JeuxOnLineForumsPlusConnectés : 356 (sites) | 781 (forums)Créer un compte
Forums des temps anciens
Au joyeux Homin
Répondre
Partager Outils Rechercher
Avatar de Anarkhaios
Anarkhaios [[LF]]
Roi
 
Avatar de Anarkhaios
 
c'est limite ton texte la nanoko .... on en a brulé pour moins que ca. (et je parle NDA la)
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de nanoko
nanoko
Alpha & Oméga
 
Avatar de nanoko
 
Ne t'inquiète pas pour ça je sais ce qui a été devoiler sur le jeu et ce que je peux dire.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Kashrag
Kashrag
Alpha & Oméga
 
Avatar de Kashrag
 
J'ai noté en vrac :

La présence de zones d'apprentissage (pour apprendre la fabrication d'objets, la recolte, la manipulation de l'interface, etc...), qui seront des zones sûres et dédiées à celà.

La confirmation de la présence d'un système de mail disponible en jeu (et hors jeu) pour faciliter la création de groupes entre personnes se connaissant déjà, par exemple.

La confirmation de la présence d'un forum en jeu (et hors jeu) par guilde, accessible aux membres. La présence d'une habitation de guilde, avec coffre (public et privé) et PNJ instructeurs.
L'existence de missions de guildes, en fonction de la puissance et du statut de celles-ci. L'accomplissement de ces missions renforçant d'autant le statut de la guilde et apportant des choses concrètes (ainsi qu'aux membres de la guilde).

Les évolutions des tribus et monstres et la présence de matières premières dépendront du temps et des conditions naturelles. Cela avait été déjà évoqué, mais c'est confirmé.

L'affectation de "titres" aux personnages, qui les définissent (titres issus des métiers, connaissances et capacités du personnage).

La présence d'une barre de "Focus" pour refleter l'énergie dépensée à la cueillette (au côté des barres classiques santé/mana/stamina).

La possiblité de créer soit même de nouvelles actions (mouvements de combats ou sorts) et les décomposant en éléments consitutifs. Il reste bien sur possible de jouer en utilisant les actions par défaut enseignées par les PNJ. Chaque action est composée de plusieurs effets (dégats, soins...) et contreparties (coût en stamina, mana...).

La confirmation du fait que les objets sont périssables, à une vitesse dépendant de leur utilité pour le personnage. par contre la monnaie n'est pas périssable. C'est une matière magique qui sert à l'enchantement d'objets, la téléportation, la résurrection, les bannières, les objets de quêtes et quelques récompenses.

Evolution du jeu (rajout de zones, quêtes, etc...) : bon la c'est trop long, il vaut mieux aller lire le site directement.

Je sais pas si vous avez remarqué le clin d'oeil à Starship Troopers

A lire aussi les rajouts dans les histoires, Jena, Elias Tryton et autres... à rajouter dans la FAQ ?
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Bomani Anwar Zuhri
Bomani Anwar Zuhri
Alpha & Oméga
 
Avatar de Bomani Anwar Zuhri
 
Citation:
Provient du message de nanoko
Pour le roleplay et le socialising il faut aussi que le jeu s'y prète, par exemple s'assoier dans un coin à daoc et puis apres ben rien, en fait tu en éprouves meme pas le besoin, sauf peut etre pres des ruisseaux.

Ryzom est complétement different les arbres, les fougères, les nuages, certains mobs qui viennent voir, bref ça a un interet, c'est tout ce qui fait la différénce entre un monde figé et un monde vivant, là tout bouge.

Les bourrins se mettront peut etre à tuer à vue, il est probable qu'ils se feront jeter et qu'ils iront le faire ailleurs.
Si ce que tu dis est vrai, alors je suis rassuré. Ce que j'attend d'un jeu, ce qui fait un bon MMORPG pour moi, c'est justement pouvoir m'assoir dans un coin, contempler le paysage et ne rien faire

Sans violer le NDA, je me demandais si quelqu'un pouvait répondre à ça... les animaux ont vraiment des comportements... d'animaux ? A savoir ils nous évite, mais en faisant attention on peut les approcher ? Ce serait génial je trouve...

Rapport à ce que j'attend, ryzom est fait pour moi non ?
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Misere
Misere
Alpha & Oméga
 
Avatar de Misere
 
Une très belle nouvelle version avec du contenu à foison (ils ont fait fort quand même de ce côté là).
Chapeau bas aux concepteurs et rédacteurs du site
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de nanoko
nanoko
Alpha & Oméga
 
Avatar de nanoko
 
Citation:
Provient du message de Aeres och' Ddraig
Si ce que tu dis est vrai, alors je suis rassuré. Ce que j'attend d'un jeu, ce qui fait un bon MMORPG pour moi, c'est justement pouvoir m'assoir dans un coin, contempler le paysage et ne rien faire

Sans violer le NDA, je me demandais si quelqu'un pouvait répondre à ça... les animaux ont vraiment des comportements... d'animaux ? A savoir ils nous évite, mais en faisant attention on peut les approcher ? Ce serait génial je trouve...

