JeuxOnLineForumsPlusConnectés : 921 (sites) | 1507 (forums)Créer un compte
World of Warcraft
L'Auberge du Dragon Noir
Répondre
Partager Outils Rechercher
Avatar de Au†opsy
Au†opsy
Alpha & Oméga
 
Avatar de Au†opsy
 
d'aprés ce que j'ai compris, une fois un groupe de meme level formé, celui ci est transporter a un point de départ dans une zone (du genre celles de War3) et à un objectif a atteindre.(aspect campagne).
même chose pour le camps d'en face.
oin se retrouve donc a nombre égal et niveau égal avec un objectif a remplir.


autres info : Blizzard ne veux pas d'équilibrage des classes.
un mage battrat TOUJOURS un warrior, et un chasseur battra TOUJOURS un mage.
blizzard n'a pas mentionné qui battra le chasseur, mais on peu suposer que ce sera les warriors donc.

a mon avis, ça a des avantages et inconvéniants.
ca laisse du chalege, certe, mais immaginez un grp tank qui tombe sur un grp mages...

il y aura aussi des arénes, ou on pourra se battre groupe contre groupe et cetaines personne pourrons assité au combat sans être attaquable.

bien sur les duels seront présent.

ca me semble bien passionnant, car ca garde les avantage de bcp de mmorpg(DaoC par ex) snas avoir les inconvennians : on ne verra pas de 1vs8, mais toujours du 8vs8 ou 16vs16, et qui plus ai de meme niveau.
on pourra donc commencer le PvP a bas lvl, sans risquer de rencontrer des gens intuables

que du bonheur
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de $ylvain
$ylvain
Alpha & Oméga
 
Avatar de $ylvain
 
je pense que seul la façon de jouer détermine qui battra qui !

Si un Guerrier est gavé en resistance au feu et qu'il tombe sur un Mage spécialisé dans le feu, le guerrier aura ses chances !
Cependant il est vrai que le Hunter sera une classe assez Roxxative mais avec un bon Rogue il peut gicler et puis si les mages s'y mettent à deux/trois vaudrait mieu qu'il se barre et ille cherché ses potes.
Et apres y'a aussi les prêtes qui pourront Endormir les gens trop méchants ou endormir d'autres prêtes .
Sans oublier les classes Hybrides.

Je pense qu'il y aura tout de même un certain équilibre.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Gatotsu
Gatotsu
Roi
 
Avatar de Gatotsu
 
Citation:
Provient du message de Karton[ms]
Les logiciels de traduction c'est bien beau mais je comprend mieu l'article en anglais...

Merci de faire un effort déja pour bien présenter l'article et pas mettre un "BLOC".



Sinon j'ai l'impression que ça ressemble un peu aux Vaux de DAoC mais en plus élaboré.
J'ai fait sa en vitesse pour rendre service parce que je n'avait pas le temps de faire la traduction moi-même. Mais si tu tiens a une traduction soigné et compréhensible, je t'invite a la faire toi même
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Killbox
Killbox
Alpha & Oméga
 
Avatar de Killbox
 
Un mage meme equiper des meilleurs objets ne pourra pas battre mon tauren Customisé!!
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de $ylvain
$ylvain
Alpha & Oméga
 
Avatar de $ylvain
 
Je voulais souligné le fait que tu l'as traduit vite ce qui est bien mais c'est resté en charabia ce qui est pas bien, d'où le bilan: ça sert à rien .

