup blanc" qui lui descend dans le creu de ses seins, celui que portait sa mére avec de se faire tuée par un chéf orc.
Nom : Mariko Hanagakari
Race : Semi-Esprit
Age : 32 ans
Origine : Kara-Tur
Niveaux : ?



Mariko est plutôt grande et élancée pour une semi-esprit, a les cheveux noirs (qu'elle porte en une grande natte cachée sous un large chapeau conique), les yeux (bridés) vert émeraude, la peau légèrement cuivrée et une forte tendance à se fourrer dans tous les guêpiers possibles et imaginables.

Amoureuse des chevaux, elle fut très vite engagé dans le fameux régiment des "vierges des batailles" où elle devint une redoutable guerrière.

Son large kimono recèle bien des trésors ( ... ...) mais le seul (à part sa virginité) à avoir de la valeur est celui passé dans son obi (sa ceinture), un katana un peu particulier... (Une lame démoniaque ivrogne et grossière qui se met à parler et à dire n'importe quoi lorsqu'elle a bu un peu trop d'âmes...)

Mariko décida il y a peu de quitter le régiment des vierges des batailles pour visiter le monde... et c'est telle qu'elle a été décrite que vous risquez de la rencontrer au détour de la côte des épées...

Sa devise est : anata no moto ni yasuragi ga arimasu youni. ce qui signifie "Que la paix soit en vous" : valable aussi bien pour ses amis... que pour ses ennemis... morts.


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guerrier64.gif
Nom: Einhur
Classe: Barbare
Age: 30 ans
Niveau: 9
Alignement: Chaotique bon
Race: Humaine

Description: 2 mètres 5 , 130 kilos , musculature impressionante ,yeux gris et chauve.

Son histoire: Né dans une tribu barbare du grand nord ,Einhur fut entrainé aux armes dès son plus jeune age.
Ses talents de combattants firent de lui le plus grand guerrier de sa tribu.
Il fut très doué en pistage et à la chasse.
A sa majorité ,il quitta son clan pour voyager et vivre pleinement sa vie.
Il travaille en temps que mercenaire depuis une dizaine d'années pour survivre.
Il accepte que les missions ayant pour but le bien commun.
Même si il est payé pour ses services, faire le bien le comble de joie.
Einhur est de bonne compagnie et très sensible au malheur des personnes.
Il déteste la lacheté et la traitrise privilégiant le courage ,l'amitié et l'honneur.

Récemment mort au champ d'honneur, nombreux sont les aventuriers des royaumes qui gardent un souvenir ému du valeureux géant.

Ses objets:
Epée à deux mains +3 nommée "Fléau du nord" ,très efficace contre les géants, les trolls, et les créatures de feu.

Cotte de maille +2 lui assurant 10% de résistance aux armes tranchantes.
http://www.cs.berkeley.edu/~weimer/bgate/pics/4/DM041L.bmp
Nom: Elordil
Classe: Guerrier/Mage
Niveau: niv 13 pour ses talents guerriers et niv 7 pour ses talents de mage.
Race: Drow
Age: 201 ans

Description:Chevelure noire très courte et yeux bleus (chose rare pour un drow) une musculature compacte et bien équilibrée, 50 kilos et 1 mètre 70.

Son histoire: Fils noble d'une maison prestigieuse de Menzoberranzan , Elordil appris l'art de la magie dès son plus jeune âge. Quand une maison rivale écrasa la sienne, il fut le seul survivant. Jarlaxle de Breagan d'Aerte le recueillit percevant en lui un drow exceptionnel. En effet, Elordil a un don pour la survie dans n'importe quel milieu. Il s'adapte très vite et sait faire profil bas quand il le faut. Jarlaxle l'entraina personnellement au combat et renforca ses connaissances en magie.

Son style favori: Le combat à deux armes, une épée longue dans chaque main. Il appris à maitriser parfaitement les dagues et l'arbalète. Pendant un temps, Elordil était un lieutenant respecté au sein de la guilde de brigand et un maître d'armes prodigieux. Mais il l'a quitta pour suivre sa voie. Jarlaxle le laissa partir sans lui causer d'ennuis et lui offrit deux épées enchantées comme souvenir.

