Mythic : Version 1.72D

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Dark Age of Camelot
Test Version 1.72d Release Notes
October 12, 2004

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NEW THINGS AND BUG FIXES

- Forceful Zephyr will no longer pull players off of boats or horses.

- Necromancer spells which summon creatures to ground targets (such as Crystal Titan) now require that your pet be within range of your ground target, and that your pet have line-of-sight to your ground target.

- When nearsighted, the casting range check when using ground target summon spells (for example, animist turret spells) is now performed at the beginning of the cast, as well as at the end of the cast. This change will help prevent cases where a player would have to wait out the entire casting time to find that the ground target is out of range due to being nearsighted.

- (Pendragon Only) We have fixed an issue where many instant cast and shout abilities were mistakenly sharing recast timers in the previous Pendragon version. All ability timers should now be back to what they were previously.


In-Game Keyboard Configuration

Instead of having to log out of the game to configure your keyboard, you will now be able configure your keyboard actions while in the game, via the in-game keyboard configuration window.

- To access this window, press the "Keyboard" button on the Command window.

- Click on the action you wish to configure and then press the key (or mouse button) you wish to map the action to.

- Pressing the "Clear Current" button with an action selected will remove the key mapping for the action.

- To reset your keyboard to FPS or RPG defaults, press the "FPS Default" or "RPG Default" button.

- When you have finished configuring your keys, press the "Accept" button to save your keyboard configuration. Pressing the "Cancel" button will exit the keyboard configuration menu, without saving your configuration changes.



CLASS CHANGES AND FIXES

General

- Added the Shield Swipe style to the shield line of Warriors, Armsman, and Heros. Shield swipe is a level 41 AE shield attack that does low damage.



NEW FRONTIERS NOTES

- Fixed an issue where if you logged into an unsafe keep and were teleported to your frontier town, sometimes the portal stone would not be visible.


Purchase Hookpoint Permissions

- We have added a new guild permission, 'Purchase Hookpoint'. Setting this permission to "Y" will allow players of a rank to purchase items from Keep Hookpoint Stores using Guild Bounty Points. By default, only Guildmaster (rank 0) players will be allowed to spend GBPs at Keep Hookpoint Stores. For example: '/gc edit 1 purchase y' will enable rank 1 players in the guild to spend GBPs at the Keep Hookpoint Stores. To disable rank 1 players from using GBPs at the hookpoint stores, use '/gc edit 1 purchase n'.


New Supply Line Model

To encourage a more open field combat between keeps that you and your enemy can port into, as well as simplifying the supply chain concept, we have made the following changes to the supply line system:

- If you own either of the keeps closest to your border keep and its four towers, you can port to it. These keeps are Dun Scaithag and Dun Ailinne for Hibernia, Fensalir Faste and Arvakr Faste for Midgard, and Caer Renaris and Caer Hurbury for Albion.

- If you own either of the keeps closest to your border keep (listed above), and your realm's island keep and its four towers, then you may port to your realm's island keep. The island keeps for each realm are as follows: Dun nGed (Hibernia), Glenlock Faste (Midgard), and Caer Boldiam (Albion).

- If you own either of the keeps closest to your border keep, your realm's island keep, and your realm's beachhead keep and its four towers, then you may port to your realm's beachhead keep. The beachhead keeps for each realm are as follows: Dun Crauchon (Hibernia), Bledmeer Faste (Midgard), and Caer Benowyc (Albion).

- If you own either of the keeps closest to your border keep, your realm's island keep, and your realm's beachhead keep, then you may port to any enemy coastal keep that your realm captures (provided that your realm also controls all four towers of the enemy coastal keep).

- You can never port into your realm's three non-beachhead coastal keeps. The non-beachhead coastal keeps for each realm are listed below.

Albion - Caer Berkstead, Caer Erasleigh, Caer Sursbrooke
Midgard - Nottmoor Faste, Blendrake Faste, Hlidskiaf Faste
Hibernia - Dun Crimthain, Dun Bolg, Dun daBehnn

- You can never port into the enemy's three inland keeps. The inland keeps for each realm are listed below.

