Les erreurs impardonnables

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Citation :
Provient du message de jaxom

la comm. marche dans l'autre sens aussi .. ca serait bien une boite de devs qui pour une fois, quand elle découvre un problème, soit assez franche pour le dire, pour dire qu'elle bosse dessus (et tant qu'on y est une date d'estimation mais la je rêve )
CoH?
Citation :
Provient du message de Aratorn
- Le report de features présentées au début du projet comme au coeur du jeu.
Oui, je crois que c'est ça. Tout le reste se rattrape, mais ça, c'est fini. Si un truc qui devait être le cœur du jeu est reporté à plus tard, c'est que c'est mal barré, et une fois implémenté, on verra encore les raccords.

C'est clairement le truc qui a fait passer Ryzom de "jeu potentiellement intéressant" à "vaste blague" aux yeux de beaucoup.
Citation :
Provient du message de Nof Samedisthjofr
Oui, je crois que c'est ça. Tout le reste se rattrape, mais ça, c'est fini. Si un truc qui devait être le cœur du jeu est reporté à plus tard, c'est que c'est mal barré, et une fois implémenté, on verra encore les raccords.

C'est clairement le truc qui a fait passer Ryzom de "jeu potentiellement intéressant" à "vaste blague" aux yeux de beaucoup.
Tout à fait ! Comme la guerre civile galactique dans SWG qui devait etre un pilier du jeu et qui sera toujours en travaux 1 an et demi apres la release, la on peut parler de foutage de gueule integral ! En attendant tu peux toujours crafter, aller refaire en boucle les dongeons implementés en catastrophe ou alors summum de la fumisterie grinder le jedi slot pour etre le 172 eme jedi d'une periode ou il n'yen avait que ... 3/4

Sauf que pour SWG l'erreur n'est pas impardonnable vu leur nombre de clients. A la différence d'AC2 ou Horizon, ça ne tue pas le jeu, financièrement parlant.
Citation :
Provient du message de Xarius
. A la différence d'AC2 ou Horizon, ça ne tue pas le jeu, financièrement parlant.
Financierement non (pour le reste ... ) merci le marketing ! C'est a ca que ca sert le mktg d'ailleurs, reguler l'economie en limitant les consequences pour les entreprises de ce genre d'accidents industriels.
kikou
ben moi c'est de dire que le jeux et traduit et français or tu te connecte c'est pas traduit ben ca je pardonne pas car ce ce foutre de la tète du monde de faire de mettre des jeux pas fini on paye?si non niveau jouabilité ou graphisme ben faut que ca sois jouable sans des lag de la mort ca j'admets pas aussi cat j'ai une machine qui tu donc si ca lag a mort avec des deco ca aussi je pardonne pas en bref finissez les jeux svp du moins que ca reste jouable et beau et pour les addon ben on verra voila aplus

ha oui j'oubliais arrter de trop penser au fric et laisser les jeux gratuis niark niark niark soyons fou::
Erreur impardonnable :

Les erreur de com (j'ai jouer à DAoC ^^ et le support "rightnow" portait TRES mal son nom).

Les report de fonction du coeur du jeu "à plus tard" (Ryzom et SWG par exemple).

La release "à l'heure" (HZ AC2 et SWG mais ce dernier à réussis par on ne sais quel miracle marketing à remonter la pente ^^)
stop critik daoc a tour de bras kan meme je trouve que vous abuser je trouve moi que le service client et assez rapide meme si les solution ne sont toujours pas pour le mieux

alors 1ère erreur IMPARDONNABLE concerne daoc oui

c concernant le buffbot je suis dégouté que mythic n'ait rien fait tout sa parke sa leur rapporte de la tune en plus !!! c'ets vraiment mon gros coup de gueule sur daoc (oui sa concerne daoc mais bon celle ci sa fait un moment que mythic a une solution simmmpllllleeee )

(j'en ai d'autre petit mais bon (bd ....animist ... par exemple ^^))

donc en gros la premiere erreur c'est de faire passer le fric avant l'interet du devenir du jeu (comment c pa français ? ^^)

et la deuxieme erreur

c'est le nbr de chose possible pour démarquer son personnage (merci lineage 2)

je suis une fashion victim et je supporte pas avoir le meme skin que tous gars du coin

voila
pour moi:
la première erreur c'est de faire des prommesses dans le vent.

La deuxième erreur c'est de faire évoluer un mmo dans le mauvais sens, c'est à dire : comme daoc l'a fait avec toa. on repousse les limites du stuff, des persos, etc etc au détriment de l'interet du jeu (bon ya frontiers qui inc on verra bien)
Donc les extentions pour faire des sous est pour moi une grossière erreur de fidélisation de la clientèle.

une autre erreur, c'est de mettre des possibilité dans le jeu pour les joueurs qui sont rébarbatives mais bien nécéssaires si on veut un perso complet (genre craft et daoc = hum hum )

voilà je prend daoc surtout en exemple car c'est le mmo que je connais le mieux mais y'a surement plein d'autres type d'erreur à ne pas faire (phenomene BB etc etc)
Citation :
Provient du message de Esurnir


La release "à l'heure" (HZ AC2 et SWG mais ce dernier à réussis par on ne sais quel miracle marketing à remonter la pente ^^)
Bah faut pas chercher trop loin, il est estampillé star wars
Je trouve que l'erreur classique des MMO est de donner aux joueurs peu d'objectifs qui prennent beaucoup de temps, trop de temps, alors qu'il serait bien mieux de faire beaucoup, beaucoup d'objectifs qui prennent peu de temps, et un ou deux objectifs plus épiques. Du contenu quoi, bordel!

