Bonjour à tous,
Voila comme vous le savez surement, NF va voir la disparition de la RA Master of Art qui permettait d'obtenir un bonus sur la vitesse de cast pouvant aller jusqu'à 15%.
Rappel sur MoA (prérequis : Acuité Améliorée 3 - cout 10 pts)
Effet :
MoA 1 = +3% de vitesse de cast - cout 1 pts
MoA 2 = +6% de vitesse de cast - cout 4 pts
MoA 3 = +9% de vitesse de cast - cout 10 pts
MoA 4 = +12% de vitesse de cast - cout 20 pts
MoA 5 = +15% de vitesse de cast - cout 34 pts
Dextérité Améliorée avant NF :
Dex 1 = +6 Dex - cout 1 pts
Dex 2 = +12 Dex - cout 4 pts
Dex 3 = +18 Dex - cout 10 pts
Dex 4 = +24 Dex - cout 20 pts
Dex 5 = +30 Dex - cout 34 pts
Dextérité Améliorée sous NF :
Dex 1 = +4 Dex - cout 1 pts
Dex 2 = +12 Dex - cout 4 pts
Dex 3 = +22 Dex - cout 10 pts
Dex 4 = +34 Dex - cout 20 pts
Dex 5 = +48 Dex - cout 34 pts
L'impact de la dextérité sur la vitesse de cast est calculé de la facon suivante :
Soit T le tps de cast du sort théorique
Soit t le tps de cast du sort aprés prise en compte de la dextérité
Si 0<Dex<60 => t = T
Si 70<Dex<250 => t = T * (1 - (Dex-50)/10 - 1) * 0.015)
Si 260<Dex<400 => t = T * (0.715 - ((Dex-240)/10 - 1) * 0.02))
ATTENTION : la vitesse de cast, tous bonus confondus (bonus ToA, RA ...) est limitée à t=T*0.4 !!
Si on ne prends pas en compte les buffs, les SC ToA permettent d'obtenir une dextérité maximale de :
Dex de base + bonus création + Gain lvl + 75 + 25(decap Dex)
Exemple concret :
Considérons un Lury (race pouvant etre mage disposant de la dex de base la plus élevée du jeu) lvl 50
full stuff bénéficiant du decap maximum de dextérité, spé sun (DD209 2.8s). Sa vitesse de cast minimale sera de 1.12s.
Sa Dex est donc de 213 et la formule ci dessus nous donne une vitesse de cast hors RA et hors buffs de 2.16s
Cas 1 (GB) :
Avant NF, notre Lury etait un GB de la vitesse de cast avec MoA 5 et Dex 5 (<=> 8L4 sans aucune autre RA ...)
Sa Dex passe à 243 (=> vitesse de cast = 2.03s) et grace à MoA 5 il bénéficie de 15% de vitesse de cast en + (soit une vitesse de cast de 1.73s)
Aprés NF notre Lury perd MoA, cependant mais son Dex 5 change lui permettant d'atteindre une dex de 261 (tout en recupérant 34 pts).
Sa vitesse des cast est alors de 1.94s soit une perte seche pour lui de 0.21s sur sa vitesse de cast.
Cas 2 :
Avant NF notre Lury, souhaitant optimiser le rapport cout/gain de ses pts de royaume dispose de MoA 3 et de Dex 3 (cout : 20 pts)
Sa dex est donc de 231 (2.08s) et MoA 3 lui permet de gagner 9% de vitesse de cast => vitesse de cast = 1.89s.
Aprés NF, notre Lury investit autant de pts qu'avant dans sa vitesse de cast et prends donc Dex 4 (cout : 20 pts)
Sa dex est donc de 247 et sa vitesse de cast passe à 2.01s soit une perte de 0.12s sur sa vitesse de cast.
Jusque la on a réellement l'impression que la vitesse de cast est nerf avec l'arrivée de NF, mais c'est
sans compter les buffs ... En effet, n'importe quel mage peut aujourd'hui bénéficier d'au moins +75 en dex
grace aux buffs (buff simple + d/v pouvant monter bcp plus haut ou encore charge de +75 en d/v pour les solo sans bb).
Ainsi, si on suppose notre Lury solo activant une charge d/v +75, sa dex de base passe à 288 hors RA lui attribuant
une vitesse de cast de 1.79s.
Cas 1 :
Avant NF sa dex est de 318 (1.62s) et MoA lui donne une vitesse de cast de 1.41s
Aprés NF sa dex passe à 336 ce qui lui donne une vitesse de cast de 1.52s soit une perte sèche de 0.11s
Cas 2 :
Avant NF sa dex est de 306 (1.69s) et MoA lui donne une vitesse de cast de 1.55s
Aprés NF sa dex passe à 322 ce qui lui donne une vitesse de cast de 1.6s soit une perte sèche de 0.05s
Dernière hypothèse : On suppose notre Lury full buff par un BB bénéficiant de +25% à l'efficacité des buffs.
Notre Lury se retrouve avec 213+75+19+48+12=367, soit une vitesse de cast hors RA de 1.35s
Cas 1 :
Avant NF sa dex est de 397 (1.18s) et MoA lui donne une vitesse de cast de 1.12s (cap atteint)
Aprés NF sa dex passe à 415 ce qui lui donne une vitesse de cast de 1.12s (cap atteint)
Cas 2 :
Avant NF sa dex est de 385 (1.25s) et MoA lui donne une vitesse de cast de 1.14s
Aprés NF sa dex passe à 401 ce qui lui donne une vitesse de cast de 1.16s soit une perte sèche de 0.03s
En conclusion, l'impact de NF sur la vitesse cast est réel. Cependant, on s'appercoit qu'il touche plus
les HR qui investissent bcp dedans que les joueurs qui qui investissent de facon plus équilibrée leurs RP.
De plus, on s'appercoit que plus un joueur est buffé en dex, et moins la perte due à NF est sensible.
Enfin, il est trés important de tenir compte du cap de la vitesse de cast. En effet, notre Lury GB full bb, avec 10% de bonus sur la vitesse de cast ToA aurait pu se contenter de Dex Améliorée 3 pour caper sa vitesse de cast NF ...
Voila, j'espere que peu d'erreurs se sont glissées dans cette étude
Source : ayant permis de réaliser l'étude
http://daoc.nisrv.com/modules.php?na...DMG_Calculator