Template roublard

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Citation :
Provient du message de Klen
Réponse "hypocrite" bien délibérée :-). Evidement je parlais de lancer des sorts.
gnagnagna

Citation :
Provient du message de Klen

Avec ce raisonnement tant qu'à faire il n'y a aucune raison qu'ils ne sachent pas les écrire dans leur livre de sorts :-)). Par contre je veux bien qu'ils soient trop stupides pour savoir les écrire mais pas les aprendre!! ;-)
Je ne connais pas les regles papier sur le bout des doigts hein, du moins celle de d&d3.

Mais a priori, le mage peut transcrire n'importe quel sort sur son/ses livres (car certain sort coutent plus ou moins cher et cela prend parfois meme plusieurs page etc..) meme s'il doit y avoir encore un risque d'echec.
Enfin a mon avis, contrairement a ce que nwn permet.

Faudrait poser la question a bioware peut etre ?
Citation :
Mais a priori, le mage peut transcrire n'importe quel sort sur son/ses livres (car certain sort coutent plus ou moins cher et cela prend parfois meme plusieurs page etc..) meme s'il doit y avoir encore un risque d'echec.
Cest exactement cela, un magicien peut retranscrire dans son livre de sort absolument tous les sorts de la liste des sorts de magicien/ensorceleur. Le coût et la difficulté est fonction du niveau du sort.
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"Une armure c'est comme une montagne, cela doit être lourd et solide"
maxime naine

Et j'aime pas les Smiley, ni le rose.
SI VIS PACEM, PARA BELLUM
Dans D&D 3, non, car il faut connaître le sort de soin léger.

Dans NWN, je ne sas pas je n'ai pas encore HotU.
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"Une armure c'est comme une montagne, cela doit être lourd et solide"
maxime naine

Et j'aime pas les Smiley, ni le rose.
SI VIS PACEM, PARA BELLUM
Bah, suffit de prendre un lvl de pretre et d'avoir un item qui donne un slot de sort de pretre du sort qu'on souhaite (genre ces anneau de sainteté c'est parfait, vivement que cette horreur disparaisse).
Voila j'aurai aimer avoir votre avis sur mon futur template (SoU), pour un rogue ployvalent et ainsi que quelque conseil.

rogue (7)/assassin(9)/guerrier(4) elfe
stats de base :
force :12
dex : 18
const : 12
sagesse : 8
int : 14
charisme : 12

au up tout mettre en dex

feats :
arme focus : rapière
botte secrète
esquive
expertise du combat
reflexe surhumain
specialisation d'arme : rapière
science du critique : rapière
science du désarmemment
volonté de fer

déjà pour les feats je tien a desarmement et expertise du combat qui sont très utile dans les sutations ou je doit tanker
Par contre les autres je ne sais pas s'il y en a qui sont inutil comme par exemple reflexe surhumain vu que j'ai esquive instinctive II et un gros bonus de dex.

niveau des abilité sa se complqiue vu que j'ai 4 lvl en guerrier et 9 en assassin je dispose de beaucoup moins de points qu'un rogue haut level.

acrobatie je compte mettre 5 pas plus vu les bonus de dex sa marche pressque tout le temps.

je compte capper discrétion/déplacement silicieux/fouille.

crochetage a 15 avec les bonus items je cappe dans les 60 se qui est emplement suffisant je pense.

Par contre sachant que jai un bonus de 2 au charisme a combien je devrai mettre utilisation des objets magique pour pouvoir utiliser les sorts lvl 9 ?(j'aime bien time spot )

idem pour fabrication des pièges je ne sais pas trop combien mettre sachant que j'aimerai pouvoir faire des piège de feu/glace/electricité/sonic mortel.

idem pour désamorcer les piège ..pour pouvoir récupérer les pièges il me semble que l'on tire sur DD piège + 10 donc je ne sais pas trop ou marrété.

et enfin persuasion que je compte monté dans les 10 (voir plus si plus de point me reste) mais je ne sais pas si se sera vraiment utile (score trop bas par exemple)

edit : ah vi j'allai oublier. Bien qu'aillant pri 4 lvl de guerrier je n'est pas accès au coup suplémentaire par tour, vu que j'ai 2 classe de départ styl rogue (donc 2*+0 au lvl 1) mettre 1 level de plus en guerrier signifirai perdre 1d6 d'attaque surnoise ou mortelle (sa ferai 8d6 quand même) +perte de point de compétence et pas de nouveau feats acqui) donc je ne sais pas si sa vaux le coup.

merci
Si tu veux avoir 4 attaques par round avec 2 classes qui ont un BAB de 0 au départ, il te faudra SEPT levels de fighter...
Est-ce que celà vaut le coup???
A toi de voir si ton Rogue sera plus orienté combat de melee ou non, s'il sera solitaire ou de groupe... Au fait, tu te bat avec une arme ou compte te battre avec 2?