Citation:
Player v. Player

. Blizzard a pris des douleurs pour nous rappeler que ce jeu prochain est le monde de WARcraft. Tandis qu'elle aura les aspects de l'ouvrage et de la socialisation qui peuvent et a conduit certaines des boues (cachots à utilisateurs multiples) qui sont venues avant elle, des plans de tempête de neige sur avoir un monde où l'action et le heroics sont étape centrale. Nous réellement avons été tout étonnés que la tempête de neige était disposée à parler de PvP (joueur contre le joueur) avec nous après avoir été tellement fortement labiée sur le sujet pour tellement longtemps. La tempête de neige a pris les aspects de la concurrence multijoueuse dans les jeux qu'elle a établis et les jeux qu'ils l'ont admirée et ont mélangé dans les sections de PvP d'Azeroth. Comment décrire les exemples de PvP d'Azeroth ? Jaillissent notre guide l'a décrit en tant que Battlefield 1942 de rassemblements de Warcraft III" Imaginez si vous , deux villes sur l'une ou l'autre fin de l'exemple, ronflant loin tranquillement comme peons et paysans est allé travailler en coupant l'or en bois et extrayant. Le bourdonnement dans le grands Hall et vous peut voir des casernes juste sur la crête de la colline où un grognement vient marchant dehors. Il forme vers le haut avec deux autres grognements d'attente et trois chasseurs de têtes de troll et alors ils décollent en bas du chemin. Se dépêchant pour se rattraper par rapport à votre caractère shaman de Tauren, vous patrouillez les zones proches de votre avant-poste. Aucuns humains à voir, vous continuez en avant jusqu'à ce que vous trouviez un druide d'elf de nuit menant un groupe de riflemen nains. La bataille est jointe.... Les grognements d'Orc s'écrasent contre la ligne mince que le druide d'elf de nuit présente dans une tentative vaine d'interviewer les riflemen. Vous avez moulé la vague curative sur le boulon de grognement et d'éclairage de fil le druide. Dans quelques moments il n'y a plus rien de la partie humaine de scout, mais à un coût considérable à votre petite partie. Deux grognements sont en baisse et un chasseur de têtes est mal blessé, pour ne pas mentionner que vous êtes hors de mana. Dès qu'un petit soupir a échappé à vos lèvres pour survivre cette rencontre, un guerrier de gnome, mage humain, et crête naine de chasseur la colline dessinée dessus par les bruits de la bataille. Aucun repos pour vous et vôtre comme vous vous précipitez pour les défier même dans votre état affaibli. Comme vous pouvez dire par notre petit exemple fictif, les zones de PvP en monde de Warcraft sont conçues pour avoir la sensation d'être dans un jeu de Warcraft III tout en maintenant toujours l'intensité d'un type jeu du Battlefield 1942. Les zones sont conçues pour être employées comme équipes et avec des objectifs pour réaliser. Ce n'est pas simplement un bloodbath au centre de la carte. Vous voudrez faire tout que vous pouvez détruire l'infrastructure de votre adversaire afin de les garder de engendrer de nouvelles unités amicales pour accentuer les joueurs dans la zone. En même temps où le jeu aura une sensation tactique, il y a un sens clair de ce être une aventure héroïque. Modèle fait juste de Rambo. Jeffrey Kaplan l'a décrit aiment ceci ; "quand je meurs, je ne veux pas devoir courir trente minutes pour revenir, vous savez. Je ne veux pas m'asseoir et vous dire 'savez, ce n'est pas vraiment amusement, je continue à mourir.' Je veux aller 'qui était impressionnant ! Je me suis juste mort, obtiens soutiens là !!'" Pour faciliter ceci, Blizzardneige a cité les zones de PvP. Vous saurez quand vous êtes dirigé dans cette zone de PvP par les brumes tourbillonnantes rouges sur les bords du portail. (le portail est le meilleur mot que nous prenons pour lui, celui nous avons vu étions réellement regarder très organique.) Alors quand vous joignez cette zone citée, vous êtes placé dans un exemple avec d'autres caractères qui sont autour de votre niveau et capacités. Vous ne devrez pas vous inquiéter de l'plumaison au loin constamment par les caractères qui sont aucuns où près de votre niveau de puissance. L'objectif de ces zones est d'avoir un avant mobile, où des batailles sont combattues entre les groupes différents de chaque faction. Certains commandés par l'ordinateur, une partie commandée par les joueurs. L'article de CGW cette dernière chute a fait référence à ceci quand ils ont mentionné que vous pourriez combattre à côté de l'autre NPCs parfois aussi bien. La mort est un dérangement, mais jamais approche du niveau où vous ne voulez pas au respawn immédiatement. Pensez le long des lignes du Battlefield 1942 ou d'un jeu de halo d'équipe. Nous avons commenté que cette sorte de PvP a rendu lui possible fondamentalement au reenact le cinématographique qu'a été libéré avant que Warcraft III soit allé or où l'horde criarde d'Orc est venue coulant au-dessus de la crête de colline. La tempête de neige a juste souri. Les armes de siège devraient alors faire partie de l'équation. Notre premier conseil à ceci était quand nous avons été dits que les infernaux appellent du warlock auraient la valeur de siège dans PvP. Ils espèrent également inclure des catapultes, des réservoirs de vapeur, et tout autre équipement de siège que les joueurs pourraient équiper pour niveler l'avant-poste de l'opposition. Aucun mot pourtant si les tours portatives seront un article achetable.

Arènes

Les arènes sont toujours dans le jeu et approprié davantage à l'équipe contre les batailles d'équipe qui sont installées en avant du temps, par exemple entre deux guildes de concurrence. Ici l'objectif est beaucoup plus franc. Détruisez vos adversaires, plaine et simple. Ce sera les secteurs que des espoirs de tempête de neige avoir étiqueté des événements pour que d'autres joueurs observent la bataille dévoiler.

