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World of Warcraft
L'Auberge du Dragon Noir
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$ylvain
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Je pense qu'il faut lire la phrase autrement:

Au lieu d'arrivez devant le boss d'un donjon et que 15 joueurs attendent leur tour, gràce à une instance, vous pourrez ainsi le combattre immédiatement et récupérer l'objet dont vous avez besoin.
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Il sera possible d'utiliser une commande Squelch, comme sur DiabloII. Ceci vous permettra de faire taire les joueurs qui parlent plus qu'ils ne jouent.
Arf un problème pour celles qui aiment raconter leur vie ? blblbl

Certains point me paraissent un peu confus :x
Comment fonctionne l'instance ? A l'aide d'une commande ? Est-elle seulement valable pour les boss ? Comment ca marche ?
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je me demande quand mm si ce systeme ne vas pas faire devenir les gens trop sectaire...?
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Provient du message de Karton[ms]
Je l'ai trouvé sur JudgeHype.
Si le PvP est bien comme ça, ça limite vraiment les possibilités du voleur

On ne pouvait déjà pas voler les autres joueurs mais si maintenant on ne peut pas non plus jouer son rp à fond en menaçant ses victimes de la mort

Remarque on peut toujours espérer un serveur entièrement PvP
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les possibilités de vol détruisent littéralement tous les mmorpgs ou c'est accessible.
c'est mieux qu'il n'y en ai pas, et ca m'étonnerais énormément que ca soit possible (blizzard veux que JAMAIS les joueur soit de mauvaise humeur a cause du jeu : preuve la quasi-absence de malus en cas de mort (absence totale si on attend un peu aprés etre mort).
quoi qu'il en soit, si jamais c'était possible, WoW perdra bcp de monde je pense.
de plus je vois mal comment c'est possible, étant donner qu'une fois a coté d'un ennemi tu est forcement un peu visible, les vols seraient quasi-impossibles.

l'assassin dans WoW, est une classe de CaC qui combat avec 1 arme dans chaque main et avec du poison, et il peu faire des coups critique, et se mettre furtif.
C'est tout !


dediou
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Sympa aussi le 6#
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Provient du message de Verite Creveoeil
les possibilités de vol détruisent littéralement tous les mmorpgs ou c'est accessible.
c'est mieux qu'il n'y en ai pas, et ca m'étonnerais énormément que ca soit possible (blizzard veux que JAMAIS les joueur soit de mauvaise humeur a cause du jeu : preuve la quasi-absence de malus en cas de mort (absence totale si on attend un peu aprés etre mort).
quoi qu'il en soit, si jamais c'était possible, WoW perdra bcp de monde je pense.
de plus je vois mal comment c'est possible, étant donner qu'une fois a coté d'un ennemi tu est forcement un peu visible, les vols seraient quasi-impossibles.

l'assassin dans WoW, est une classe de CaC qui combat avec 1 arme dans chaque main et avec du poison, et il peu faire des coups critique, et se mettre furtif.
C'est tout !


dediou
C'est deja bien lol quand il aura decouper un mago en arrivant par deriere sans que le mago n'est pu le toucher ben tu sera comptant je pense.

Par raport a d*** je pense qu'il sera moin fufu mais plus guerier, se qui me plait plus dailleurs.

DOnc j'esite entre voleur et sorcier mais je pense que mon 1er perso sera sorcier quand meme j'adore les n'infernaux
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Provient du message de Ome
tu sera comptant je pense.
C'est fait exprès j'éspère .



Sinon pour le coup du Rogue (je préfère à Voleur même si c'est la traduction ça parait plus neutre), je pense que cela dépend du style de Rogue qu'on sera, si on voulait faire un pur assassin sans foi ni loi c'est pas trop sur WoW qui font y penser, cependant si on veut faire une sorte de James Bond c'est tout à fait possible, discrétion, surprise, précision, haine de l'ennemi, amour des femmes ,etc...

Le Rogue sera avantagé économiquement aussi car il pourra voler des choses aux PNJs.
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C'est vrai que l'avantage économique est important.