Albion - Caer Boldiam, Caer Hurbury, Caer Renaris
Midgard - Glenlock Faste, Fensalir Faste, Arvakr Faste
Hibernia - Dun nGed, Dun Ailinne, Dun Scaithag

- The three beachhead keeps are the only keeps that have the potential to be teleported to by both the defending and attacking realm.



CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES

Item Notes

- The Bone Shard Sleeves now has a bonus to Constitution in place of a duplicate Strength bonus.

- (Pendragon Only) The level 1 rewards from the newbie quests added in version 1.72 should no longer generate a message that the magic fails to affect the level 1 player equipping the items.

- (Pendragon Only) Recruit's Leather Gauntlets (Albion) are now set to be leather armor instead of studded.



TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES

Artifact Notes

- The Javelins of Flame summoned by the Golden Spear artifact now have a reduced range and radius. Additionally, players will not be able to summon the Javelins if they already have some in their inventory.



FOUNDATIONS NOTES

- The marketplace stablemasters in Midgard and Hibernia housing zones will now spawn the correct horse model when a player hands them a horse route ticket.
Source : Camelot Herald.

Traduction :

Nouveautés et corrections :

- La Compétence des Anciens Zéphyr ne jette plus les personnages à bas des navires ou cheveaux.

- Les prêtres d'Arawn invoquant des créatures via un ciblage au sol (telles que des Titans de Cristal) doivent désormais avoir leur familier à portée ainsi qu'une ligne de vue entre le familier et la cible.

- Désormais, en cas de cécité, la portée des sorts d'invocation de créature à ciblage au sol (par exemple, les tourelles des animistes) est vérifiée au début et à la fin de l'incantation, afin d'éviter à un joueur d'incanter un long sort pour finalement se rendre compte que la cible n'est plus à portée.

Configuration en jeu du clavier :

Au lieu d'avoir à se déconnecter du jeu à chaque fois que vous reconfigurez votre clavier, vous pouvez désormais le faire directement en jeu, via une nouvelle fenêtre.

- Pour ouvrir cette fenêtre, appuyez sur le bouton "Clavier" de la fenêtre de commandes.

- Cliquez sur l'action que vous voulez configurer et appuer sur la touche (ou le bouton souris) à laquelle vous voulez l'associer.

- Appuyer sur le bouton "Effacer la sélection" retire la touche associée à l'action sélectionnée.

- Pour utiliser les configuration par défaut RPG ou FPS, cliquez sur les boutons éponymes.

- Quand vous avez fini de configurer votre clavier, appuyez sur le bouton "Accepter" pour sauvegarder vos choix, ou sur le bouton "Annuler" pour fermer la fenêtre sans les sauvegarder.

Modifications des classes :

Général :

- Ajout du style Shield Swipe dans les lignes de bouclier des Guerriers, Maîtres d'Armes et Protecteurs. Shield swipe est un style de niveau 41 effectuant une attaque de zone à faibles dégâts.

Modifications de Frontières :

- Correction d'un bug qui faisait ne pas s'afficher la pierre de téléportation lorsque l'on réapparaissait téléporté suite à une connections dans un fort attaqué.

Droit d'équiper un fort :

- Un nouveau droit de guilde a été ajouté, "équiper un fort", qui permet aux personnages des rangs en disposant d'acheter des objets et des PNJs aux points d'ancrages des forts en payant avec des points de prime de leur guilde. Par défaut, seuls les rangs 0 en ont le droit. La commande est "/gc edit rang purchase y/n".

Nouvelles lignes de ravitaillement :

Afin d'encourager le combats de plaine entre des forts où chacun des camps se téléporte, ainsi que pour simplifier le concept, les modifications suivantes sont apportées au système de lignes de ravitaillement : (carte d'exemple, Midgard étant l'attaquant.)

- Si vous possédez l'un des forts à coté de votre forteresse frontière (1) et ses quatre tours, vous pouvez vous y téléporter. Cela concerne Dun Scaithag et Dun Ailinne pour Hibernia, Fensalir Faste et Arvakr Faste pour Midgard, Caer Renaris et Caer Hurbury pour Albion.

