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Diablo 2
Rumeurs d'Horadrim
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Barbare double lancer

bien je me souvien pas avoir vu de guide la dessus je me demande donc comment le monter avez vous une idée?

moi je dirait

10 double lancer
20double swing (la sinergie)
20 en throw mastery
20 shout (defense)
5 en resist nat
20 en bo

pour les stats

force: 150 environ
dex : 120 environ
vita XXX
mana : 0


pour l'équipement alors la cé le néant

casque :
armure:
gant:
ceinture:
botte:
amu:
anneau 1 :
anenau 2 :

les armes

arme1:
arme2:


voila jattend vos commentaires
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Pour les armes:doubles laniere de gimmer
Et sinon,comme il n'a pas de bouclier et qu'il est pas trop CaC,un max de resistance....
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Pour moi, qui suis nb en baba, vous pouvez écrire en fr plz .
Sylb, je fias aussi un baba lancer mais comme perso secondaire; alors mets ton post à jour au fur et à mesure

ps : heureux de te revoir, vilain scarabée ^^
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si possible proposer un équipement pour bas lvl moyen lvl et haut lvl ^^
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Mhoo
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alors bas level bah berzeker paske tu va pas lancer avant un certain niveau non?
edit pour en dessous : je pensai au set de berzeker, pas à l'aptitude.
__________________
++
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heu non je gaspillerais pas de point dans des truc inutile et en plus au lvl ou je pourrais avoir bersek jvais surement trouver des truc pas trop mal pour lancer
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Pour les armes,je me demandais si le fait quelle soit indestructible les rendait infinis?
Dans ce cas,avec de bonne hache ethere indestructible(ce qui peut tourner autour de 200 dmg) sa fait des degats terrible avec uen grande vitesse
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Alors deja ne pas mettre 20 en peau de fer mais juste 1 et mettre 20 en cri.

Sinon le stuff aucune idee.
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je préfere po de fer a avoir a refaire mes cris a tout bout de champ et risquer de les oublier
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Prend pas peau de fer,comme tu seras a distance,tu n'auras pas a avoir une grosse defense pour eviter les coup,mais plutot des resist pour contrer les sort
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bah avec resist nat jaurais facilement 75 partout en hell ya pas de probleme avec sa
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+1 pour peau de fer

Ton argument ne tien pas car avec la synergie, tu va devoir crier plus souvent aussi pour maintenir ton bo. De plus cri bénéficie des arme +3 cri
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Flott
 
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Bon déjà faut savoir un truc :

Le barb double lancé, pour la plupart du temps, reste en vie grâce à son merco. Shout permets d'augmenter de beaucoup le def de ton merco. Du coup, ca augmente de beaucoup tes chances de survie. Et shot bénéficie de la synergie avec BO ce qui le rend bien assez long. Mais c'est à toi de voir.


PS : pour l'équipement, je vais voir demain
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je vien de remarquer que double lancer ne fait seulement qu'augmenter les chance de toucher alors je crois que je vais le laisser a environ 10 et mettre le reste dans sa sinergie qui lui augment les dommages donc 20 en double swing vous en pensez quoi?


flot suis ptdr devant ton avatar
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Genre le gars y fait un guide sans les armes,sans les aptitudes, et avec des build faux
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