Rapport à ce que j'attend, ryzom est fait pour moi non ?
Sans dévoiler la NdA on va faire une comparaison, avec les autres jeux

- ailleurs ils sont parqués, là ils changent de place comme promis,
et en troupeaux comme vu sur les captures.


- ailleurs s'ils sont pacifique mais passe à coté de toi sans noter ta présence, là il y a une interaction

- pour le reste NDA

Tu vas pas rester des heures à regarder mais si tu dois attendre tu passes des moments agréables.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Bomani Anwar Zuhri
Bomani Anwar Zuhri
Alpha & Oméga
 
Avatar de Bomani Anwar Zuhri
 
Les animaux dans les autres jeux sont complètement stupides

Un exemple avec everquest... un kodiak (sorte d'ours) est agressif. S'il est assez puissant par rapport à toi (vert à violet) il t'attaque à vue. Mais s'il est trop faible (gris) tu peux lui marcher dessus sans qu'il bronche. C'est pas idiot ça ?

Je ne sais plus si j'ai déjà posé la question ailleurs, si c'est le cas désolé, mais moi ce que j'aimerais en tant que futur ranger (si tant est que ça existe encore les rangers avec la nouvelle mouture) serait que chaque chasse soit une aventure, de ne pas tuer les animaux à la pelle juste pour l'xp, mais pour le bien de la communauté (par exemple des animaux qui menacent un campement, ou alors pour récupérer des objets dessus utiles à la communauté), avoir à traquer ces animaux, les piéger, et pas juste foncer dans le tas et taper

Je suis peut être trop exigeant mais bon...
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de nanoko
nanoko
Alpha & Oméga
 
Avatar de nanoko
 
Je pense que tu veux etre récolteur/combattant à distance c'est ce qi se rapproche le plus de trapeur.

Maintenant traquer un animal faudrait des traces et des kms de jeu c'est un peu exagéré, maintenant comme il est dit par nevrax pas de carte d'identité à la daoc et de couleur et ça bouge.

Que ce soit gratter la terre ou tuer un animal faut savoir ou c'est, qui il est, comment il réagit donc en ce sens le noob a peu de chance de réussite meme s'il est fort face à un trapeur qui passe ses journée à faire ça et connait les lieux comme sa poche.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Bomani Anwar Zuhri
Bomani Anwar Zuhri
Alpha & Oméga
 
Avatar de Bomani Anwar Zuhri
 
En fait le jeu a pas mal changé non ?
Avant sur l'ancien site il y avait une classe de "ranger".

Enfin bon vu qu'on ne choisit presque rien au début du jeu, on a le temps sûrement d'explorer un peu et de se décider ensuite vers sa voie non ?

Est-ce que dans ryzom on peut librement changer de voie quand on veut, histoire de ne pas avoir à recréer un personnage si on change d'avis ? Je crois que oui mais je voulais une confirmation...

J'espère qu'il y aura aussi des talents (skills) de camouflage et marche silencieuse histoire de pouvoir approcher des animaux ou autres PNJs sans qu'ils nous repèrent... pas forcément pour les tuer mais pour un safari photo (hop le joli screen hehe) Et surtout qu'ils seront bien implémentés, correctement et pas à la daoc
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Misere
Misere
Alpha & Oméga
 
Avatar de Misere
 
Citation:
Avant sur l'ancien site il y avait une classe de "ranger".
Le système de classe a été abandonné et remplacé par celui basé sur le développement de skills. En cela on s'éloigne des techniques de progression à la EQ ou DAOC pour s'orienter vers celles utilisés par AC2 ou SWG.
Ce système est censé apporter plus de liberté, de diversité à son personnage.
En tout cas sur SWG j'ai bien aimé

Citation:
Enfin bon vu qu'on ne choisit presque rien au début du jeu, on a le temps sûrement d'explorer un peu et de se décider ensuite vers sa voie non ?
Oui
Cf site officiel : "Nothing is imposed; the player retains complete control over their progression from the beginning of the game to the very end."

Citation:
Est-ce que dans ryzom on peut librement changer de voie quand on veut, histoire de ne pas avoir à recréer un personnage si on change d'avis ? Je crois que oui mais je voulais une confirmation..
Je pense qu'il y aura la possibilité d'annuler des skills et de les ré-attribuer d'une manière ou d'une autre. Mais çà quel coût ? sous quelles conditions ? That's the question !
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Gilthoniel
Gilthoniel
Alpha & Oméga
 
Avatar de Gilthoniel
 
Citation:
Provient du message de Ethon
Je pense qu'il y aura la possibilité d'annuler des skills et de les ré-attribuer d'une manière ou d'une autre. Mais çà quel coût ? sous quelles conditions ? That's the question !
Le changement de métier est possible :
  • Changer de métier en 'gelant' l'ancien : en arrêtant de progresser dans le métier et en développant le nouveau , sans conditions de « malus ». Cependant le niveau des compétences liées à l’ancien métier non utilisé se verra régresser lentement.
  • Polyvalence dans plusieurs métiers, avec des malus d'expérience, ce qui rendra la progression plus lente.
A noter que vous pouvez très bien avoir jusqu'à 3 métiers secondaires.
Il sera aussi possible sous certaines conditions d'accéder à des métiers d'une race différente de la vôtre. Ces conditions portent notamment sur la notoriété que vous aurez éventuellement acquise auprès de cette race.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Bomani Anwar Zuhri
Bomani Anwar Zuhri
Alpha & Oméga
 