Il vit à Calimport ou il possède une guilde de voleurs mais ses voyages font qu'il ne se rend que de rares fois s'assurer des affaires de son organisation. Il vénère Vhearun, le dieu masqué.
Elordil n'est pas mauvais, il regrette que son peuple soit si cruel et dominateur. Il apprécie la compagnie des autres races travaillant à son service. Toujours souriant dans n'importe quelle situation, il sait garder son sang froid. Il commerce souvent avec Eau Profonde.


Ses objets:
-Piwafi résistant au soleil. 75% en camouflage et deplacement silencieux qui le rend quasi-invisible.
-Deux épées longues magiques.
*Angarath+2 , +1 en dégats d'acide.
*Sernil+3 , efficace contre les extérieurs.
-Cotte de maille +1 très légère et solide.
-Arbalète drow avec carreaux enpoisonnés
Description : Zaknahfein Daermon est un drow magicien de 128 ans. Il mesure environ 1m68 pour 46 kg. Il porte toujours un robe noir muni d'une capuche lui permettant de dissimuler son visage au teint ébène, laissant apparaitre des mèches blanches. Il a été élevé dans la cité drow de Menzobarranzan, dans laquelle il y étudia la magie profane grâce aux sorcere. Mysterieux et discret de nature, il préfère que les gens éveillent des soupçons sur lui plutôt que de leur parler. Au combat, il aime manier l'arbalète ou l'arc long, bien qu'il a beaucoup a apprendre encore sur son maniement. Il détester par dessus tout la traitrise et la lâcheté. Il n'est jamais satisfait et rares sont ceux qui l'ont déjà vu rire.

Historique : Je me nomme Zaknahfein Daermon, je suis un drow issus de la 11eme famille drow regnante sur la grande cité de Menzoberranzan située en outreterre. J'y ait fait des études poussées en magie a l'académie de "Sorcere". Je fus soumis pendant 112 années à ma matrone et à mes soeurs, éduqué dans la haine par le fouet, humilié et obligé de satisfaire les moindres désirs des prêtresses de Lolth .
Si vous connaissez un peu la société Drow, vous devez savoir qu'elle est mue par l'ambition et par les volontées de Lolth. C'est pourquoi je fus très étonnée lorsque j'appris de Dewjalzhan que les Baenre allait s'en prendre à nous. Que leur apporterait notre destruction? Pourquoi Dewjalzhan m'avertissait?
Les réponses à ces deux questions vinrent d'elle même. Une de mes soeur avait pèchée, et Lolth n'éxigeais pas moins que la destruction des Daermon.
Dewjalzhan etait un jeune chef mercenaire pas très réputé. Sa troupe manquait de magicien et aucun ne voulait rejoindre ses rangs, pas même moi. Mais je fus engagé de force, me menaçant de me livrer au Baenre. Je n'avais donc pas le choix, c'était ça ou la mort. J'étais constamment encadré par deux guerriers, et je n'avais pas d'autre choix que de travailler ma magie. Mais un jour, Dewjalzhan était allé trop loin, tuant un mercenaire de Jarlaxle. Les représailles furent rapides et la bande de Jarlaxle assaillèrent subitement notre repère. Un carreau d'arbalete heurta mon épaule et je perdis connaissance. Lorsque je me reveillai, je vis le sol jonché de corps des mercenaires de Dewjalzhan. J'avais été épargné sans doute car je fus laissé pour mort, et la troupe de Jarlaxle poursuivait Dewjalzhan. Je retirai le carreau de mon épaule et bu une potion de soin, trouvée sur le corps un guerrier. Je fouillai quelques corps, et je trouvai un vieux grimoire, ayant appartenu à un explorateur nain. Il fallait faire vite et s'enfuir pour ne pas être retrouvé.
Mais je retrouvais le sourire car, pour une fois dans mon existence, j'étais maître de mes actions, n'obéissais ni au prétresses ni a Lolth. J'étais considéré comme mort et je perdis donc mon nom le jour de la destruction de ce qui m'avait jusqu'a présent servi de famille. Malgré cela, je n'aivais plus d'avenir, il ne fallait pas qu'un drow me voit. Donc je m'éloignais de Menzoberranzan. Le grimoire indiquait le chemin a suivre pour arriver a la surface. J'errais pendant plusieurs semaines en ombreterre, cherchant desesperement la sortie et requirant regulierement de sorts d'invisibilité afin de ne pas attirer l'attention de prédateurs.
Mon arrivée a la surface fut des plus difficiles a cause des rayons de soleil et aussi car je ne connaissaient rien de cette "fournaise" que m' avait vaguement décrit mon professeur de magie. En plein milieu d'une forêt, j'avais tout perdu, mon equipement était parti en fumée, mon piwafee ainsi que mon arbalete. Je me suis aidé de mes capacités magiques afin de survivre, pour chasser, bien que très affaiblies. C'est la que je fit la rencontre la plus improbable de mon existence. Je decouvris au coeur de la forêt un humain frêle et svelte, pensant facilement en venir a bout, je me lancais au combat. Quelle ne fut pas ma surprise quand je vis se dresser autour de moi des barreaux magiques. L'homme m'étudia pendant de longues heures et tenta de me parler dans plusieurs langues, je ne compris que le gobelin. Il m'expliqua qu'il était prêtre et magicien d'une divinité nommée Velsharoon. Bien qu'il ne veuille pas particulierement attenté a ma vie, il gardait tout de même ses précautions. Il m'étudia soigneusement durant de longues heures et m'interrogea sur mes origines.
Petit à petit, il m'apprit la langue humaine et la maniere dont il fallait utiliser la Toile jusqu'au jour ou des elfes sauvages attaquerent l'humain, tentant vainement de les combattre. A sa mort, les barreaux magiques disparurent et je tentais de m'enfuir, esquivant les fleches et slalomant entre les tronc d'arbre. Soudain, ils tournerent les talons et coururent dans la direction d'où ils vinrent, alertés. Sans doute etait-ce les esprits des bois les ayant prevenus d'une attaques contre leur tribu. Je revins par la suite sur mes pas, cherchant le corps de l'infortuné mage.
Le trouvant, je lui pris sa robe noire, ses parchemins, sa gourde d'eau, sa nouriture, son argent, son arbalete ainsi qu'une carte de la region. Elle indiquait son itinéraire. L'homme etait parti d'une ville nommé Eauprofonde. J'avais deja entendu parlé de cette cité où quelques sbires de Dewjalzahn faisaient du commerce, dans Port-crane. N'ayant nulle part où aller, je decidai de me rendre dans la "cité des splendeurs".
Mon personnage :
Nom : Katsuko Subarashii
Age : 23 ans
Race : humaine
Origine : Kara-Tur
Classe : Rôdeuse
Niveau : 3



