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Dark Age of Camelot
Jonction Kernyw
 
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Pouloum [Inc.]
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des amis ne trouvant pas de moyen efficace de battre le groupe tank mid se sont mis au groupe tank Hib et m'ont dis qu'ils trouvais enfin une solution pour pouvoir jouer en rvr ( ceci ce passe sur Broceliande )
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Acrux
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2 bardes 1 senti 1 druide 1 mago 3 tanks


Voilà pour moi sur Hibernia en tout cas
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2 bardes 1 druide ?
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2 bardes :
- regen end tout le temps
- speed 5 / pom 4 tout le temps

Et sureté d avoir 1 chance sur 2 d avoir 1 aware
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crocket
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Les gens de Broc n'invente rien ^^ (comme on a presque jamais rien inventer en europe retard des patches obligent ).
Les hib sur serveurs US ont caremment tournés groupes tanks ... c'est la mode
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Zwane
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suis drood et franchement seul druide ds un grp ca va pas

de 1our les buffs
de 2our le spreadh heal
de 3:les IH !!!!
de 4:je touch who durant les DT ?

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Provient du message de crocket

Les hib sur serveurs US ont caremment tournés groupes tanks ... c'est la mode
Comme c'était la mode des druides sans symbiose. Combien de fois je me suis fait rire au nez avec un template comportant 32 symbiose...pour être au final une part importante d'un groupe Hib...
Comme c'est la mode de jouer des sauvages...mais sauvage ça a pas Ap ni coupe jarret...
Comme l'ench Moon était a la mode alors que l'eldrich Moon est la plus formidable machine de guerre Hibernienne en tant que magicien...

Ce n'est pas parce que un format de groupe est joué en réaction que ce format est bien sur la durée, et il n'est pas forcément meilleur qu'un autre.
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Pretty
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Deux druides mini , voir 3 .


Depuis deux soirs on tourne avec 3 druides, je trouve ca exelent perso , sauf vraiment contre groupe Bk qui s'assist comme des porcs , ya 0 prob sur les heals , 3 purges de groupe ( :love: ) , et bientot 3 reserve de vie .


Je prefere 3 eme druides a la senti ^^ , c'est qu'un avis perso hein .

Mais : pet + groupe purge + spread + Ih , je prefere ca à une senti , les resiste de la senti servent principalement pour les CC , hors avec 3 purges , les Cc c'est pas trop le soucis .



Les groupes Hib assist de tank ca vient pas de Bro hein , c'est comme ca sur servers US depuis pas mal de temps deja .

C'est bien , mais pour peter au dessus d'un Fg , c'est long , en cellule c'est beaucoup plus efficace .

Et la tema cellule permet de raser les attaquant d'un fort tres rapidement avec effet de suprise mez + Pboe , alors qu'un groupe assist tank n'est vraiment efficace que pour contrer les groupe d'assist savage Mid .
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Gwelicia
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Provient du message de Niaa/Akela
Comme c'est la mode de jouer des sauvages...mais sauvage ça a pas Ap ni coupe jarret...
A vrai dire ca n'en a pas besoin...

Apres un assist de 3 sauvages, si tu es encore en vie au 1er coup tu es automatiquement snare vu qu'il te reste plus que 10% de vie

Pour ce qui est d'AP? --> buff resist Corp a Corp c'est encore mieux
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Provient du message de Cypheer / Gwelicia
Apres un assist de 3 sauvages, si tu es encore en vie au 1er coup tu es automatiquement snare vu qu'il te reste plus que 10% de vie
Pour ce qui est d'AP? --> buff resist Corp a Corp c'est encore mieux
N'importe quel casteur explose sous un assist a low rank,

Il ne faut pas jurer que par Hib, un assist sauvage sur un cleric qui passe Bof, ils vont pouvoir passer 30 secondes a taper dessus sans soucis. Si celui-ci run au milieux de 2 Pbaoe on dit au revoir aux sauvages. Coupe jarret a ceci de bien que ta proie va pas run...

Ap? Résist CaC?
Ap est plus utile c'est de l'absorb pas une résist. De plus Sous AP 3 un tank est virtuellement intombable durant le tps de la Ra. Plus souple d'utilisation, perso je préfère Ap (mais je cracherais pas sur des selb buff résist CaC évidement ).
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Tranb
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Je confirme que sous bof, le cleric a le tps de courir à peu pret la ou il veut (si pas de zerk/bm en face), et meme si les savages sont de meme rank (5 à 7 chez nous).

