Publié par Malgaweth
Pas le bon côté de l'analyse.
Zut alors, j'ai du glissé.
Publié par Malgaweth
Les joueurs aussi utilisent les règles dans chaque interactions qu'ils entreprennent. Un joueur qui sait que le son ne lui sera pas géré ne n'utilisera pas. Le MJ n'est pas le seul à utiliser la règle pour jouer, les joueurs aussi.
Lorsque j'étais joueuse à l'Oeil Noir, il n'y avait pas de compétence "écouter", ça ne m'empêchait pas de demander au MJ, ce que mon personnage entendait.
Publié par Malgaweth
Tout background est là pour que les joueurs interagissent avec lui de manière directe (cas auquel tu le limites) ou indirecte, de manière réelle ou potentielle. Le fait qu'il y est qu'un seul "premier vampire" quelque soit son nom, le fait qu'on le connaisse ou pas, a un impact énorme sur le jeu des personnages à Vampire.
Evidemment que ça a un impact, mais on ne doit pas avoir la même définition du mot "interaction".
Comment peut-on interagir avec un personnage, dont on n'entends juste parler comme s'il était un mythe.
Publié par Malgaweth
L'histoire des publications dans le domaine JDR te démontrent le contraire. Quelques systèmes de règles (D&D, AD&D, Système Ice, Chaosium, White Wolf...) et derrière une tripotée de suppléments concernant les univers, les backgrounds tout ce que tu veux. Si le background influençait la règle (il le fait parfois dans des cas très spécifiques comme déjà signalé) tu verrais tes systèmes évoluer de manière très fréquente, ce qui n'est pas le cas
Pourtant de nombreux systèmes que tu cites ont eu plusieurs éditions, et ont évolué avec le temps.
De plus, nombre de ces systèmes subissaient des adaptations pour s'adapter à un système particulier.
Exemple : Donjons avec Ravenloft ou Darksun, le système White Wolf quand on compare Vampire et Mage.
Adapter un jeu ne veut pas non plus dire, faire une refonte totale des règles.
Pour finir, tu ne cites pour appuyer tes dires, que des systèmes génériques. Même s'ils sont à la mode en ce moment, il ne représente pas non plus l'intégralité du jeu de rôle (loin de là, même ).
Publié par Borh
Je sais pas si t'as remarqué mais dans les "machins Handbook" de AD&D et D&D, pour les kits ou classes de prestiges, il y a d'abord la description du background de la classe, puis en dernier les éléments techniques.
T'es-tu déjà demandé pourquoi c'était dans cet ordre et pas l'inverse?
Pour que je sache d'où viennent les pouvoirs gros-bills de mon Arcane Archer ?
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