Pour désarmement, ce Feat est vraiment efficace lorsque tu as une arme à 2 mains... Sinon les penalités sont vraiment trop importantes... Je te conseille plus Improved Knockdown qui te permet de placer des Sneak attacks derriere... Celà te sera beaucoup plus utile que désarmement...

Je reste dubitatif sur Volonté de fer, Expertise et reflexes surhumains...

Acrobatie te permet d'augmenter ton AC de 1 tous les 5 points de skill (non modifiée).... A ta place, je monterai à 20... Mais bon...

Je ne sais pas si plus de 10 en charisme est vraiment utile...

Ton probleme est qu'à cause des niveaux d'assassin, tu perd pas mal de points de skill... Il faudrait que tu te spécialise plus, sinon tu seras moyen partout...

Ce que je trouve dommage, c'est que l'assassin ne casse vraiment pas des briques dans NWN... Trop de pénalités de skill points, une attaque paralysante qui est annulée par immunité aux sorts mentaux... Ce qui fait qu'en définitive une combinaison de Rogue Fighter Shadow dancer reste plus efficace...

Tu dis au départ que tu veux un rogue polyvalent.... Si tu veux un rogue plus qu'un assassin, les niveaux de ce dernier me semblent superflus....

Voilà voilou...


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Halloween, steps in the shadows and disappears...
oui en effet 7 classe de fight je m'était tromper donc non sa ne m'interesse pas.

je me bat avec une rondache et une rapière.

pour expertise je trouve sa très utile il me donne +5 AC sur demande. très util contre des monstre/pnj très fort vu que je ne possède pas beaucoup de pdv. En groupe avec des fighter ce skill n'est pas très util mais en solo il l'est. Donc je le garderai.

volonter de fer c'est parsque j'ai vraiment pas beaucoup en sauvegarde sur les jets de volonté mais je ne sais pas si c'est vraiment util d'avoir + 2 vu les bonus de certaines annulette ou cape.

Pour acrobatie sa rajoute des points a la CA en permanent ou seulement en cas d'attaque d'opportuniter dû a un déplacement lors des combat ?
Si c'est le 2nd cas comme je le pense, le mettre a 20 vu mes classes sa me fera perdre beaucoup de point c'est pour sa que j'hésite vraiment a le monter plus haut que 5 en gros.

Assassin cast visage spectrale qui est pas mal util et ténèbre qui permet de faire des attaques surnoise sur tous les adversaires s'il n'ont pas le skill vision dans les ténèbre (je ne me rappel plus du non exact) + invisibliter majeur qui est très utile aussi je trouve.

je l'est préféré à maitre des ombres car tu garde les attaques surnoise (la j'aurai 9d6 d'attaque surnoise) + les différents sorts qui me sont assez utiles par rapport a rogue simple. Donc je garderai ce type de template rogue/as/fighter.

En se qui concerne le charisme c'est la question que je me pose aussi. Est-ce qu'en mettant en gros 10 en persuasion et 12 en charisme sa me servira dans certain module ou ceci est completement inutil ?
Je m'étais trompé. Il existe des cas de figures ou 4 levels de fighter suffisent. Par exemple 12 rogue 4 fighter 4 assassin. Mais bon, celà ne doit pas trop t'interesser...

Pour le maitre des ombres, en général, on ne prend qu'un niveau. Donc, tu peux avoir un max de level de rogue également...

Ok si tu preferes l'assassin, mais pour que darkness soit vraiment efficace, trouve le moyen d'avoir Ultravision (sort ou objet) sinon tu auras aussi des pénalités... C'est la seule parade à Darkness. Ultravision, et PAS Darkvision...

Acrobatie te donne 1 bonus d'AC PERMANENT tous les 5 points de skill. Donc +4 PERMANENT avec le skill à 20. Vachement utile...

Pour le charisme, ça dépend des modules. Pour les mondes persistants, je ne sais pas si c'est utile. pour certains modules solos spécialisés pour Rogue, tu peux monter Persuasion, ça te sera utile. Mais un 10 en charisme est amplement suffisant...


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