Katsuko ne se rappelle pas de ses parents. Son seul héritage sont ses traits si particuliers qui trahissent ses origines de Kara-Tur (Je me suis documentée ) et un étrange tatouage sur l’épaule gauche représentant un dragon. Les elfes des bois qui l’ont recueilli alors qu’elle n’était encore qu’un bébé lui ont raconté que ses parents se dirigeaient vers les cotes de la Mer des épées lorsqu’ils furent attaqués par une bande de gnolls en maraude.

Katsuko a donc grandi parmi les elfes de la Haute Forêt, loin des villes et des hommes. Elle apprit à se servir de son arc et de sa discrétion pour « nettoyer » la forêt de ses hôtes indésirables et est devenue une rôdeuse relativement douée selon les critères elfiques… pour une humaine…

Lors des combats au corps à corps, elle utilise une épée bâtarde qu’elle porte toujours attachée dans son dos. La lame fut enchantée afin de lui permettre de compenser son manque de rapidité par rapport aux elfes de son village, et il en est de même pour son arc, qui lui confère un léger bonus en habileté, toujours pour la mettre sur un pied d’égalité avec ses amis elfes.

Lors de son départ du village, en quête de réponses sur son passé mystérieux, Katsuko se vit offrir définitivement ses armes, ainsi qu’un talisman faisant d’elle une « amie des elfes ».