Avatar de Bomani Anwar Zuhri
 
Ca me convient tout à fait, je me moque que ça soit facile ou pas de réattribuer mes skills, l'important c'est que ça soit possible. J'en ai marre d'avoir dix personnages différents dans un jeu

Tiens toi qui a joué à SWG, ça vaut quoi finalement ? Quelqu'un m'a dit que dans SWG le monde était desespérement vide et qu'on rencontrait une personne toutes les heures et encore...

Pfff ça me manque de ne pas avoir de MMORPG, j'ai failli revenir à daoc en attendant le prochain MMORPG mais j'avais jeté mes CDs alors je ne peux pas...

Vivement au moins la béta de ryzom puis le jeu final, en espérant que le jeu tienne ses promesses, à savoir un jeu super beau, interessant, et très important aussi avec une chouette communauté. Je m'étais fais des amis sur daoc mais ils ne migreront pas vers ryzom, ils restent sur daoc
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Bomani Anwar Zuhri
Bomani Anwar Zuhri
Alpha & Oméga
 
Avatar de Bomani Anwar Zuhri
 
Citation:
Provient du message de Gilthoniel
Le changement de métier est possible :
  • Changer de métier en 'gelant' l'ancien : en arrêtant de progresser dans le métier et en développant le nouveau , sans conditions de « malus ». Cependant le niveau des compétences liées à l?ancien métier non utilisé se verra régresser lentement.
  • Polyvalence dans plusieurs métiers, avec des malus d'expérience, ce qui rendra la progression plus lente.
A noter que vous pouvez très bien avoir jusqu'à 3 métiers secondaires.
Il sera aussi possible sous certaines conditions d'accéder à des métiers d'une race différente de la vôtre. Ces conditions portent notamment sur la notoriété que vous aurez éventuellement acquise auprès de cette race.
Oui sauf que ce système de métier, comme dit au dessus, a été abandonné dans la nouvelle version du jeu. Que des skills maintenant...

Donc ça sera à nous de nous donner des titres, genre si je décide de passer mon temps à arpenter la campagne et chasser des animaux, je me dirais "traqueuse"
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Gilthoniel
Gilthoniel
Alpha & Oméga
 
Avatar de Gilthoniel
 
Citation:
Provient du message de Aeres och' Ddraig
Oui sauf que ce système de métier, comme dit au dessus, a été abandonné dans la nouvelle version du jeu. Que des skills maintenant...

Donc ça sera à nous de nous donner des titres, genre si je décide de passer mon temps à arpenter la campagne et chasser des animaux, je me dirais "traqueuse"
Où se situe la différence ? Le système de métiers n'est qu'une diversification en branches, ce qui a été abandonné c'est juste le choix d'une classe dès la création du personnage.

Par la suite, les diverses carrières qui s'offrent aux joueurs ne changent pas : en allant chasser et faire la cueillette, tu entraineras tes compétences de récolteur et tu en deviendras un... Si en plus tu t'entraines un peu au combat, tu seras récolteur avec un second "métier", c'est à dire une seconde orientation ( en termes de compétence ) de combattant. Il n'y a pas grand-chose qui change donc.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Snow Raven
Snow Raven
Roi
 
Avatar de Snow Raven
 
Bin dans ce cas là je me pose des questions sur le métier "guerrier à distance".
Bin oui: pour être un bon guerrier faut être fort
Pour être fort faut battre des ennemis
Or, y aura-t-il assez d'ennemis pas trop solides pour s'entraîner?
Bin oui: si l'on tire sur des bestioles on va devenir récolteur (chasseur) - et encore, faut pouvoir mettre la main sur une arme a feu assez tôt -.
J'espère donc que va pas falloir jongler entre récolteur (par nécessité) et guerrier.

Mais bon, on trouvera bien une solution, et quoi qu'il arrive rien au monde m'empêchera de devenir un guerrier a distance fyros, dussé je crafter mon équipement tout seul d'abord !

Pour en revenir au sujet: un site fort agréable, peut être un peu long à charger des fois, mais sur la page des fyros je n'arrive pas a couper le son... bug? En tout cas c'est bien mieux comme çà
Lien direct vers le message - Vieux
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés

Modérateurs et équipe


Outils Rechercher
Rechercher:

Recherche avancée

Les vidéos de Ryzom RSS
Thème visuel : Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 02h24.
   

© JeuxOnLine, le site des MMO, MMORPG et MOBA. Tous droits réservés. - Conditions générales d'utilisation - Conditions d'utilisation des forums - Traitement des données personnelles - ! Signaler un contenu illicite