Dans Morrowind(ok le seul MMORPG auquel j'ai joué c'était 2 heures chez un gars), un voleur progresse environ 3 à 4 fois plus vite qu'un guerrier
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Provient du message de Turgon
Dans Morrowind(ok le seul MMORPG )
Ce n'est pas un MMORPG (MMO = Massivement multijoueurs online/ou un truc dans le genre) hors Morrowind ne se joue pas sur internet (à moins que j'ai raté un épisode et comme j'ai eu Morowind gratuit ça m'interesse). Cependant cela n'empêche que c'est un bon RPG quand même .
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On t'as appris à lire?

J'ai joué à un MMORPG mais seulement 2 heures chez un pote.

Morrowind, je l'ai fini mais ce n'est pas le sujet
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Reis Tahlen
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Bonne chose que le vol soit impossible.

Il suffit de voir ce que ça donne sur un serveur de 250 personnes pour se dire que sur un plus gros ce serait l'enfer. Les anciens de T4C me comprendront.

Pour ce qui est du PvP, je ne comprends pas pourquoi certains chouinent; vous pouvez aller PvP à n'importe quel level, quand vous voulez, et surtout vous affrontez d'office des adversaires qui sont de votre niveau, donc qui offrent un défi intéressant. Où est le problème?

Je ne dis pas ça pour les gens qui se sont exprimés ici...

et je répète cette dernière phrase parce que je sais comment ça tourne dans la boutique.

Je ne dis pas ça pour les gens qui se sont exprimés ici, mais les seuls qui ont un type de jeux qui ne correspond pas du tout celui proposé par WoW sont ceux qui s'attaquent à des adversaires bien plus faibles, ou qui campent certaines zones pour se faire des kill faciles (par ex. une zone de fort camping, qui permet d'attendre que le joueur soit occupé pour l'attaquer).
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Meidea
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Citation:
Les anciens de T4C me comprendront.
Je suis d'accord a 200%
(On m'avait volé un Jade et deux Tam dans la même journée apres 20 heures de camping )
A la base, on pourrait se dire : Bon oki ca peut mettre du piquant au jeu ! Mais ca devient trop frustrant au bout d'un moment ! Puis après certains joueurs en abuse, et la ca devient chaotique
Citation:
preuve la quasi-absence de malus en cas de mort
Humm il parait qu'il n'y aura pas une perte trop importante d'EXP ? Ca c'est bien Je suis toujours de bonne humeur même apres 5 morts....ou même 10 Mais je supporte pas quelqu'un qui s'enerve quand il meurt (pour si peu franchement ... )
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PtYODA
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J'espere quand meme qu'a vouloir rendre leur jeu trop grand public ils vont pas faire la meme erreure que turbine avec AC2 , (alors que le 1 est super top) , c'est a dire un produit hyper simple voir simpliste , sans restriction aucune , et au bout du compte :

tout le monde se fait chier dessus quasiment .

je prefere qu'il y ai plus de complexité dans un mmorpg , car ça aboutit a plus de liberté , et davantage de richesse en terme de jeu .

Si tout est beau , net , sans bavure , avec les petits coins par ci par la ou tout le monde fait la meme chose au bout de 2 mois , je serais tres tres deçu .

Donc j'espere que blizzard considerera le rp , la complexité et par la meme , les nombreuses possibilités de jeu .
Sinon , ça risque d'etre fade et sans saveur passé les 3 premiers mois et la decouverte "graphique" ...

Les mmorpg les plus complexes et libres dans les orientations de jeu , sont ceux qui ont eut LE PLUS DE SUCCES de part le monde .
J'espere donc qu'on ne se retrouvera pas avec un produit simpliste , manquant de possibilités de game play voir de contenu .
Des trucs basiques et simples , c'est bien , mais pour un mmorpg , c'est pas bien (lol ) .
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Avatar de Protheus
Protheus
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Provient du message de PtYODA
Les mmorpg les plus complexes et libres dans les orientations de jeu , sont ceux qui ont eut LE PLUS DE SUCCES de part le monde .
Vi, mais ce sont eux aussi qui ont connu les plus gros flops.
Blizzard mise essentiellement sur les quêtes, pour continuer à pouvoir diriger l'histoire du monde dans la direction qu'ils veulent. Si les joueurs prennent le pli, l'histoire pourra évoluer normalement et le jeu s'en trouvera renouvelé suffisamment souvent pour ne pas devenir lassant.
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