C’est aux alentours du fameux Théâtre des Illusion dans la ville d’Eauforte que vous pouvez l’apercevoir en ce moment. Vous ne vous y tromperez pas, il s’agit d’une jeune fille aux cheveux noirs, à la peau cuivrée et aux yeux en amande couleur émeraude, toujours vêtue de vert, avec un drôle de regard curieux sur les gens et les choses qu’elle découvre au fur et à mesure…

Salut,

Bon ca faisait longtemps que je m'étais pas connecte sur le forums mais je reviens pour participer aux théâtre des illusions alors voila mon perso:

Fils d'un demi-drow (ayant en quelque sorte violé sa mère mais c'est une longue histoire) et d'une femme elfe mage, Tithian dit "BlackAngel" (l'ange noir) est un donc un curieux mélange ( sa peau à un peu la couleur de l'ébène)mais qui n'ai néanmoins pas dépourvu de charme.21 ans,1m79, avec les cheveux noirs de sa mère et possèdent une mèche blanche (tenu de son père) sur le coté gauche.Son oeil gauche légèrement vert émeraude avec une légère balafre traversant cette oeil(il a failli perdre cette oeil)et l'autre noir. Porte généralement du noir ou du bleu nuit.
profession: mage-voleur
De nature calme, observateur, il évalue tout.Dut a ses compétences en maniement de deux armes et s'aidant de sa magie apprise avec sa mère il a effectué quelque assassinat, certaine sans remords et d'autre avec de léger doute sur ce qu'il faisait.
il s'est juré de retrouvé son père (pour faire quoi, il ne le sait pas encore)


Voila : si vous voulez plus de description me mailer.
Faerth Greldinar.

Faerth est né d'une famille de l'ancienne noblesse. Ses parents avaient une petite baronnie dans le sud du Cormyr. Il eu une enfance insouciante avec ses deux frères ainés, Andor et Gurnika. Le père était fier de ses trois fils qui étaient déjà de bonne taille et de constitution solide. Tous avaient les même yeux gris qui accentuaient leur regard un peu froid et distant.
Faerth apprit l'escrime assez tôt ainsi que la littérature.
Il était particulièrement chouchouté par sa mère qui le trouvait doué et sensible.

Malheureusement, les belles histoire ont une fin. Arrivé à l'âge adulte, Faerth quitta le manoir familiale pour rejoindre le temple locale de heaume.

Il savait que ses frères hériteraient de la barronie mais, étant le plus jeune, Faerth serait obligé de servir le clergé de Heaume afin de rappeler au monde que le famille Greldinar place le courage, la force et la droiture avant toute chose.

Il était de tradition, dans la famille, que les plus jeunes fassent leur preuve par la voie militaire et montre leur désintéressement envers le luxe d'une vie de notable.

Il devrait servir 3 ans le temple de Heaume avant de pouvoir revoir sa famille et être nommé chevalier de la maison Greldinar.

C'est le coeur lourd que le jeune homme quitta la tendresse de sa mère et la rassurante sévérité de son père. Il appris au temple à servir sans poser de questions et à être juste. Faerth eu déjà l'occasion de combattre pour défendre les intérets du royaume. Cela l'endurcit mais il apprit alors par la bouche du grand prêtre que sa dernière année serait celle de la pénitence. L'aspirant chevalier devrait partir avec uniquement son épée, un cheval et son livre de prière pour prendre la route et servir le peuple.

Il serrait chevalier errant tout au long de l'année.

Au petit matin de son départ, Faerth avait les yeux humides. Cependant il veilla à rester digne lorsque toute la communauté du temple lui souhaita un bon voyage. Il regarda le vieux prêtre Gaeran lui donner les dernière recommandations d'usage.

- Faerth, vit humblement et sert la justice. Ne te fais pas remarquer et ne cherche pas la fortune. Reviens nous dans un an pour nous raconter comment va le monde. Heaume te regarde et ne déshonore pas tes illustres ancêtres. Montres que la famille Greldinar à toujours soif de servir l'équité.

