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Les erreurs impardonnables
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Sauf que pour SWG l'erreur n'est pas impardonnable vu leur nombre de clients. A la différence d'AC2 ou Horizon, ça ne tue pas le jeu, financièrement parlant.
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26/06/2004, 01h49 |
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Dr. Gregory House |
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Alpha & Oméga
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Improviser le gameplay à la fin du développement comme ça se voit dans trop de jeux..
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29/06/2004, 15h00 |
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Alpha & Oméga
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Autres erreurs impardonnables (à mon goûts, évidemment)
Un employé de Nevrax qui tente de se faire passer pour un défenseur de Ryzom en insultant copieusement les joueurs qui réfléchissent et osent émettre des critiques. http://www.factornews.com/seenews.php?n=9634 |
29/06/2004, 16h27 |
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Citation :
et oui , les personnes bossant dans les boites de jeu vont aussi sur les forums sans s'annoncer, elles ont aussi leur caractere et non elles ne sont pas obligatoirement douées en communication. tu n'en ferais pas tout un plat pour rien ? |
29/06/2004, 16h54 |
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Comme beaucoup je crois que le système de communication est primordiale. Je Prendrais un système a la T4C n'importe quand comparé a ce qui existe actuellement sur plusieurs jeux...
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29/06/2004, 20h15 |
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Slaughter In A Grave |
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Dr. Gregory House |
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Sarto D. Ezeil |
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Les skin identique c'est vrai je les avais oublier ^^
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30/06/2004, 22h20 |
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