Équilibre de Classe

Une des choses que Jeffery a notées sur notre visite était qu'ils ont de temps en temps obtenu des plaintes des joueurs d'alpha qu'une classe particulière était meilleure qu'une autre classe dans les duels. Par exemple, le mage pourrait toujours battre un guerrier dans celui sur un duel. Il n'a pas été inquiété à ce sujet. Jeffrey nous a indiqué qu'ils n'équilibraient pas le jeu tels qu'un mage et un guerrier étaient toujours sur la pose égale quand il est venu à un duel de PvP. L'objet est de créer une roche, ciseaux, type de papier solution où tandis qu'un Mage pourrait toujours pouvoir battre un guerrier, ils perdraient toujours à un chasseur. C'est une décision délibérée de conception de jeu pour encourager le jeu d'équipe dans les zones de PvP. Juste comme elles essayaient de faire dans Warcraft III, Blizzard ne veut pas qu'il soit une stratégie désirée pour amasser juste un groupe de guerriers ou ce qui vous ont et voir alors une charge de masse. L'idée est que la petite tactique latérale d'un groupe mélangé de caractères gagnera le jour pour votre côté, pas zergling comme la poussée.

Duels

Ainsi si les classes ne sont pas équilibrées, quel est le but du combat en duel ? Le combat en duel est conçu pour être vraiment une sortie d'amusement pour que des joueurs se défient sans là être n'importe quelle pénalité ou problème réelle pour perdre. Il est conçu seulement pour permettre à des joueurs d'avoir une bataille et de prendre des droites de vantardise.

Ainsi quel est le point de PvP alors ?

Pour arranger comme points, pour faire un nom pour vous-même, et pour détruire l'infrastructure de votre adversaire. Mais que se produit quand vous répondez à vos objectifs dans la zone de PvP ? Blizzard n'est pas sûre encore. Il y a quelques idées, peut-être un nouveau fournisseur devient disponible, peut-être quelques nouvelles recherches sont ouverts. Le problème est que les récompenses doivent être mesurées tels qu'elles ne le rendent pas indésirable pour jouer l'autre côté. C'est quelque chose qui continuera à être examiné et joué pour déterminer le bon équilibre. Ainsi tandis que d'autres jeux travaillent à créer un monde où les gens peuvent être protégés contre PKers ou sur créer des mondes où le monde entier est un champ de bataille de masse, Blizzard essaye de capturer vraiment le meilleur des deux mondes. Protégez les joueurs occasionnels contre les gamers de puissance en ayant le PvP répartit en zones connu et différent en mécanique (peu de pénalité de mort) puis le reste du monde. Ils veulent également encourager des joueurs à vouloir être dans les zones de PvP en faisant lui l'équipe et l'objectif basés et en maintenant des joueurs de puissance semblable dans la même zone. Elle semble grande, maintenant nous devra voir s'ils peuvent la retirer.
C'était le minimum à faire aprés une traduction en charabia.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Gatotsu
Gatotsu
Roi
 
Avatar de Gatotsu
 
Je me retiens mais si je me lachai Karton tu n'aurai plus de tête Merci de comprendre que j'ai du travail et que je ne peut pas satisfaire tout les 'difficile' qui sont la pour critiquer mes services
Lien direct vers le message - Vieux
PtYODA
Alpha & Oméga
 
C'est pas pour faire le mechant mais j'ai bien mieux compris en lisant la vo que votre vf qui est plutot une vp , version pluton mdr .

Serieut je sais pas avec quoi vous avez traduit mais quand meme

Thx tout de meme ^^ .

Sinon y'a de bonnes idées , faudra voir ce que ça donne concretement .
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Gatotsu
Gatotsu
Roi
 
Avatar de Gatotsu
 
vous me vexez, sa décourage de rendre service...
Lien direct vers le message - Vieux
PtYODA
Alpha & Oméga
 
Mais non on te remerci , t'as inventé une nouvelle version de la langue française ^^ .