Le jeune chevalier s'inclina sans pouvoir retenir ses larmes puis se retourna vivement afin de ne pas être vu dans cet état. Il n'était pas digne de pleurer devant eux. Prenant son cheval, il ne regarda pas en arrière lorsqu'il quitta l'enceinte du temple.
Histoire : Joiya Morn ( soeur de Randal Morn, libérateur du joug Zentharim à Valdague en 1353 CV, année de naissance de Darcia ), prêtresse de Mielliki voyageait à travers le Valdague afin de soulagé les maux causés par les agents du Zentharim. Ses voyages la menèrent jusqu'aux montagnes de la Bouche du Désert, où elle fît la connaissance de Rhuarc Al'Seer, un nomade du Désert de l'Anauroch. Celui-ci, grièvement blessé, avait erré jusqu'au montagnes après une escarmouche contre des Zenthilars dont il fût le seul rescapé. Joiya le pris sous son aile, le soigna et lui fît une place jour après jour plus grande dans son coeur. Ils furent amant pendant un temps mais Rhuarc se languissait du désert, et il partit un jour sans laisser de trace. Joiya accoucha la même année. Darcia nacquît, mais sa mère mourut en couche, laissant le nouveau-né orphelin. Une proche amie de Joiya, originaire de Kara-Tûr, prit l'enfant sous son aile et l'emmena dans son pays natal, où il reçut un enseignement dans un ordre guerrier afin d'y obtenir son titre de Kensaï, un Maître ès Arme.
Lorsqu'il eût terminé son apprentissage et passé avec succès son épreuve finale, son maître lui confia une petite quantité de Mithril dans lequel il forgea et consacra son arme favorite, le hast-épée. Preuve de son acceptation au sein des Maître ès arme, la lame est désormais estampillée du Dragon d'Or.

Lord Darcia parcours aujourd'hui le vaste monde, allant là où ses pieds le guident. Il a récemment perdu l'usage d'un Oeil suite à un duel. Il voyage souvent en compagnie de Salambô, une femme originaire de Zakhara au charme envoûtant. ( Humaine, CB, mage/voleuse lvl 2/3 )

Description : Darcia est un homme grand et svelte. Ses cheveux mi-longs sont bruns aux reflets bleutés et ses yeux bleu semblent percer le mystère caché au fond du regard des autres. Depuis son départ de Kara-Tûr, il a rasé la barbe soigneusement coupée qu'il portait, à légèrement coupé ses cheveux et les laisse sans attache ( la mode dans l'empire de Shou-Lung étant de porter ce petit bouc ainsi que des cheveux longs nattés ). Il porte un cache-oeil afin que personne ne voit son oeil crevé. Cet un bel homme, calme, qui prend plaisir au raffinement et cela se voit même lorsqu'il combat.
Toujours vêtu d'un long surcot noir et bleu cachant sa chemise blanche, d'un pantalon en cuir noir, il est armé d'un hast-épée qui ne le quitte jamais.

Son habileté au combat n'a d'égale que son honneur et son obstination. Il éprouve une haine séculaire envers les agents du Zentharim et fera le nécessaire pour secourir une personne en détresse, surtout s'il peut combattre les agents de Château-Zenthil.

Détails techniques :
Nom : Darcia ( personne ne connais son nom de famille excepté les personnes qui l'ont élevés. Il se fait simplement connaître sous le nom de Lord Darcia )
Réputation : Darcia est connu sous le pseudonyme du Loup à Kuo Te’Lung, car il marche comme un loup parmi les hommes, solitaire et gracieux mais il peut se révéler aussi féroce qu'un dragon.
Race : Humain
Classe : Kensaï
Alignement : Loyal Neutre
Religion : Il ne vénère pas de Dieu, mais jure par l'honneur et la loyauté.
Naissance : 24 Marpenoth 1353 ( selon le Calendrier des Vaux, An -5 PR selon le nouveau Calendrier )
Âge : 24 ans
Taille : 1m82
Yeux : Bleus
Cheveux : mi-longs bruns avec reflets bleutés.
Equipement : Hast-épée de Mithril +3 ( Arme Consacrée; Hast-épée : sorte de lance entièrement en mithril terminée par une lame d'épée légèrement incurvée ), Bottes noires en peau de Basilic ( Immunité à la pétrification ), Ceinturon Doré ( +3 CA contre les armes tranchantes et perforantes )
Niveau : 6
Caractéristiques : Force 15, Dextérité 16, Constitution 16, Sagesse 14, Intelligence 10, Charisme 12 ( qui a dit que j'étais chanceux aux dés ? )

[Edit - Frolo] : Cette classe m'en rappelle étrangement une autre qu'un de mes personnages exerce Mais c'est pêut-être juste une impression.
Vu la qualité de tes R.P. je ne doute pas que tu utilisera tes capacité dans le plus pur art du Jeux de Rôle... DOnc je l'accepte.
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Si le savoir peut créer des problèmes, ce n'est pas l'ignorance qui les résoudra. (Isaac Asimov)
Seth Harper - Conseiller L.O.U.P.S - Prime Administrateur Arès Corp.
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