- Si vous contrôlez l'un des forts à coté de votre forteresse frontières (listés ci-dessus), votre fort insulaire (2) et ses quatre tours, vous pouvez vous y téléporter. Les forts insulaires sont Dun nGed (Hibernia), Glenlock Faste (Midgard), et Caer Boldiam (Albion).

- Si vous contrôlez l'un des forts proches de votre forteresse, votre fort insulaire, votre fort en tête de pont (3) et ses quatre tours, vous pouvez vous y téléporter. Les forts en tête de pont sont Dun Crauchon (Hibernia), Bledmeer Faste (Midgard), et Caer Benowyc (Albion).

- Si vous contrôlez l'un des forts proches de votre forteresse, votre fort insulaire, votre fort en tête de pont, un fort côtier ennemi (4) et ses quatre tours, vous pouvez vous y téléporter.

- Vous ne pouvez jamais vous téléporter dans les forts côtiers de votre royaume, excepté le fort de tête de pont. Ces forts sont les suivants :

Albion : Caer Berkstead, Caer Erasleigh, Caer Sursbrooke
Midgard : Nottmoor Faste, Blendrake Faste, Hlidskiaf Faste
Hibernia : Dun Crimthain, Dun Bolg, Dun daBehnn

- Vous ne pouvez jamais vous téléporter dans les trois forts à l'intérieur des terres ennemies. Ces forts sont les suivants :

Albion : Caer Boldiam, Caer Hurbury, Caer Renaris
Midgard : Glenlock Faste, Fensalir Faste, Arvakr Faste
Hibernia : Dun nGed, Dun Ailinne, Dun Scaithag

- Les forts de tête de pont sont donc les seuls forts où attaquants comme défenseurs peuvent se téléporter.

Modification des zones classiques :

Modifications d'objets :

- Les Bone Shard Sleeves ont maintenant un bonus de constitution à la place d'un doublon de bonus force.

Modifications de Trials of Atlantis :

Modifications d'artefacts :

- Les Javelins of Flame invoqués par la lance dorée ont maintenant une portée et un rayon réduit. Il est en outre impossible d'en invoquer si l'on en possède déjà dans son inventaire.

Modifications de Fondations :

- Les palefreniers des marchés de Midgard et Hibernia louent désormais le bon type de chevaux.
Me disais bien que ca manquait de news tout ca

M'ci Mr Nof
Citation :
General

- Added the Shield Swipe style to the shield line of Warriors, Armsman, and Heros. Shield swipe is a level 41 AE shield attack that does low damage.
Woooot style AE au shield
Citation :
Publié par Fant
att la traduction

c koi ca ae shield keski von faire?
traduit a ma facon ca donne :

===- Added the Shield Swipe style to the shield line of Warriors, Armsman, and Heros. Shield swipe is a level 41 AE shield attack that does low damage.====

---Rajout du style "Shield Swipe" dans la ligne Bouclier du Guerrier, Maitre d'Arme, et du Hero. "Shield Swipe" est une attaque au bouclier level41 avec effet de zone faisant de faibles dommages.---

Donc on ne sait pas l'effet qu'il produit (stun AE ?) on sait juste qu'il a un effet de zone, qu'il fait peu de degats, et qu'il est a 41 dans la spe shield des tanks pures de chaques realms.
Citation :
Publié par Fant
ça va juste interrupt surement parce que ae stun ça mettonerai qd meme. Et il va leur rester koi o mid si on leur pren l'ae stun
On l'aura aussi ça hein sur nos Warrior

Et, je le rappel, vu qu'on est sur JOL, a date il n'est pas question de stun AE, mais juste d'un style faibles en dégâts, AE.

Je répète : il n'est pas question de stun AE.
Citation :
Publié par Delou Hilys
Alors supposons Ils n'auraient pas parlé de "faibles dégats" j'aurais dis que c'était sûrement un stun en AE (comme tous les autres effets sur bouclier)
Ca aurait "l'avantage" de virer les ouinnages sur le AE stun Mid ki roxx trop la life Et du coup on pourrait clairement pleurer qu'on s'fait empapaouter grave a comparer aux autres. (omelette pawaaaa)

Citation :
Publié par Spnz
Lol un ae stun et puis quoi encore surtout un ae stun à 41 en shield , avant le slam normal qui ets à 42 \o/ logique..
S'il dure 4sc* ... ca risque d'etre un gadjet plus qu'autre chose

*Par exemple. Ceci etait un exemple, une image, une interpretation personnelle. Ceci n'etait pas la réalité, ne se base sur aucune sources. Merci.
Cliquez ce bouton ou survolez le contenu pour afficher le spoiler
JOLLLLLL ton univers impitoyaaaAAaableuuuh ..