Hé on deconne , on chambre un peu , c'etait tres sympas de ta part , t'inquiete .
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Ombre
Ombre
Alpha & Oméga
 
Avatar de Ombre
 
perso je suis pas super motiver par le systeme de PvP!
je prefere voir ce que ça va donner, en même temps que se faire rouler dessus par des bus entier ça m'a grave saouler en rvr et c po plus mal que ça change un peu, enfin bon on verra ^^
Sinon le fait qu'un mage bate toujours un tank je trouv ça normal perso, on est surtout trop habitué au mmorpg au mago toujours en second plan c'est assez lourd je trouve! serieux 75% des jeux ou j'ai jouer mago g trop souffert! Un mage c normal qu'il fasse plus de degat point! mais il encaisse moins c le role du tank point! (apres c sur il se prends un fleche il fait moins le malin héhé) Je suis contre le systeme du jeu ou y'a que du bourrin c super lourd
Du coup chacun a sa bete noir et ça c bien ça evite les classes dite overpowered les ouik etc... Sinon g vu plus haut l'histoire du grp de mago et du groupe de bourrin bah justement c pour eviter ce genre de situation que blizzard a mis en place ce systeme comme ça quand tu te pointe en PvP bah t'a la presence d'esprit de modif ton groupe pour qu'il soit adaptable!!! bref tu ira chercher un archer au cas ou y'a un mage en face donc histoire reglée pour le mago du coup ton guerrier a le champs libre pour bourrer leur archer etc.... conclusion (si c bien fait) on va avoir besoin de plein de classe differente pour se faire un groupe efficace, bref y'a pas de "baaaa t archer t ouik casse toi!!" parce que l'archer il va te faire ouai mais je me fait pas ounzzz par un homme en jupe apres dans la pratique je c po ce que ça va donner mais en tout cas moi ça me semble logique ça permet a toute les classe de trouver leur place dans un groupe (enfin dans l'absolu) bref au pire le mago est trop fort on voit que ça en RvR bah a ce moment la tu ramene que des furtif et paf on parle plus des mago et la prochaine fois que les gus se pointent bah ils reflechissent deux fois avant de faire la meme choz enfin bon ça devrait s'auto-reguler en quelque sorte enfin je l'espere!
Lien direct vers le message - Vieux
VersO
Alpha & Oméga
 
Encore une fois Chapeau Bas Blizzard

Cela faisait longtemps que je n'avais pas attendu un jeu avec autant d'impatience
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de CaMisangKoby
CaMisangKoby [Hyste]
Alpha & Oméga
 
Avatar de CaMisangKoby
 
En effet de très bonnes idées

/Cheer Blizzard
Continuez comme sa et fignolez nous ce jeu
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Deusum
Deusum
Empereur
 
Avatar de Deusum
 
Citation:
Je voulais souligné le fait que tu l'as traduit vite ce qui est bien mais c'est resté en charabia ce qui est pas bien, d'où le bilan: ça sert à rien(...)
Blizzard a pris des douleurs pour nous rappeler que ce jeu prochain est le monde de WARcraft.(...)
C'était le minimum à faire aprés une traduction en charabia.
Quand l'hospital se fout de l'infirmerie
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Natsume Kage No Shin
Natsume Kage No Shin
Alpha & Oméga
 
Avatar de Natsume Kage No Shin
 
Citation:
Provient du message de Karton[ms]
Je voulais souligné le fait que tu l'as traduit vite ce qui est bien mais c'est resté en charabia ce qui est pas bien, d'où le bilan: ça sert à rien .

[Blablablabla]

C'était le minimum à faire aprés une traduction en charabia.

MORT DE RIRE !



Qu'un posteur balance une traduction automatique illisible , soit c'est vrai que c'est inutile , mais bon il a prévenu et ca a le mérite de partir d'une bonne intention.

Mais qu'un autre posteur le critique ouvertement et ponde juste après une traduction auto tout aussi médiocre et incompréhensible...

Ca devient presque triste.


Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de teddyeffreti
teddyeffreti
Bagnard
 
Avatar de teddyeffreti
 
Citation:
Class Balance
ok c'est mort , les classes sont pas balance , on voit avoir tous les kevins de 11ans de Bnet qui vont faire la classe la plus puissante en solo pour tout pwn comme ils disent et le jeu sera aussi desiquilibre que le pvp de SWG .
A partir du moment ou ds un mmorg on peut faire du solo que ce soit en pve , et bien tout le monde solora en pvp ( 90% du temps sauf grande bataille etc... ) c'est ce qui se passe ds swg et daoc hors attaque de fort hors si en 1vs 1 une classe est bcp plus puissante que l'autre tout le monde la choisira ensuite il yaura des pleures et des appels aux nerfs et ca en finira jamais comme pour swg et daoc ( qui 3ans apres est tjrs pas balance )
Je maintiens ma positision sur le pvp ds les mmorgs : les mmorgs sont pas fait pour le pvp.
Lien direct vers le message - Vieux
Répondre

Outils Rechercher
Rechercher:

Recherche avancée

Thème visuel : Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 19h21.
   

© JeuxOnLine, le site des MMO, MMORPG et MOBA. Tous droits réservés. - Conditions générales d'utilisation - Conditions d'utilisation des forums - Traitement des données personnelles - ! Signaler un contenu illicite