Je rejoins Panzerjo, T4C avait tout ce qu'il fallait. C'est dingue quand même que cet ancêtre batte à plate couture au niveau du plaisir toutes les grosses pointures du MMO.

La seconde erreur des MMO est de ne jamais, JAMAIS différencier les serveurs en fonction des goûts des joueurs. La seule fois où j'ai vus ça, c'est Pôle avec T4C, où ils avaient fait des serveurs RP, des serveurs bourrins, des serveurs fun, etc.

Et je trouve cette seconde erreur plus grave, car même si je suis une tanche en info, je doute que ce soit très difficile d'installer des critères permettant de se diriger vers tel ou tel serveur. Tout le monde sait que la principale cause de râlerie est que chaque serveur regroupe des types de joueurs radicalement différents, qui ont tous leur façon légitime de jouer.
Citation :
Publié par Reis Tahlen

Et je trouve cette seconde erreur plus grave, car même si je suis une tanche en info, je doute que ce soit très difficile d'installer des critères permettant de se diriger vers tel ou tel serveur. Tout le monde sait que la principale cause de râlerie est que chaque serveur regroupe des types de joueurs radicalement différents, qui ont tous leur façon légitime de jouer.
bah le meilleur critere permettant de rediriger les joueurs serait tout simplement une annotation au choix du serveur , c'est encore le plus efficace ... et c'est tellement dur a mettre en place
Citation :
Publié par Entropia
Autres erreurs impardonnables (à mon goûts, évidemment)

Un employé de Nevrax qui tente de se faire passer pour un défenseur de Ryzom en insultant copieusement les joueurs qui réfléchissent et osent émettre des critiques.

http://www.factornews.com/seenews.php?n=9634
en meme temps je vois mal ou sont les critiques constructives dans ton lien

et oui , les personnes bossant dans les boites de jeu vont aussi sur les forums sans s'annoncer, elles ont aussi leur caractere et non elles ne sont pas obligatoirement douées en communication.

tu n'en ferais pas tout un plat pour rien ?
Je vais t'expliquer...

Les forums de jeux vidéo, indépendants, et assimilé, sont la pour que les joueurs puissent parler des jeux qui les intéressent avec pour seul restrictions, hormis le savoir-vivre et règlements, la partialité de chacun du à sa psychologie.

On aime, on aime pas.
Content ou déçu
Etc...

Hors, lorsqu'un employé d'une boite vient défendre le jeu de sa boite, de façon anonyme et en insultant royalement les joueurs qui émettent des critiques, pour moi sa fait 3 fautes graves.
1- la partialité de la personne est plus du à la raison pécuniaire (car si personne achète le jeu, la boite coule). En principe, la pub est la pour ca
2- Il se fait passer pour un joueur standard, il aurait pu au moins prévenir qu'il était lié à Nevrax par une simple phrase. Grave manque d'honnêté.
3- Il insulte lamentablement une partie des joueurs. Car même ceux qui critiquent le jeu, reste quand même des clients possible. Ne dit on pas : qui aime bien, châtie bien.

A titre d'exemple, c'est un peu comme si un courtier en bourse disait à ces clients d'acheter telles actions car très demandés, alors que son but serait de vendre un max des ces actions suite à un accord sous table.

J'espère que le détail des raisons, évidentes, te permettrons de comprendre que c'est une erreur lamentable.
Comme erreurs impardonnables, j'en vois quelques unes :

- Release alors que le jeu est encore très incomplet en terme de contenu (en gros, vous devenez bêta testeur payant. C'est sympa mais bon...).

- Sytème de communication tout pourri où l'on met trois heures pour s'y retrouver.

- Sortir avec plus d'un an et demi de retard sur la date initialement prévue : à force d'attendre, l'enthousisame généré par les responsables comm retombe assez lourdement, obtenant l'effet inverse.
Les erreurs impardonnables sont pour moi :

- sortir un jeu complètement buggué, c'est limite se foutre de la gueule du client

- le manque de communication, notamment après la commercialisation du jeu

- des promesses non tenues (surtout si c'est sur des éléments du gameplay très importants)

Il y en a sûrement d'autres mais si une équipe de développement commet des erreurs pareilles, je pense qu'elle peut plus ou moins se planter !
- un monde trop petit

- un gameplay défavorisant les points chauds (les joueurs n'ont pas besoin de se rencontrer/grouper pour jouer/évoluer) ('fin vous l'aurez compris )

- skins à 90% identik

- et un contenu prévu depuis le début ki finalement sort en patch 6 mois apres

là c foutage de gueule à plein nez
Déja je pense kfo pas se planter graphiquement.... c pas vitale mais c ultra important qd m puisqu'on propose des especes monde parallèles.

Originalité game play diversité et inovation (ouais c un peu flou mais bon .... ^^)

Sinon le truc qui m'enerve grave c les dates de sortie repoussé, repoussé, repoussé, repoussé, repoussé, repoussé, repoussé.
Citation :
Publié par Asgin Kikuta
Les erreurs impardonnables sont pour moi :

- sortir un jeu complètement buggué, c'est limite se foutre de la gueule du client

- le manque de communication, notamment après la commercialisation du jeu

- des promesses non tenues (surtout si c'est sur des éléments du gameplay très importants)

Il y en a sûrement d'autres mais si une équipe de développement commet des erreurs pareilles, je pense qu'elle peut plus ou moins se planter !

Hum jme permets de quote parce que c vraiment très juste.

Par contre je pense qu'il faut parfois se calmer un po sur la com histoire de pas tomber dans la case promesse non tenue.

Sinon le coups des bug ça oui faut faire gaff ça loupe pas....

Mankind et Neocron qui étaient 2 excellent jeux se sont complètement raté à cause de ça
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