Citation :
Publié par Fant
ué ca va etre un pti gadget histoire de faire faire otre chose o tank shield que bg bot
On a vraiment pas la même vision du tank shield toi et moi

Aaaah lala la bonne vieille époque de Popa triple slam a la rondache et le pbae qui faisait 1 massacre mdr
Ya le tank shield et le tank bg bot et la ca fait la diff entre un bon joueur et un farmeur de ml mais les bons joueurs sont pa foules doivent etre une dizaine sur hib/broce a bien gérer leur proto champion shield
Citation :
- Les Javelins of Flame invoqués par la lance dorée ont maintenant une portée et un rayon réduit. Il est en outre impossible d'en invoquer si l'on en possède déjà dans son inventaire.
C'était deja pourrit avant, now ca va être monstrueusement nul GG Mythic
@OrchaiL: Ce n'est pas forcément un mal, ça veut dire que l'équilibre qu'ils ont atteint sur les serveurs US leur parait convenable, et par extension que NF n'est plus une sorte d'open beta.
OUINNNNNNNNN mes javelotssssssssss .....

Rahh pour une fois qu'un truc me plaisait vraiment voila qu'on me le nerf.

Mais bon maintenant à voir de combien ils oseront me les nerfs, ces javelots (surtout en rayon).

par contre dire que c'est pourri actuellement c'est exagéré.
Pour le reste il affine la bête, c'est que du bon
Ha oui oups Grand merci à toi Nof pour la traduction.
Citation :
Publié par OrchaIl
je trouve qu'il mette bien longtemp pr pondre des versions pas franchement interessante au niveau des innovations/ réequilibrage classes/ml requis
(La version 1.72 est la version qui voit l'arrivée de Catacombs en test bêta, du coup, la majorité des modifications ne sont pas listées dans les notes de version, car encore confidentielles.
Lorsque l'extension passera en test public, les notes de versions redeviendront plus conséquentes.)
Citation :
ca va juste interrupt surement parce que ae stun ca mettonerai qd meme. Et il va leur rester koi o mid si on leur pren l'ae stun
un instant stun de zone
1 tank pure avec 10% de WS bonus comparé a n importe quel autre tank pure
1 tank off qui attaque automatiquement avec les 2 mains en style hache senestre
1 magot pbaoe avec un pet qui intercept 1 coup sur 2
1 heal qui possede un hast cumulable avec n importe quel autre hast
1 magot qui a un insant leachlife 4 sec
un healer qui a nomade aussi :x

je suis sur que j en oublie ^^
(L'équilibre général des trois royaumes n'étant pas vraiment modifié par cette sous-version, s'il était possible d'éviter de tenir sur le fil destiné à la commenter l'éternelle comparaison entre Albion/Midgard/Hibernia pour savoir si leurs avantages respectifs se valent ou pas, ça n'en serait pas plus mal.)
Citation :
Publié par Nof Samedisthjofr
...
Pi midgard ils ont Nof !!! Spo justeuuu !!!

Désoler

Non sinon un petit upp des spé bouclier sa ne fait pas de mal. Surtout le MA qui n'a vue pour ainsi dire aucune évolution depuis un bon moment.
Ce style bouclier, c'est une très bonne nouvelle.
Ca rajoute une moyen d'interruption de zone, qui manquait cruellement aux tanks lourds ( et surtout au MdA, qui avait le plus grand mal à trouver une place intéressante dans un groupe, surtout depuis l'apparition de Banelord sur le Mercenaire ), et ça montre que Mythic se penche de plus en plus sur les lignes de styles, afin de les différencier classe par classe, comme ils ont déjà commencé à le faire pour certaines nouvelles classes de Catacombs.

Bref, que du bon.
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