Coté Hib, 3 droods + 1 bard reste la meilleure compo à l'heure actuelle.
Le groupe tank Hib peut démonter largement plus d'un groupe de low rank, le zerg brehon / cosantoire, ca reste du brehon / cosantoire et ca tombe tout seul, je l'ai pratiquer, et meme si c'est 1 par 1, à grand coup de hero rr9 + bm rr10 + moi (je compte pas, je tape comme une fiotte), ca tombe à vitesse grand V.
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Horns
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En groupe optimiser je m y connais pas trop par contre chui le specialiste du groupe "Grave pas optimiser" pikup land

Groupe Sac a airpay pikup

- 3 enchanteur moon (faut se ki faut !)
- 1 empathe moon (need pom 5 et ubber dot)
- 1 eldrtrich vide (avec les bolt rien ne lui resist)
- 1 ranger (1 fleche, 1 mort ... c est sa le dicton ?)
- 1 ombre (pour l effet de suprise !)
- 1 enchanteur sun (Sun sa rox tout c est ubber)



Stick me all on y va GO GO !!!
__________________


Le Vrai Guide De L'enchanteur
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malgerbia [BK]
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Pr les groupe optimiser , tout dépend du rang du grp en faite :

- Grp mid assist tank , ca marche bien a tout les rang c'est clair , jouant thauma sur broc aussi , je trouve l assist sauvage abusé , personne peut dire le contraires .

- Grp hib cellule , la parcontre c est le grp ki explose tout a 8L , tank avec maitre blok 4 et mago / drood moc + raging + purge et moa 2 ou 3 , et la je peut vous dire ke sauvage 2h même assist c est 80% du temps ds le shield du proto ^^ . Mais avant le 8L tu en chie :/

- Grp alb ... tank , c est le seul viable pr l instant :x ou p-e pbae sur la fin comme hib , mais bon .... on connaiss tout le problème d albion pr les grp opti , il manqueras tjrs des choses essentiel a chak compo , car les classe sont trop spécialisé . S il avais pas BoF et SoS contre des grp de même rang mid / hib avec même expérience , on connai tout l issue . La force de alb en grp tank = increvable kan bien jouer ( rez plouf + rez clerc sous des élément majeur aussi )
__________________
Malgerbia Brunel <Black Knignts> Broc / alb thaumaturge 7L4
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crocket
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Provient du message de Niaa/Akela
N'importe quel casteur explose sous un assist a low rank,

Il ne faut pas jurer que par Hib, un assist sauvage sur un cleric qui passe Bof, ils vont pouvoir passer 30 secondes a taper dessus sans soucis. Si celui-ci run au milieux de 2 Pbaoe on dit au revoir aux sauvages. Coupe jarret a ceci de bien que ta proie va pas run...

Ap? Résist CaC?
Ap est plus utile c'est de l'absorb pas une résist. De plus Sous AP 3 un tank est virtuellement intombable durant le tps de la Ra. Plus souple d'utilisation, perso je préfère Ap (mais je cracherais pas sur des selb buff résist CaC évidement ).
Entierement d'accord ... mago + assist ca ne fait pas bon menage quoi qu'on y fasse..
La seule arme contre l'assist c'est les AP, absorb etc. Quand je vois un healer nain avec du matos tout pourri a base de trucs verts qual 89% et de resists cac a moins de 13% qui "tient" qd meme 2 voir 3 "rounds" contre une assist de 3 tanks albs + un mene (3ieme round grace a IH si le stun mene passe pas) ben avec de bonne resist et un absorb 50 % (bouclier heal tusca par ex) voir un buff 9% de bodgar ben ca ca va prendre du temps a le tomber .... avec un tank qui a masse pdv et le meme genre de resists ca rendra l'assist bien moins efficace a mon avis ... l'avenir ne sera donc pas forcemment pour les tanks seulement.
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Tranb
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Les problèmes qu'on rencontre actuellement :
compo de notre groupe : 2 clercs / 1 strel / 1 pal /1 merc / 1 sorc / 2 wiz.

Contre Hib, pas trop de problème, si on réussit le gros mez du début (contre plein beaucoup de monde), on rush MoC direct, problème réglé.
Apres, si ca purge trop ou pas de moc up, on se la joue un peu plus posé avec dd assist.
Dans l'ensemble, on s'en sort plutot bien.

Contre Mid, nettement plus sportif, on arrive à gérer à peu pret tout sauf BK qui nous retourne à chaque fois.
MoC quasi useless (14 pts ds le vent o//), trop de pdv en face, on se retrouve quasiment à 6 v 8 avec 2 classes qui tapent ...
Ah j'exagère, les 2 wiz passent leur temps à root, les dd passent grand max à 200.
On arrive à faire durer les combat assez longtemps avec les 2 bof's, mais au final, même si on arrive tout de même à abattre 3 4 classes en face, on se fait avoir par les irez.

Le problème sur Carnac, c'est qu'il n'y a pas trop de monde contre qui utiliser ses ra's, du coup, les bof, c'est toujours contre les meme, meme topo pour les irez ou les champs de ronces (nerf §§).
Il y a peut être hib qui doit claquer ses GP plus souvent que les RA's des autres royaumes, mais sinon, chaque gros groupe se mange très souvent les ra's timer 30mn des autres realms.
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